review cursed mountain
Hayatta kalma dehşeti gidilecek yerlerden hızla çıkıyor. Tür, çok fazla yeniliğin olmadığı noktaya kadar olgunlaşmış gibi hissediyor. En azından duyuncaya kadar Lanetli Dağ . Geçen ay, önizlemesini yaptım ve oldukça heyecanlandım: arkasındaki öncül, hayatta kalma korku kontrollerini Wii'ye taşıyarak daha samimi bir deneyim yaşatmak iyi geldi.
Söylemeye gerek yok, ben bunu içine pompalamak için pompalandı. Kardeşimi Himalayalar'daki ölülerden kurtarmak mı? Tırmanma teçhizatını ve büyülü kazmasını kapın ve gitmeye hazırım. 1980'lerde, cep telefonları ve GPS cihazları gibi modern kolaylıkların çoğu yok, bu yüzden hepsi tırmanma içgüdüsüne bağlı.
Lanetli Dağ çok farklı bir yöne saplanıyor, bu yüzden basmak için çok yeni bir zemin var. Türdeki yığının tepesine tırmanıyorlar mı, yoksa yol boyunca ayaklarını kaybediyorlar ve kısa mı düşüyorlar? Öğrenmenin tek bir yolu var: atlamadan sonra tam incelemeye göz atın!
diğer telefonlarda casusluk yapmanızı sağlayan uygulama
Lanetli Dağ (Wii)
Geliştirici: Deep Silver
Yayıncı: Deep Silver
Yayımlanma: 25 Ağustos 2009
MSRP: 49,99 ABD doları
Kardeşin Frank Simmons, Himalayalar'daki ünlü Chomolonzo dağının tepesine sıkıştı ve onu kurtarmak senin elinde. Çok kötü görünmüyor, değil mi? Dağın dibindeki kasabaya vardığınızda, işler zaten yanlış. Herhangi bir korku başlığından beklediğiniz gibi, kasaba terkedilmiş. Ama berbat et, onu kurtarmak için önceden askere gitmelisin!
Kasabanın terk edilmesinin nedeni? Çünkü Bardo'dan gelen ruhlar - bu yaşam ve gelecek arasındaki bölge - sinirlendi ve sağa ve sola insanlara saldırmaya başladı. Neyse ki, kardeşinizin buz baltasını aldınız, bu da hayalet hayaletle savaşma yeteneklerine sahip oldu.
Siz dağa çıkıp ruh dalgasından sonra dalga boyunca yolunuza devam ederken, ana gizem, tüm bu hayaletleri getiren şeyleri bulmak ve sizin olduğunuz kültürü çevreleyen Budist ve Tibetçiliğin gizemlerini çözmek. Oyun bana çok güçlü bir hikayesi olan bir karakter olarak sunuldu ve oyunun geri kalanının etrafında toplandığı odak buydu. Tabii ki, aynı zamanda oyunun en büyük kusuru.
Oyun inanılmaz derecede ürkütücü başlar, bana hatırlattığı noktaya kadar Silent Hill 2 . Açılış kasabasında koşarak, dar sokaklarda eğilerek, nemli ve çürüyen et ve vücut kokusu ile dolu odalara girerek, aslında benim için bir kaygı düzeyi oluşturdu. Sadece oradan çabuk çıkmak istedim.
Üçüncü gözümü kullanarak 'Bardo'yu görmenin' temellerini açıklayan bir keşişe koştuktan sonra, dağa tırmanma ve Frank'i kurtarma zamanı. Hayaletler, size doğru sararken oldukça gürültülü bir kükreme ve bir duman dumanı ile kendilerini duyurmaya yetecek kadar naziktir.
Düşmanlara saldırmanın esas olarak iki yolu vardır: ya onları kazmanızla bir sonraki dünyaya birleştirerek ya da kazmaya bir tılsım ekleyerek ve bu şeylere manevi enerjiyi ateşleyerek. Onları neredeyse öldürdüğünüzde, Budist törenlerini taklit etmesi gereken wiimote ve nunchuk ile rastgele bir dizi hareket yaparak ruhlarını bir sonraki dünyaya sürdürebilirsiniz.
