review cuphead
şifre ile aynı olan bir ağ anahtarıdır
Sert ama adil
Dayak Cuphead ücretsiz bir Mensa üyeliği ile gelmelidir. Zor bir oyun, ama Cuphead 'nin zorluğu, her yerde olduğundan daha kapsamlı bir örüntü tanımada yatar. Reaktif atış ve zıplama sadece o kadar ileri gider. Sonunda artık gerici değil; o noktada kas hafızası.
Hakkında bilişsel bir parlaklık var Cuphead diğer birçok platform atıcıdan daha ödüllendirici. Her dövüşte bir süreç var: Giriş, diseksiyon, analiz, yürütme. Her adımda başarısızlıkla bolca serpin. Kimse başarı ile karşılaşmayacak Cuphead . Her zafer kazanılır. Her zafer tatlıdır.
Cuphead (PC (incelendi), Xbox One)
Geliştirici: StudioMDHR Entertainment
Yayıncı: StudioMDHR Entertainment
Yayımlanma: 29 Eylül 2017
MSRP: 19,99 ABD doları
Cuphead kumar borcunda piposuna bakan isimsiz kahramanın hikayesini anlatıyor. Daha da kötüsü: Şeytan bahisçidir. Bunun tek yolu Cuphead'in agresif bir tahsilat ajansı olarak hareket etmesini ve ödeme yapana kadar şeytan borcu olan herkese karşı savaşmasıdır.
Yapısı Cuphead öyle ki, daha az karşılaşmalarda nadiren zaman harcar. Çoğu oyun nasıl ve nerede bu serserileri buluyoruz; Cuphead Bizi bu ölülere doğru teslim etme lehine avdan önce gelir. Aslında, bir dizi patron karşılaşması - her biri meşru olarak farklı ve özel ve unutulmaz. Duygusal çay fincanı nihayet ve kaçınılmaz olarak dev bir çiçek, kötü bir karnaval yolculuğu ve alıngan bir Broadway oyuncusu gibi.
tematik olarak, Cuphead her yerde. Çarpıcı 1930'lardan kalma estetikte (ve benzer şekilde muhteşem olan caz müziğinde) bir uyum var, ancak düşmanların çoğunun birbiriyle çok fazla ortak noktası yok. Yine de sorun değil! Sürekli olarak bağımsız zorluklar olarak sunulurlar ve bunlardan herhangi birini en iyi şekilde değerlendirmek bir olay gibi hisseder. Hepsi borçlu oldukları gerçeği dışında bağlantılarının olması gerekmez.
Aslında, oyun muhtemelen bu varyasyondan yararlanmaktadır. Ödüyor Cuphead bir tür fırsat, mümkün olan her şekilde çılgınca yaratıcı olma şansı. Bu potansiyel, çok aşamalı savaşlarda zaman zaman iyi hale gelir. Her patron zaman geçtikçe daha da göz korkutucu hale geliyor - sadece daha güçlü taktikleriyle değil, aynı zamanda fiziksel dönüşümleriyle de. Her dövüşte mantıklı ve güzel eşit parçalara doğru bir ilerleme var.
Sonunda, bunu tanımlamak için gelen her başarısız denemeden sonra göz ardı edilmesi kolay bir animasyon var. Cuphead deneyim. Sonuna ne kadar yaklaştığınızı gösteren kontrast bir çubuk. Adanmış bir oyuncu daha sonraki denemelerde kendilerini bu çubukta geri takip eder. Her bölüm randomize desenlerin bir engelidir ve bu engel sadece anlayış ve öğrenme yoluyla temizlenecektir. Sonunda bir atılım yaptıktan sonra, aniden bu başarıyı tekrarlamak zor değildir.
Anahtar, en azından ilk başta, düşmanların neler yapabileceğini anlamadan önce kendi yeteneklerinizi anlamaktır. Bir dereceye kadar gizlenmiş, ancak çizgi ve savuşturma manevraları çekim kadar önemlidir. Cuphead aldatıcı derecede sıkı bir platform mekaniğine sahip, özellikle tehlikeli bir noktadan geçene kadar fark edilmesi muhtemel olmayan bir şey. Göründüğünden daha doğal hissediyor.
