review dark rose valkyrie
Dikenlere dikkat edin
Farklı oyun şirketlerinden insanların bir projede birlikte çalışması fikri, her zaman merakımı belirleyen bir şey. Bu anlar, ekipler güçlerini birleştirmediyse asla gerçekleşmeyecek harika yaratımlarla sonuçlanabilir. Chrono Tetikleyici ve Persona 4 Arena Dövüş oyunları.
Kosuke Fujishima ile ( Hikayeleri serinin karakter tasarımcısı, Ah! Tanrım manga'nın yaratıcısı) ve Takumi Miyajima ( Senfoni hikayeleri ve Abyss Masalları script writer) Compile Heart's dahil Kara Gül Valkyrie , bu projenin eğlenceli bir oyuna dönüşeceğini düşünüyordu. Ne yazık ki, iki deneyimli bahçıvan bu çiçeğin çiçek açması için yeterli değil.
Kara Gül Valkyrie (PS4)
Geliştirici: Compile Heart
Yayıncı: Idea Factory International
Yayımlanma: 21 Temmuz 2016 (JP), 6 Haziran 2017 (KA), 9 Haziran 2017 (AB)
MSRP: 59,99 ABD doları
Kara Gül Valkyrie bize toplumun insanları ve hayvanları Chimeras adı verilen yaratıklara dönüştüren bir virüsle uğraştığı yoğun bir masalla vurur. Ana lider Asahi bu tehditle mücadele eden bir askeri gruba katılırken, çoğunlukla sevimli kızlardan oluşan astlarına komutan olarak elinden geleni yapmak zorunda kalacak. Bunun da ötesinde, kendi yan etkileri ile birlikte gelen TCS / Valkyrie adlı dev silahları kullanıyorlar.
Oyunun öncülü ilginç gibi görünse de, masalının çoğunluğu oyuncuları bir çift özel Chimera'yla yüzleşirken vahşi bir kaz kovalamacasına gitmeye zorluyor. Bu kötü adamlarla karşılaştığınızda, kaçarken size bir sürü patron gönderirler. İlk başta, bu segmentler Kara Gül Valkyrie insanların büyük düşmanlarla tanışmasına yardımcı oldukları için erken bölümler; ancak, çoğu büyük görevde yinelenen bir unsur olduğunda işler yaşlanmaya başlar. Aslında, bu segmentler bana uzun bir anime serisinde kötü bir dolgu yayından geçtiğimi hissettirdi.
Ana oyuncu kadrosunu durduran kötü adamlar yüzünden, Kara Gül Valkyrie bir ton dolgu ile bir başlık gibi hissettim. Kötü adamların nedenlerini açıklayan bir bükülme olsa da, oyuncunun sıkıcı çatışmalara katlandığı için ödüllendirilmesi yeterli değildi, çünkü oyunun yarı noktasından sonra gerçekleşti.
bilgisayar için en iyi mp3 müzik indirici
Oyuncuların ana hikaye görevlerinden önce ve sonra bir dizi görevi tamamlamaları gerekmiyor. Belirli bir düşman grubunu öldürdüğünüz ve malzeme topladığınız olağan dolgu maddesi olduklarını görünce, onların varlığı oyunun macerayı dolduran şeyler listesine eklenir. Bu görevler birçok RPG'de olsa da, oyunculara bir amaç verildiğinde daha iyi çalışırlar - özellikle de dünya ve karakterler hakkında daha fazla bilgi edinmeyi içeriyorsa. İçinde Kara Gül Valkyrie Bu durumda, anlatımına entegre olan bir şeyden çok bir angarya gibi hissederler. Bu, sadece zindanlar, canavarlar ve gizli eşyalar içeren donuk, NPC'siz bir bölgede 60 saat veya daha fazla bir oyun seti olduğundan, yolculuk çok hızlı bir şekilde eski olabilir.
Savaşlara girdiğinizde, Kara Gül Valkyrie sistemdekine benzer bir sistem kullanır harika dizi. Temel fark, kahramanların ve düşmanların eylemlerinin dört seviyeye ayrılmasıdır ve bu da ne kadar hızlı hareket edebileceklerini belirler. Herkes hareket ederken herkesin hareketleri etkinleştirilebildiğinden, bu, parti üyelerinizin sıralarını geciktirirken bir hedefi birlikte topladığını görmenizi sağlar. İlk başta, bu kavgalar karışıma bazı ilginç stratejik unsurlar ekliyor, ancak hikayenin sonraki kısımlarında parçalanmaya başlıyorlar.
