dusks episode three is shaping up nicely
Son bölüm ile özel eller
işte zor durumlarla nasıl başa çıkılır
Bazen münhasır olmanın en iyi yolu sadece sormaktır. Destructoid, New Blood'ın yaklaşan FPS geri dönüşüyle ilgili içerikten yoksun olsa da DUSK , Gelecek Bölüm Üç'ün nasıl şekillendiğini merak ettim. Görünen o ki, bazı seviyelere bir göz atmak için bu fikri gündeme getirmeliydim.
Sadece kabaca üçünü oynadım, ancak bu erken durumda sergilenen seviye tasarım eğilimi herhangi bir gösterge ise, DUSK şimdiye kadar yapılmış en iyi FPS oyunlarından biri için çalışıyor olabilir.
Oyunla ilgili röportajımda belirtildiği gibi, en büyük değişikliklerden biri DUSK Üçüncü bölüm bonus kılıç silahının işe yaramadığı. The Nameless City'nin ilk seviyesinden, el feneri ve kılıçtan başka bir şey olmayan karanlık bir odada başlıyorsun. Artık bazı gizli yeteneklere sahip ve düşmanların arkasından insta-kill hareketi şarj etmenizi sağlıyor. Buna ek olarak, 50 moral aldıktan sonra, ilk silaha ulaşıncaya kadar kendinizi korumak için gelen mermileri de engelleyebilirsiniz.
Her şey için fark edilir derecede farklı bir his yaratır DUSK önceydi. Odalara kafa şarj etmek anlamsız olduğunu söyleyemem, ama kesinlikle daha önce olduğundan daha etrafta nasıl hareket edeceğiniz konusunda çok daha dikkatli olmanız gerekir. Bu tedirginliği artırmak, oyunun gördüğü en klostrofobik seviye tasarımlarından bazılarıdır ve neredeyse her köşede çok sıkı örgülü koridorlar ve düşmanlar vardır.
Sonunda bazı fırlatma rampası, bir grup düşman ve bir ve iki bölümden gelen tatar yayının görkemli dönüşüyle uzun bir koridorda olacaksınız. Bunu yakaladıktan sonra, oyun delilik haline inmeden önce orijinal bölümlerin telaşlı tarzlarına geri döner. Yakından tanıdığınız cephaneliğe yavaş yavaş yeniden tanıtılırken, bu İsimsiz Şehir'e daha da derinlemesine gireceksiniz.
swf dosyası chrome'da açılmıyor
Bölüm seçimleri olan önceki atıcıların hepsi silahları yeniden tanıtmak zorunda kalırken, sizi farklı taktikler kullanmaya zorlayan hiçbir şeyi düşünemiyorum. DUSK . Dük Nukem 3D üçüncü bölüme, hiçbir silahın bulunmaması gereken zorluğu tamamen ortadan kaldıran çift mini roketatar silahı Devastator'ı vererek başlıyor. DUSK sizi karakterinizin nasıl hareket ettiğini ve düşmanların enkaz mağazasına ücretsiz saltanat vermeden önce nasıl saldırdıklarını anlamaya zorlar.
Bu, ahşap bir kutuya sokulmuş çılgın bir köpek olan yepyeni bir düşman türüne yol açar. Açıkça işkence gören köpek, seni kandırmaya çalışır ve içindeki Pinky Demon'a çok benzer şekilde davranır. kader . DUSK yakın dövüş birliği yoktu, ancak Üçüncü Bölüm için daha şeytani bir dönüşün eşit derecede rahatsız edici bir düşmanın yaratılmasına yol açtığını görmek güzel.
Bununla uğraştıktan sonra, Sessiz Tepe Yeni uçan düşman türlerini tanıtan bir ortam. Hızlı hareket ederler, pervasız terk ile mermileri fırlatırlar ve başarılı olma hedefinize ince ayar yapmanızı gerektirirler. Bu, geliştirici David Szymanski'nin röportajımdan bahsettiği çılgın seviye tasarımın bazılarını sergiliyor; hiçbir şey sınır dışı değildir ve her şey farklı hissettirir.
Buna en iyi örnek, City of Shadows adı verilen son seviye. Bu, keşfe daha dikey bir vurgu ile inşa edilen nispeten dar bir seviyeydi. Arena tabanının etrafında koşmak yerine, anahtarları toplamak için merdivenlere ve binalara tırmanmanız ve ardından ilgili kapıların kilidini açmak için adımlarınızı geri çekmeniz gerekiyordu. Bütün bunlar bir gulch yüzmeden ve üst yüzmek için tüm seviyeye sel önce oldu. İyi giyilen bir tarzda tamamen benzersiz olmaktan bahsedin.
Karşılaştığım yeni güç, tehlikeli bir dava şeklini aldı. Bununla, lav boyunca çalışabilir ve seviyeleri geçerken bazı kısayollar oluşturabilirsiniz. En iyi an lav şelalesinden atlamaktan geldi, ama takımın diğer bölgelerde bazı gizli sırları gizleyeceğinden eminim. Yeni seviyeler de güç-up'ları karıştırmaya ve eşleştirmeye başlıyor, yani bu lav kıyafetini süper temiz olan lav tırmanmak için İkinci Bölümdeki kancalarla birleştirebilirsiniz.
Tüm bunlar, ciddi bir tekme metal riffinin melodisinde gerçekleşir. Ana oyun zaten bazı neato müziğe sahipken, Bölüm Üç 2016'larla eşit bir film müziği yapmak için prodüksiyonu artırdı DOOM reboot. Özellikle Erken Erişim yapısındaki ses manzaralarına fazla dikkat etmediğim düşünüldüğünde çok şaşırdım.
Bazı olumsuzluklara işaret edebiliyorum, ancak bu açıkça devam eden bir çalışma, bu yüzden seviyeler tamamen bitmemiş veya kırpma sorunları sergileyen merdivenler mantıklı. Şu anda piyasaya sürülen bölümlerdeki seviyeler bozulmamış bir kaliteye sahip, bu yüzden Üçüncü Bölümün bu lehçe seviyesini koruyacağından şüphem yok. David Szymanski ve ekibi onları ihmal etmemek için bu sorunları gündeme getirme ihtiyacını hissediyorum. Sonra tekrar, topluluk geri bildirimlerini yakından takip ediyorlar, bu yüzden muhtemelen hiçbir şey için endişelenmiyorum.
yeni ürünler için nasıl test cihazı olunur
Üçüncü Bölüm bu kaba halde yayınlansa bile, DUSK potansiyel bir GOTY yarışmacısıdır. Oyun, şimdiye kadar gördüğüm en yaratıcı seviye tasarımlarından bazılarını sağlarken eski okul atıcılarının stilini doğru bir şekilde yakalar. Her seviyenin bir amaç ve yer hissini koruyabilmesi, bu kadar sınırlı teknolojiye sahip bir oyun için hayret vericidir, ancak doğrudan atlamaya hevesliyim. Sonuç için daha fazla beklemek zorunda kalmayacağımızı umuyoruz.