review dark void
Capcom bir oyun yayınladığında, bu oyunu bilmeyen çok az insan vardır, ancak şu söylenmelidir: Karanlık boşluk 'nin pazarlama ve yutturmaca biraz minimal oldu. Elbette, çok az insan bunu biliyor, ancak oldukça umut verici konsepte rağmen neredeyse hiç kimse umursamıyor.
Karanlık boşluk oyunculara bir jet paketi verir ve onlara Boba Fett fantezilerini yaşamalarını söyler. Damlayan estetik ve hile ile roket uzmanı etkiler, Karanlık boşluk 'nin standart üçüncü şahıs atış ve jet tabanlı it dalaşı karışımı kesinlikle başarılı olma potansiyeline sahiptir. Ancak, nihayet oyunu elime aldım, Karanlık boşluk 'nin hype eksikliği çok açık hale getirildi.
Gerçekten o kadar da iyi değil.
Karanlık boşluk (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (inceleme))
Geliştirici: Airtight Studios
Yayıncı: Capcom
Yayımlanma: 19 Ocak 2010
MSRP: 59,99 ABD doları
Karanlık boşluk Oyuncuları, şimdiye kadar tasarlanan her video oyunu kahramanının sesi olan Nolan North tarafından seslendirilen William Augustus Gray'in ayakkabılarına yerleştiriyor. Bermuda Şeytan Üçgeni'ne düştükten sonra Will, paralel bir boyutta bulur ve Dünya'nın Gözcüler adlı kötü niyetli bir uzaylı ırkı tarafından gizlice kontrol edildiğini öğrenir. 'Boşlukta', Gözcüler Tanrılar gibi poz verirken, Dünya'daki operatörleri insan formunu alır ve dünya işlerine rehberlik eder. Doğal olarak, Will bir jet paketine bağlamalı ve gördüğü her Gözcüyü vurmalıdır.
İçin arsa Karanlık boşluk ilginç bir öncül, ama hiçbir şey gerçekten dışlanmış değil. Karanlık boşluk Potansiyeline rağmen, evreni, oyuncuları çekecek ve ortam ve karakterleri hakkında daha fazla bilgi edinmeleri için onlara ilham verecek hiçbir şey olmadan, oldukça az gelişmiş ve sığ hissediyor. Will iyi bir ana karakter, ama bunun nedeni temelde keşfedilmemiş dizisi, tüm Nolan North karakterlerinin olacağı bir şey.
Eylemin çizilmeye başlaması durumunda hikaye affedilebilir, ancak maalesef yerdeki ince anlatıdan daha iyi değil. Oyun, şimdiye kadar yaşadığım en kötü giriş ile başlıyor, çünkü oyuncular bir jet pack it dalaşına atıldılar, arzu ettiklerinden daha fazla görsel bilgi ile çevrili. Daha önce korkmuş olabileceğiniz gibi, uçuş bölümleri için kontroller kesinlikle korkunç . Oyun size oynamak için 360 derece hava sahası vermeye çalışıyor, ancak umutsuzca en yüksek hızda uçan birçok hedefi takip etmeye çalıştığınızda kafa karıştırıcı kaotik bir karmaşa haline geliyor.
Nereye gittiğinizi ve ne çektiğinizi görmek zor ve 'kilitli' kontrol denmiyor aslında seni kilitliyorum. Sadece size en yakın düşmanın nerede olduğunu gösterir ve onu vurmak için manuel olarak manevra yapmanızı bekler, bu sırada düşmanın uzağa uçması. Bir uçuş görevinin çoğunluğunu, hedeflerin sürekli olarak dağların arkasında kaybolmasını ya da manzaralarınıza ulaştığınız anda sizi hemen geçip gitmesini izleyerek geçirmek nadir değildir. Saf hayal kırıklığı içinde bir egzersiz.
varsayılan ağ geçidi sürekli olarak kullanılamaz
Ayrıca, bu çubuklar için kamera kontrollerinin D-Pad'e düşürülmesine yardımcı olmaz, çünkü doğru çubuk bir namlu rulosu ve 180 derece dönüşten oluşan 'hava manevraları' için kullanılır. Bu çok övünen akrobasi, oyuna yardımcı olmak için çok az şey yapar ve genellikle kamerayı daha da karıştırır, oyuncunun yön duygusunu tamamen çarpmamaya değinmez. Bu bölümlerin birçoğu, etrafınızda olup biten her şeyle ilgili olarak cehennemde olduğunuz yeri çözmeye çalışmak için harcanacak ve şeylerin ne kadar hızlı ve düzensiz bir şekilde hareket ettiğini göz önünde bulundurarak, çok başarılı olamayacaksınız.
İt dalaşlarının oldukça havalı bir mekaniği var, burada Will havadaki düşman uçaklarını ele geçirebilir. Bir düşman gemisine yeterince yaklaşırsanız, gemiyi tutabilir ve geminin silahından kaçınmak için yan yana atlamaya dikkat ederek bir kontrol panelini gövdesinden sökmeye başlayabilirsiniz. Panel yırtıldıktan sonra, pilot kapak açılır ve Will, Watcher pilotunu ele alır, öldürür ve kontrolü ele alır. Bu eğlenceli olsa da, oyuncular kriko gemilerini tutmak için aynı şeyi tekrar tekrar yaptığından inanılmaz derecede hızlı bir şekilde tekrarlanır.