Savaşlar, diğer canavarların arkasında durdukları oluşumlarda düşmanları çıkarmak için özel beceriler kullanmaya güvendiğiniz çatışmalara dönüşür. Bu, önlerindeki eylemi öldürene kadar düşmanın eylemini erteleyemeyeceğiniz durumlar ile sonuçlanır. Kolay modda, birçok düşman hızla düştüğü için bu bir sorun değildir; ancak, bu zor ve yukarıda farklı bir hikaye.
Karakterlerinizin saldırganlık öğrenmesi ve etki alanıyla hareketleri desteklemesi yaklaşık 40 oyun saati sürdüğü için, çoğunlukla bir düşmanı hedefleyen becerilere sahip olursunuz. Kötü adamların sizi bir kalp atışında öldürebileceği bir zorlukta, birden fazla düşmanı silebilen sıfır hamleye sahip olmak, oyuncunun ilerlemesiyle tutarsız geliyor. Bu hamlelere eriştiğinizde bile, menzilleri parti üyelerinizi ve dağılmış rakiplerinizi etkileyecek kadar geniş değil. Dolgu benzeri hikaye parçalarıyla birleştirdiğinizde, insanlığı korumak için savaşırken motivasyonunuzu kaybetmek kolaydır.
Bunun dışında, oyuncular yedek üyelerinin tüm düşmanlara zarar verebileceği bir saldırı yapabilir, ancak yalnızca bir düşmanın savunmasını kırdığınızda. Bu, normalde onlara zarar vererek olur, bu da karakterlerinizin temel saldırı kombinasyonlarının tam potansiyelini ortaya çıkarmasına neden olabilir. Partinizin normal grevlerini kullanma şeklini özelleştirebildiğiniz için bu, eylemin değiştirilmesine yardımcı olur. Tabii ki, takımınızın menzilli ve yakın dövüş eylemlerini TCS'leriyle birleştirdiklerinde havalı görünmesini sağlar.
Ne yazık ki, bu taktik sadece Kara Gül Valkyrie Erken bölümler, çünkü düşmanları nöbetlerini kırmadan öldürdüğüm sonraki bölümlerde pek çok durumda sona erdim. Bu, benzersiz özellikleri arka planda soluklaştığından, oyunun sistemini zorluk artışıyla tutarlı tutamadığı bir örnek olarak hizmet eder.
Koz kartları açısından, Kara Gül Valkyrie kavgalarını dengeleme girişimi partinin TP göstergesinden geçiyor. Bu, sizi durum rahatsızlıklarından etkilenmeyen bir komut olan 'Ateşleme' ve savaş becerilerinizi ve hızınızı geliştiren bir dönüşüm olan 'Overdrive'a erişmenizi sağlar. Bir düşman size saldırdığında puanınız varsa, yedek üyeleriniz herhangi bir saldırıyı geçersiz kılabilir. Bu özelliğe bağlanmadan önce, üçte biri son dövüşünüzden geçtiği için tam bir çubukla savaşa nadiren başlayacaksınız. Arka arkaya birden fazla patronla savaşmanız gerektiğinde, özellikle de partinizden önce harekete geçtiklerinde bu bir sıkıntı haline gelir.
Genellikle, bu tür bir sorunun çözümü, kavga edene kadar öğütmektir. Tıpkı diğer özellikleri gibi, Kara Gül Valkyrie bir şekilde bu öğeye bulaşıyor. Bir karakterin istatistiklerini artırmak için bir puan harcadığınız bir sistemi kullanmak yerine, miktar karaktere göre değişir. Maliyet belirli noktalarda arttığından, her seferinde sadece iki şeyi iyileştirirsiniz - görevleri yenmekten ekstra şeyler almazsanız. Ayrıca TCS'nizi yükseltebilirsiniz; ancak bu, sekiz kişi için yapmanız gerektiğinde çok zaman alıcı olabilir. Üstüne üstlük, maksimum seviyesinin ekibinizinkiyle eşleşebileceği fikri, can sıkıcı bir iş gibi hissettiriyor, çünkü sonuç, sonuçların yerine getirilmesine yol açmıyor.
