review daemon x machina
MAT DEMİR
Bir mecha aksiyon oyunu yeterince oluşturmak kesinlikle göz korkutucu bir görev gibi görünüyor. Yılların anime şovları Gundam ve Genesis Tırmanıcı MOSPEADA bu devasa zırhlı takımlar gerçek olsaydı, eylem savaşının nasıl görüneceğine dair hayallerimizi zenginleştirdik. İzlemek hızlı ve muhteşem olurdu. Bir video oyununda, modern denetleyicilerin bize sunduğu sınırlı sayıda düğmeyle yeniden yaratılması, muhtemelen işe yaramaması gereken bir şeydir. Ve henüz, Daemon X Machina bu şovlardan destansı savaşların görünümünü ve hissini yeniden yaratmak için inanılmaz bir iş çıkarıyor.
java'da junit test senaryoları yazmak
Bu oyundaki mücadele bana yılın en büyük heyecanlarından bazılarını sağladı. Nihai ürünü geri tutan bu dövüşü çevreleyen her şey.
Daemon X Machina (Nintendo Anahtarı)
Geliştirici: Marvellous First Studio
Yayıncı: Nintendo
Yayımlanma: 13 Eylül 2019
MSRP: 59,99 ABD doları
Daemon X Machina farklı organizasyonlardan gelen bir grup paralı askerin Arsenal olarak bilinen dev mekanik takımları kullanarak Dış Jant'ta görevleri tamamladığı kıyamet sonrası bir Dünya'da gerçekleşir. Yıllar önce, ayın bir parçası ayrıldıktan ve gezegenle çarpıştıktan sonra insanlık sonsuza kadar değişti. Yeni uyanmış bir paralı asker olarak, başkaları tarafından sürekli olarak 'çaylak' olarak anılır, ne kadar tehlikeli görevi tamamlarsanız ya da savaşta kaç kez yenerseniz dönsün, bu kahramanların ve kötü adamların istismarlarına katılırsınız Ölümsüzlerle, insanlar tarafından yaratılan uçağı ve tankları bozan devasa robotlarla savaşın.
Bu görevlere çıkmak mutlak bir patlamadır ve en yeni demosu indirmediyseniz, oyuna karar vermeden önce bunu yapmanızı öneririm. Görevler tanıdık bir döngüye ayrılır: görevi kabul edersiniz, Four'dan nereye gittiğinizle ilgili bazı ayrıntıları öğrenin - A.I. refakatçi - muhtemelen diğer paralı askerlerden bir hikaye anlatımı duyun ve sonra gideceğiniz yere patlayın. Savaş alanına girmeden önce genellikle birçok karakter diyaloğu olabilir, ancak çoğunlukla iyi yazılmış ve ses oyunculuk iyi bir iş çıkarıyor.
Savaşa girdikten sonra, Arsenal'inizin kontrolleri neredeyse ikinci doğayı hissediyor. ZL ve ZR düğmeleri, sırasıyla ünitenizin sol ve sağ elindeki silahları kontrol eder ve direklerinize atadığınız herhangi bir silahla onları anında kapatabilirsiniz. Ayrıca müzakere etmek için füze rampaları ve raylı silahlar gibi omuza monte silahların yanı sıra saldırgan veya savunma amaçlı bir yardımcı araç da var. Toplanacak birden fazla silahla, eldeki görev için doğru kombinasyonu bulmak için karıştırıp eşleştirmeniz önerilir. Katıldığım görevler dışındaki herkes için, her elinde orta menzilli bir silahla bir kılıç ve dikenlere sıkışmış üçüncü bir silahla donatmak fazlasıyla yeterliydi.
Savaş alanındaki hareketler nefis hızlı ve akıcı. İster havada ister yerde paten yapın, makinem üzerinde tam kontrol sahibi olduğumu ve savaş alanında neler olup bittiğine dair tam bir bilince sahip olduğumu hiç hissetmedim. Düşman mekanikleri yüksek hızlarda hareket edebilir, ancak destek işlevinin doğru kullanımı ile bunu yapabilirsiniz. Çünkü Daemon X Machina karşıt güçlere nasıl kilitlendiğinden cömerttir, görev başarısızlık ekranını gördüğüm tek zaman savaş stratejimin çöktüğü zamandı.
Karşılaşacağınız düşmanların çoğu kolay hedeflerdir. Drone'lar ve tanklar genellikle bu kadar hızlı hareket etmiyor, kendi başlarına fazla hasar vermiyor ve kablooey'e gitmeden önce çok fazla isabet gerektirmiyor. Karşılaşacağınız asıl zorluk, paralı askerlerinizden gelir. Çoğunlukla, üçe üç savaşta siz ve takımınız onlara karşı olacak. Sizinle aynı yeteneklere sahip olduklarından, farklı silahlarla olsa da, muzaffer olmak için genellikle onları alt etmek zorunda kalacaksınız. Ancak, düşman A.I. genellikle biraz fazla kolay olabilir. Maçlarımın çoğunda, rakip Arsenalleri güdümlü füzeler ve güçlü bir yakın dövüş kulübü ile körfezde tutarak tamamen silebilirdim.
