review dark souls design works
Çoğunlukla hayranlar için
Sanatı ruhlar serisi beni uçuruyor. Gerçekten maceraperest bir deneyim, çünkü stil tutarlı olmasına rağmen, bir dahaki sefere ne yapacağınızı asla bilemezsiniz. Bir dizi çökmekte olan kütüphane ya da bulanık, zehirli bir bataklık olsun, ruhlar oyun benzersiz bir şekilde musallat görünüyor.
Dark Souls: Tasarım Çalışmaları bu güzel çılgınlığın çoğunu tek bir yerde toplayan bir sanat kitabı ve birçok alanda eksik olmasına rağmen, serinin hayranları için olmazsa olmaz bir şey.
Dark Souls: Tasarım Çalışmaları (Kitap)
Yayıncı: Udon
Yayımlanma: 21 Ocak 2014
MSRP: 39,99 ABD doları
Tasarım İşleri küçük bir sergi ile çoğunlukla ortamlar ve karakterler sunan mütevazı küçük bir kitap. Açıkça söylemek gerekirse, bu saatlerce sanata gerçekten bakmaktan hoşlananlar için bir kitaptır, çünkü Karanlık ruhlar . Belirli alanlara ve yaratıklara adanmış bir dizi sayfa ile başlar, daha sonra konsept sanatına ve oyuna hiç girmeyen bazı bitlerin erken tasarımlarına geçer.
112 sayfalık saf sanatla dolu tam bir sanat kitabı, bu yüzden çevirmek için çok şey var. Ciltli bir kitap, ancak ön taraftaki gümüş parlak baskı biraz ucuz görünüyor (ovalanacak gibi) ve kitabın kalitesi o kadar etkileyici değil.
Sanata gelince, çoğu hayran Gaping Dragon gibi belirgin patronları tanıyabilecek, ancak her karakterin yanında onları tanımlamak için küçük bir metin var. Oyunun büyük yönlerinin çoğuna rağmen, kitabın odaklanmaya karar verdiği şey düzensizdir, çünkü bazı küçük kreasyonlar Havel the Rock (tam bir sayfa spor yapan) gibi çok fazla sevgi alır, ancak Frampt gibi diğerleri küçük bir kutu alır .
Biraz şaşırtıcı ve belki de kitap için ellerini alabilecekleri tek sanat eseri olabilir, ancak bazı kapanımlar tarafından ezilmeye hazır olmalısınız. Ne yazık ki, Mimic (bir hazine sandığı canavarı) ve uyumsuz olan Serpent Mage gibi, kitabı yerelleştirme sürecinde birkaç alan yanlışlıkla işaretlenmiştir. Ancak patronlar tüm ihtişamıyla gösterilir ve Dört Kral gibi düşman sanatı olağanüstüdür.
Sıradaki, etkileyici bir ekipman dizisi gösteren silahlar ve zırh bölümüdür - ancak oyunları oynamazsanız, size aynı görüneceklerdir. Özellikle hayal kırıklığına uğradım bir alan, daha önce hiç görmedim kullanılmayan malzeme veya sanat eksikliği. Oyunla başlayan ciltli rehberden geçerek, aynı parçaların çoğunun yeniden kullanıldığını fark ettim, bu yüzden konsept sanatını gerçekten dört gözle bekliyordum. Orada biraz ilginç kullanılmayan alanlar ve karakterler ogle ama çok fazla değil. Zavallı Artorias (en sevdiğim karakterlerden biri), kendi DLC kampanyasına başlamadan önce bu bölümde toplanıyor.
Her şeyi kapatmak için yönetmen Hidetaka Miyazaki ve dört From Software tasarımcısı (Daisuke Satake, Hiroshi Nakamura, Masanori Waragai ve Mai Hastuyama) ile bir röportaj var. Tamamen 12 sayfa (önyükleme için küçük baskı ile) ve oldukça derin. Aralık 2011'den beri, ama yine de oldukça içgörüldü ve patronların nasıl yaratıldığı (projenin geri kalanından farklı olarak, bunlar görünüşte bir patrondan sorumlu tek bir sanatçı ile ayrı ayrı yapılır) ve her haritanın nasıl ve düzen sağlandı.
Hikaye merkezli kökenler de tartışılıyor ve Ceaseless Discharge'ın arka planının ortaya çıktığı noktayı özellikle sevdim, ancak gerçek oyunun herhangi bir noktasında açık bir şekilde açıklanmamasına rağmen (bazı madde merkezli lore'leri yasakladı). Etkilerden bile bahsediliyor ve bir sürü anime isim düşüyor, Lodoss Savaşı Rekoru , Saint Seiya , ve Jojo'nun Bizzare Macerası . Bu kolayca kitabın en iyi parçası ve keşke bunun gibi biber gibi daha fazla bölüm vardı.
aksine Hyrule Geçmişi , daha fazla ışık tutmak için birden fazla röportaj ve ipucu içeren Zelda devasa evreni, burada eğlencenizi arttırmak için çok fazla ekstra yok. ruhlar dizi. Dark Souls: Tasarım Çalışmaları çok daha geniş olabilirdi, ancak indirimli fiyata (Amazon'da yaklaşık 25 $), bu franchise'tan yeterince yararlanamayanlar için çoğunlukla markadır.
pdf dosyalarını hangi programlar düzenleyebilir