Bu sistemlerin yürütülme şekline dayanarak, Compile Heart karmaşık fikirlerinin birlikte iyi çalışmasını sağlayamayan bir duruma gelmiş olabilir. İster normalden daha düşük bir bütçenin sonucu olsun, isterse sıkı bir son teslim tarihi olsun, Kara Gül Valkyrie kayalık bir gelişim döngüsüne sahip iddialı bir projeydi.
Asahi'nin astlarının ana üssünde ürpertirken eğrilmeleri olmasaydı, Kara Gül Valkyrie ruhsuz bir çile olurdu. Bu, yoldaşlarınızla bağ kurabileceğiniz segmentlere sahip olan oyun sayesinde.
Kadın kadrosu, orta sınıf hakkında bilgi sahibi olan zengin kişiden, sevimli maskotları gizlice seven ciddi askerden, sizi ağabeyi olarak gören tomboydan, geleneksel Japon şeyleri seven üyeden ve utangaç olandan oluşur. Daha önce gördüğümüz karakter arketiplerine düşebilirler, ancak Miyajima'nın yazıları, arka planlarını ve motiflerini öğrendiğinizde çeteye kendi cazibesini vermeyi başarıyor.
etiket düzenleyicili youtube mp3 dönüştürücü
Herhangi bir görev ve / veya büyük görev yapmadan önce onlarla etkileşime girdiğiniz için, uğraşmadan önce işleri ilginç tutabildiler. Kara Gül Valkyrie sert noktaları. Fujishima'nın gülümsemelerini tamamlayan sevimli gözlerle karakterler yaratma yeteneğiyle birleştiğinde, oyunun görsel roman benzeri segmentleri harika bir atmosfer yarattı.
Karakterleri daha iyi tanımanın yanı sıra, oyun oyuncuları bir hain bulmaları gereken bir duruma atar, ardından yalancı bir dizi röportaj yoluyla ortaya çıkarır. Suçlu her oyunda rastgele olduğu için, en güçlü parti üyeniz hikayenin ilerleyen saatlerinde sizi açabileceği için bu güvensizlik duygusu var. Tabii ki, bu segmentin sorunlardan adil bir payı var.
Ana soru, her bir kıza sorabileceğiniz toplam soru sayısının sonsuz olmak yerine güven düzeylerine dayanmasıdır. Olası tüm cevapları görmek için oyunu sıfırlamaya çalışsanız bile, röportajların konusu rastgele olduğundan, kaydetme verilerinizi yeniden yüklediğinizde aynı soruları almayı ummanız gerekir. Neyse ki, verilen bilgilerin doğruluğunu belirlemenize yardımcı olabilecek iki özelliğiniz var. Biri, kızların cevaplarını yerinde test etmenizi sağlarken, diğeri sorgu başlamadan önce onları toplamanıza yardımcı olur. Kendi sınırlamaları olabilir, ancak her yanıtı test etmekten kaynaklanan hayal kırıklığını biraz azaltabilir.
Bunun etkileyen önemli unsurlardan biri olduğunu göz önünde bulundurmak Kara Gül Valkyrie sona eriyor, görüşmelerin birçok gereksiz kısıtlamaya sahip olması utanç verici. Sonuçları hemen görmek yerine, bir öncekinde nasıl yaptığınızı görmek için etkinliğin sonuna kadar beklemeniz yardımcı olmaz.
Sonuçta, üstesinden gelmek Kara Gül Valkyrie 'Henüz orada mıyız' diye bağırırken, içeriği uzun bir aile yolculuğuna çıkmaya benzer. ailenize. Tek fark, hedefin sizi hayal kırıklığına uğratmasıdır.
Compile Heart'ın bu oyunla ilgili birkaç ilginç fikri olmasına rağmen, uygulanması gerçek potansiyelini ortaya çıkaramadı. Ve iki tane olmasına rağmen Hikayeleri seri üyeleri, katılımları duramadı Kara Gül Valkyrie insanların değerli zamanlarını boşa harcamaktan En azından Fujishima'nın karakter tasarımları muhteşem görünmeye devam ediyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)