Bu bir zorunluluk çünkü Cuphead 'nin platform oluşturmaya olan güveni göründüğünden daha büyük. Gerçekleşen tüm renkli kurşun cehennemi çekiminde, daha da önemli olan sürekli atlama ve kaçma var. Bu bitmeyen bir hücum barajı, elbette, ama omurgası savunmacı bir oyun. Yin ve Yang.
Tüm bunları tamamlamak, aralarından seçim yapabileceğiniz bir çok beceri. Onlara yükseltme demekten çekiniyorum çünkü gerçekten değiller. Çoğunlukla birbirinden farklılar ve hatta bazıları dezavantajlarla geliyor. Örneğin, bir atış tipi uzun mesafeli ve düşük hasarlıdır, diğeri ise iyi hasarlı ancak düşük ateş oranına sahip orta menzildir; daha pasif yetenekler olan takılar, azaltılmış hasar pahasına ekstra bir ömür veya bir sıçramadan sonra otomatik bir parry gibi seçeneklere sahiptir. (Parries özellikle önemlidir. Pembe bir düşmana bir tane uygulamak Ex ve Super saldırıları için sayacı önemli ölçüde doldurur.)
Takip edilmesi gereken çok şey var, bu da her savaşın takip etmesi gereken çok şeyi mükemmel bir şekilde yansıtıyor. Ekranda her zaman çok fazla eylem var ve bunaltıcı olabilir. Yine de her şey mantıklı. Tüm düşman saldırıları bir şekilde telgraf edilir. Sadece neye dikkat etmeniz gerektiğini bilmelisiniz. Söylemesi yapmaktan daha kolay, özellikle üç farklı saldırıya karşı temkinli olduğunuzda. Cuphead Yine de her zaman adil. Sert ama adil.
Bu bilgiyle donanmış, saldırıya geçmek kaba kuvvet ve stratejik hareket hakkında daha az şeydir. Rakibe vurmak kolaydır. Risk almadığınız bir yerden onlara vurmak daha zordur. Bu teorik olarak çoğu yerden mümkündür. Cuphead sekiz yönlü atış yarıçapına sahip ve oyundaki en zayıf sistem. Bir düğme basılı tutulduğunda kilitlenir, herhangi bir yönde çekim yapmak için dahil edilir. Ancak, her zaman tıknaz ve garip. Bölünmüş atış gibi saldırılar aynı anda birkaç yönü kapsayacak şekilde yayıldı ve bu karmaşık durumlara yaklaşmanın daha iyi bir yolu gibi geliyor.
360 derece hedeflememenin muhtemel nedeni muhtemelen Cuphead kontrolörün sağ çubuğu göz önünde bulundurulmadan tasarlanmıştır. Varsayılan bağlantılar karıştırıcı ve saçma. Sıçrama, saldırı ve çizgi yüz düğmelerine ayarlanmıştır, bu da üçünü de hızlı bir şekilde art arda yapmayı gereksiz kılar. (Parmağınızın çoğu zaman saldırı düğmesini basılı tutacağını unutmayın.) Bunu atlatmak için doğru tetiğe tire atayarak sağ baş parmağımı sadece saldırı ve atlama konusunda endişelenmeye bıraktım. Kuşkusuz, bu tartışmalar çoğunlukla sadece küçük rahatsızlıklardır.
Cuphead inanılmaz tarzı büyülü karmaşıklığına inanıyor. Sanatsal bir yetenekle cehennem gibi sert bir çekimden çok daha fazlası. Bu tür oyunların nadiren olduğu gibi serebral. Cuphead oyuncuyu anlamaya zorlama taahhüdü övgüye değerdir. Öğrenmek için sabrı olmayanlar çok uzağa gitmeyecek. Bu, bunu oyun tasarımının ayırt edici özelliği haline getiren türden bir moxie. Övgüm bitti.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)