Bu tür bir savaşın arkasındaki fikir ve bu oyunun Wii için neden yapıldığı, vücudu açması ve sizi daha savunmasız hale getirmesidir. Yani, ilk birkaç seviyede, görünen düşmanlara tepkilerim, genellikle, Tanrı'ya bu şeylerin daha önce öleceğini umarken çılgınca kusurlardı. Birini kovmayı başardığımda büyük bir rahatlama oldu. Sonunda oyunun büyük patronlarından birine rastladığımda, dağın eteklerinde ve kardeşimin kurtarmasına doğru ilerlemeye devam ettiğim için gerginlik oradaydı: kopmuş gibi görünen kuzgun benzeri bir canavar itibaren Gürren Lagann.
Savaş kolay değildi ve birçok insanın bu savaşta defalarca takıldığını ve bir düzine kez dövüşene kadar tamamlayamadıklarını biliyorum. İster bir ister on deneme yaptı, bu oyunun havasında değişen bir noktaya işaret etti. Artık korkutucu değildi.
Oyunun orta hareketinin tamamı sadece savaş, karanlık ve tırmanışın bir karışımıydı. Kazma için başka bir tür ruh saldırısı aldığımda benim için hafif yürekli bir macera oldu. Bu noktaya kadar, standart bir kurşun atışı ya da güçlü bir delici mızrak saldırısı kullanıyordum, ama sonunda Budist ayinlerini gerçekleştirirsem hayaletlere kilitlenmemi ve onları tek atışla öldürmemi sağlayacak bir ışın aldım. Özünde, ben şimdi bir Hayalet Avcısıydım. Bunun benim için öldürmesi aptalca, ama hikayenin eksikliğine geliyor.
İlk eylemde, olup bitenden meşru bir şekilde korktum - savaştaki hayatımdan korktum, bir sonraki savaşa girmeyeceğimden endişelendim. Bu bir patron dövüşünden sonra, oyun, dağı keşfetmek ve gerilim ve terör yönünü sürdürmekten ziyade zirveye çıkmaya çalışmakla ilgili oldu. Oyun, zirveye ne kadar yaklaşırsanız, savaşlar o kadar çılgın ve güçlü hale geldi. Hikayeler yazarken tekrar tekrar karşılaştığım bir sorun: büyük bir kanca var ve hikayeyi gerçekten kazıyorum ve çözünürlük oldukça iyi çalışıyor, ancak bir şeyi Point'ten nasıl taşıyacağımı tam olarak bilmiyorum A noktasına B ve hala ilginç şeyler tutmak.
Oyundan çıkarılan birkaç kusur vardı, ikinci hareketi özellikle sinir bozucu hale getirdi. Karşılaştığım tutarlı sorunlardan biri, hareketlerimi Wiimote ile toplamanın göreceli yanlışlıklarıydı. Çoğunlukla, sola veya sağa doğru eğik çizgi yapmanız veya ileri doğru itmeniz gerekir. Wiimote her zaman benimle aynı fikirde değildi ve bazı sinir bozucu ölümlere yol açtı.
Grafikler kötü olmasa da, oyun aşırı derecede karanlıktı. İçinde olduğu gibi kontrastı arttırmak zorunda kaldım çok yüksek Gölgelerin içinde gizlenmiş kapıları veya oyundaki herhangi bir dokuyu görmek için. Oyunun cutscenes bana hatırlattı Kırmızı Çelik : doğrudan animasyonlu bir şey yerine ekranda kayan hareketsiz görüntüler. Oyunun diğer dünyevi hislerine eklendi.
İşim bittiğinde Lanetli Dağ , Oyunun tadını çıkardığımı hissettim. Sonu tatmin ediciydi, son birkaç oyun seansımda iyi bir acele ettim ve gerçekten yeni bir şey denediklerini söyleyebilirim. Ancak öte yandan, oyunun korku yönünün gerginliğini takip edememişler ve kalbimin pompalamasını sağlamıştım, ki bu oldukça büyük bir başarısızlıktı, aklımda. Deep Silver'daki çocuklara, özellikle de yeni kana ihtiyacı olan dehşet gibi bir tarzda yeni bir şey denedikleri için teşekkür etmeliyim.
Kafalarını doğru yere ve gerçekten iyi olabilecek bir şeyin başlangıcına sahipler, ancak bunun pantheonuna girmeden önce hikaye anlatımı, ilerleme hızı ve görsel yollara gitmek için hala uzun bir yol var. Korku oyunları.
Puan : 6.5 - Tamam (6'lar ortalamanın biraz üzerinde veya sadece rahatsız edici olabilir. Türün hayranları biraz keyif almalı, ancak adil birkaçı yerine getirilmeyecek.)
swf dosyası nasıl çalıştırılır