review darkest days
En Karanlık Günler bu neslin en kötü birinci şahıs nişancı oyunudur.
İşte burada. Zeki, ilginç bir FPS deneyimi olma girişimi, şüphesiz bir gölge olmadan, son beş yıl içinde ortaya çıkabilecek en kötü birinci şahıs nişancıdır. Abartı mükemmel kabul edilebilir bir oyundur. O kadar korkunç bir oyun ki sadece bu konuda yazmak adalet yapamaz. Oyun sadece kötü değil; düşük olanın en düşüğüdür, o kadar kötü bir oyundur ki, varlığı tüm akıl ve mantığa aykırıdır.
Peki, bunun hakkında ne düşündük? İncelememizi okuyana kadar bilemezsiniz!
en iyi pc ayarlama yazılımı 2019En Karanlık Günler (Xbox 360 (incelenmiştir), PC) Geliştirici: 8monkey Labs
Yayıncı: Phantom EFX
Yayımlanma: 8 Eylül 2009 MSRP: 49,99 ABD doları
Bir oyunun kötü olup olmadığını nasıl anlayabileceğinizi biliyor musunuz? Başarılar listesine bakın. Yüzlerce puan değerinde on üç Başarı ile tam bir perakende oyun görürseniz, geliştiricilerin şeyi yaptıkları zaman ne kadar az önemsediğine dair iyi bir fikir edinebilirsiniz. En Karanlık Günler mükemmel bir örnek. Başarılarına kadar oyun berbat.
Öncül potansiyele sahipti, ancak çalışmasını sağlamak için gerekli beceriye sahip olmayan insanlar tarafından beceriksizce uygulandı ve yazıldı. Oyuna Küçük Büyük Boynuz savaşında ölmek üzere olan General Custer'ın askerlerinden biri olarak başlıyorsunuz, ancak kıyametinizle tanışmadan hemen önce, gezginler tarafından çırpılıyorsunuz. Beş dakika içinde, sıçrama - tarihi hataları düzelten ve meli tamamen çıldırıyor ve gerçekleşen çılgın teknolojik sihirle başa çıkmak için mücadele ediyor, bu rolü sorgulamadan kabul ediyorsunuz ve aniden zaman içinde atlayarak, hiç kullanmadığınız silahları kullanarak görüldü daha önce, sizin bakış açınızdan, henüz gerçekleşmemiş olan tarihle uğraşmak ve tarihle uğraşmak.
Video oyunlarım için güvensizliği askıya alabilirim. oynamıştım Metal Gear Solid oyunları ve bazı en saçma araziler kabul edebilir. Ancak bana, bir İç Savaş savaşçısının kendi zamanında neredeyse ölmekten geleceğe nakledildikten sonra I. Dünya Savaşı'nda boktan şut çekmeye gidebileceğini söyleme bir saat içinde ve bununla mükemmel bir şekilde iyi olun. Söylemem tam olarak rafine değil, ama bu oyun Aptal . Düz aptal.
Ne kadar kötü olmasına rağmen, arsa hemen hemen herşey Bu oyun, utanç verici bir şekilde inane diyaloğu ve par. Hikaye kadar kötü, oyun çok, çok daha kötü. Bu, Xbox 360'a bakılmaksızın N64 veya PlayStation'da neredeyse kabul edilebilir bulamayacağım tür FPS eylemidir.
Oyunun çoğu yürüyüşle geçiyor. Yaptığın şey bu. Bir yerden başka bir yere yürürsünüz. Bazen bir bölümden bir kurşun mermisinden daha fazla ateş etmeye gerek kalmadan geçebilirsiniz. Genellikle iki boş mesafe arasında kontrol noktaları olduğu kadar uzun süren yürüme periyotları vardır, tamam yürüyüş. Yürüyüş ortası kontrol noktaları. Ciddi anlamda. Yürüyüş bölümlerine gülünç miktarda mantıksız görünmez duvarlar ve görünmeyen bir ölüm çizgisinin gerisinde kaldığınızda 'oyuna' neden olan eşit derecede görünmez 'görev alanları' yardımcı olmaz.
Bununla birlikte, çekim ile karşılaştırıldığında, monoton yürüyüş kutsanmış bir rahatlamadır. Savaş korkunç, ve bu nazikçe. Geliştiriciler, dönem silahlarını oyuna sokarak, o dönem silahlarının gerçeğini umursamadan zeki olacaklarını düşündüler. berbat ve yeniden yüklemek sonsuza dek süren tek atışlık bir tüfekle oynamak eğlenceli değil. Tabii, tarihsel olarak doğru, ama en azından eğlenceli değil, bu yüzden yapmıyorsunuz almak İç savaş atıcıları ilk etapta. Silahların nişan alması zordur, bunların çoğuna gizlenmiş manzaralar, ağır bir ateş oranı ve küçük bir cephane klipsi sunar. Seviyeler ilerledikçe, birkaç daha 'fütüristik' silaha erişeceksiniz, ancak herhangi bir FPS'de alabileceğiniz genel atıcı silahlardan bir ateşli silah bulunmadığı için çok daha iyi. Silahları bir slapdash ve ilkel yükseltme sistemi ile de yükseltebilirsiniz, ancak farkı neredeyse fark edemezsiniz.