Başlayacağınız her görev tamamen zamanınıza değmez. Bazıları sadece genişleyen, ayrık hikayeye hizmet etmek için var olan dolgu maddesidir. Önyükleme Daemon X Machina bir animeyi koşunun yarısında başlatmak gibidir. Birçoğu sadece geçici bir süre geçireceğiniz birçok karakter var. Bu, savaşın parçaladığı bölgede birlikte çalışan geniş bir paralı asker ağının izlenimini verirken, kampanya boyunca birçok yüzün kıtlığı, daha dramatik anlarının duygusal etkisini olumsuz etkiliyor. Onlar hakkında hiçbir şey bilmiyorsam, iki karakterin ölümünü gerçekten önemsemeli miyim?
Ayrıca, burada dünya inşası asgari düzeyde tutulduğundan, Dünya'nın geri kalanıyla olan bitenden asla emin olamadım. Çoğu zaman, yazarlar sadece ilerledikçe uyduruyorlar, sadece paralı askerlerin kilit bileşenlerini, bozuk A.I., Ölümsüzler ve Dış Rim'in anahtarı olan gizemli güç kaynağı olan Femto'yu sabitler olarak tutuyorlar. Buna yardım etmemek, oyuncunun kahramanını sessiz yapma kararıdır. Konuşulmamış bir kahramanı kontrol etme fikrine karşı değilim, ancak diyalogun ve hikayenin nasıl yazıldığına göre, karakterim iki sentiyle karıştırılsa her şey daha iyi olurdu.
Karakter motivasyonumdan ve dünya inşa etmekten daha az gelişmiş olan tek şey Daemon X Machina 'ın merkezi. Her görevden sonra, sıfır fanfare ile, diğer paralı askerlerin de merkezi olabilen göbeğinize geri dökülürsünüz, bu asla netlik kazanmadı. Merkezde hangarınıza, görevlerinize, inceleme süremde bağlanamadığım çok oyunculu ve karakterinizi geliştirebileceğiniz bir laboratuvara ve bazılarını satın alabileceğiniz bir dondurma dükkanına erişebilirsiniz. misyonları artırmak için kepçe. Tüm bu menülerden bazılarının ne kadar sezgisel olmadığı göz önüne alındığında, kaygan bir menü sistemi ile daha verimli bir şekilde ele alınabilirdi, acaba geliştiricilerin bunu başarabileceğini merak ediyorum.
Neyse ki, bu göbeğin etrafına atılmak için çok az zaman harcanıyor. Dondurma dükkanına hızlı bir yolculuk, bir sonraki göreve atmadan önce yapmanız gereken tek şey. Adlı kullanıcıdan gelen geri bildirimden sonra Prototip Görevleri demo, belli ki Muhteşem First Studios oyuncuların savaş alanında olabildiğince pilotluk yapmasını istiyor ve bunu takdir ediyorum. Hikaye için ya da mekanımın fotoğraflarını farklı pozlarda çekmek için bu oyunu oynamıyorum. Savaşmak için buradayım ve hikaye görevleri ile isteğe bağlı yan görevler arasında, sıcak robot eylemleri için bol bol fırsat var. Görev çeşitliliği ve hikayenin bükülmeleri ve dönüşleri sayesinde, Daemon X Machina oyunculara zorlu bir mecha aksiyon oyunu sağlama arzusu, hikayeleri bağlamak için bir arka koltuk aldığında beni son perdeye kadar ayaklarımda tutmayı başardı.
Bu yıl karşılaştığım en zor savaşlardan biri olabilecek son patron savaşı dışında, kampanyanın son görev seti temelde oynuyor Daemon X Machina kolay modda. Bunun nedeni, çok güçlü olmanız değil - yan görevleri para için öğütme türünüz olmadıkça değil - geliştiriciler tarafından verilen tasarım kararları nedeniyle. A.I. sadece bu görevlerde, düşmanların müstehcen miktarda hasar alırken hala çok uzun süre ayakta durması, ancak daha sıklıkla düşmanlarınızdan daha fazla sayılamayacaksınız. Bu görevlerin tamamlanma kolaylığı, oyuncuların Arsenallerini mükemmelleştirmeye başladıkları 12 ila 15 saat arasında koydukları arsaların dramatik gerginliğini azaltır.
Buna rağmen, deneyimlerimin toplamı Daemon X Machina olumlu. Savaş şaşırtıcı, oyun parlak ve renkli, kare hızı çoğunlukla yerleşik veya avuçiçi modda duruyor ve hangar, mekanimin tüm farklı konfigürasyonlarını kontrol etmek için harika. Tüm bunları hatırlayacağım, bu benim için güvenlidir, çünkü bu oyunda diğer her şey unutulabilir.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)