Oyun bu it dalaşları ve daha geleneksel bir üçüncü şahıs kapak tabanlı atıcı arasında bölünür. Geleneksel oyun daha iyi olsa da, en iyi ihtimalle sadece servis edilebilir diyebiliriz. Her şey yeterince iyi çalışıyor, ancak daha önce düzinelerce oyunda gördüğümüz oldukça gevşek kontroller ve sıkıcı çekim mekaniği ile, oyunu satın almaya değer hiçbir şey yok. Şöyle şeyler oynadığınızda keşfedilmemiş , Savaş Gears , ya da İki kişilik bir ordu , oynanabilir olması için asgari seviyede olan bir atıcıya gerek yoktur ve hiçbir şey değil zorlayıcı olmak için.
Mücadeleyi tanımlamak zor Karanlık boşluk çünkü açıklamak zor herhangi bir şey herkes zaten biliyor ve biliyor. Gerçekten ne söyleyebilirsin? Kapak var. Oyuncular kapağın arkasına saklanırlar. Düşmanlar örtü arkasına saklanır. Çekim olur. Bataklık standart düşman AI ve konuşmak için benzersiz bir mekanik veya sistem ile, bir oyunda göze çarpan bir şey yapamayan bilmeniz gereken bir şey yoktur.
Ancak bu denemek istemek için değil. Karanlık boşluk en büyük hilesi çalışan 'dikey kapak' sistemidir kesinlikle normal bir kapak sistemi gibi, ancak daha fazla kısıtlama ile. Will'in jet paketini kullanarak, oyuncular çıkıntılara yakınlaşabilir ve altlarına gizlenebilir, ona ateş eden düşmanlara bakabilir ve çıkıntının düz yüzeyini koruma için kullanabilirler. Oyuncular daha sonra aynı şeyi yapan Watchers'a ateş ederek metodik olarak çıkıntıdan çıkıntıya uçarlar. Bu, göründüğü kadar zorlanmış ve dikkat çekicidir ve kıvrıktır. Aynı zamanda hantal, oyunculara hareket etmek için daha az yer veriyor ve böyle bir bölüm oynadıktan sonra hepsini oynadınız.
satış noktası için ipad kullanma
Düşmüş düşmanlar ve gizli eşyalar silah yükseltmelerine harcanabilecek Teknoloji Puanları verir. Yine, hiçbir şey yeni veya heyecan verici değil, sadece oyunculara hasar veya cephane kapasitesini artırma seçeneği sunuyor. Video oyunlarında daha önce binlerce kez yaşadığımız şeyler. Silahların hepsi oldukça standart. Makineli tüfekler, keskin nişancı tüfekleri, roketatarlar. Matkabı biliyorsun.
Geleneksel çekim, dikey kapak ve uçuş bölümlerini deneyimledikten sonra, tüm bunları Karanlık boşluk sunmak zorunda. Oyun başından sonuna kadar tekrar eder, bu da tekrarladığı şeyler gerçekten harika ya da düzgün çalışsaydı o kadar da kötü olmazdı. Yerine, Karanlık boşluk sadece daha fazla sıkıntı ve hayal kırıklığı üstüne can sıkıntısı ve hayal kırıklığı. Şeyler Karanlık boşluk bu eşsiz hissediyorum kırık veya zorla, ve şeyler Karanlık boşluk bunu yapar değil benzersiz, onları yapan hemen hemen her oyun tarafından daha iyi yapılmıştır.
Oyunun en iyi kısımları vasat ve en kötü kısımları uçsuz bucaksız. Belki de uçuş bölümleri tamamen çıkarılmışsa, oyun en azından kiralamaya değer olabilir, ancak sunulan alternatif çok korkunç ve tahriş edici olduğunda, yavan ve değişmeyen atıcı oyunu affedilemez. Oyun hakkında gerçekten sevdiğim tek şey düşman tasarımı, ancak bu bile başka bir yerden uygun hissettiriyor. Gözcüler şöyle görünüyor Yıldız Savaşları Droidler, az ya da çok, ve oyunun en seçkin parçası olduğunda, bir şey oldukça yanlış gitti.
Karanlık boşluk iyi bir oyun değil. Kasvetli ve can sıkıcı eşit parçalar, bu kaçınılması en iyi oyun. Bu yıl daha iyi oyunlar piyasaya sürüldü ve henüz Şubat bile değil. Karanlık boşluk iki hafta içinde unutulur ve daha önce oynamamanız daha iyi olur.
Puan: 3.5 - Kötü (3'ler çizgi boyunca bir yerde yanlış gitti. Orijinal fikir söz vermiş olabilir, ancak pratikte oyun başarısız oldu. Bazen ilginç olmakla birlikte nadiren tehdit ediyor.)