Sinir bozucu atış, çamurlu grafiklerin küçük bir kısmı ve oyunun çoğunun garip bir kahverengi gölgesinde saklanması gerçeği sayesinde, müttefikleri düşmanlardan ayırt etmenin neredeyse imkansız olduğu gerçeğiyle birleşiyor. Dahası, hem müttefikler hem de düşmanlar, başsız tavuklar gibi savaş alanlarının etrafında koşacak, rastgele eylemlerinde hiçbir tekerleme veya akıl sahibi olmayacak ve bir video oyunu için bu işemek zavallı bahanenin her bir seviyesi olan dağınıklığa katkıda bulunacaklar.
Tabii ki, grafik aksaklıkları olmadan kötü bir FPS olmazdı ve bunlardan bolca var. Kekemeli ve donmuş karakter modellerinden, manzaraya yapışan oyunculara, oyun partik destansı bir şey yapmaya çalıştığında parıldayan korkunç kare hızı sorunlarına, En Karanlık Günler Güneş altındaki her teknik başarısızlıkla doludur, bu da bu oyunu kusursuz çöp paketi haline getirir.
Arada sırada, mavi bir sisle çevrili düşmanları fırlatarak oyun ilginç olmaya çalışıyor. Mavi pus, hayatta tutulması gereken tarihsel olarak önemli karakterleri gösterir. Bacaklarını vurarak veya onlara sersemletici el bombaları atarak onları etkisiz hale getirebilirsiniz, ancak onları vurursanız, seviyeler arasında daha az yükseltme puanı elde edersiniz. Teorik olarak ilginç bir fikir olsa da, uygunsuz yerleştirmeleri ve dağınık savaş kaosu, genellikle en iyi göz ardı edilen sık sık sıkıntılardan biraz daha fazlası oldukları anlamına gelir.
java ile açılacak jar dosyaları nasıl ayarlanır
Ne kadar çok acı çektim En Karanlık Günler daha fazla zihinsel dayanıklılık testi oldu. Bu kadar kızgın, şaşkın ve düpedüz olmadım iğrenmiş uzun zamandır bir video oyunu tarafından. Ben bir ateistim, ama bu işkenceden sığınmak için bile inanmadığım tanrılara dua ediyordum. Yenildiğim her seviye son olacaktı, ama bir aşamayı bitirir bitirmez iki kişi yerine geçecekti. En Karanlık Günler bu konuda bir Hydra gibidir. Bir Hydra bok .
Oyunun tamamı boyunca bir kez değil, deneyim hiç eğlence. Bir kez değil. Oyun, Nazi POW kampı boyunca yürüdüğünüz II. Dünya Savaşı sırasında sadece bir kez ve sadece bir kez marjinal olarak ilginç olmakla tehdit ediyor. Ancak, sahne boyunca sık görülen yavaşlama ve aksaklık animasyonları, inşa edilebilecek herhangi bir atmosfer duygusunu etkili bir şekilde ortadan kaldırır ve oyun iki dakika içinde çok korkunç bir şekilde korkunç hale geldiğinde işler normale döner.
Bu kötü oyunların nasıl yapıldığını bilmiyorum. Bunu test eden var mı? Kimse umursadı mı? Kahverengi tabancanın kapsamı boyunca görülemeyen kahverengi çimde saklanan kahverengi düşmanlar tarafından vurulmasının ne kadar eğlenceli olduğunu düşünen biri oldu mu? Kimse, oyuncu açıklığa zorlanırken bolca örtüsüne sahip olan klonlanmış düşmanların sonsuz sahillerinde nasıl tek atışlı bir tüfek atmaktan zevk aldığını sormadı mı? Hiç kimse, düşmeden önce oyuncunun birkaç atıştan fazlasını emmesine izin vermeyi düşünmedi mi? Hiç kimse iyi bir yumuşatma olmamasının insanların gözlerine zarar verip vermeyeceğini merak etmedi mi?
Bu oyun için mazeret yok. Bütçe eksikliği oldukça açık olsa da, zeka ve tasarım becerisinin eksikliği haklı değildir. Düşük bir bütçe, çoğunlukla bir noktadan diğerine yürüyen, henüz yüksek tanımlı bir makinede görülen en kötü FPS savaşıyla serpiştirilmiş, asla video oyununa dahil edilmemesi gereken silahlarla bir oyunu açıklayamaz. En Karanlık Günler kabul edilemez.
Lütfen bunu oynama. Sadece kötü değil, acı verici. Bazen kötü bir oyun sadece ne kadar korkunç olduğunu görmek için oynamaya değer, ancak böyle bir deneyi denemenizi tavsiye etmiyorum En Karanlık Günler . Bütün bir akşamı mahvedebilir ve ben aslında utanmış artık Xbox Live profilimde 'Tamamlandı' yazan bir Başarım var En Karanlık Günler '. Bu, benim adıma karşı mezara taşınacak bir lekedir. Birinci şahıs nişancı türüne ve bu oyun oynamaya yönelik utanç hakaretine karşı tiksinti, kindar bir hor görmekten başka bir şeyim yok.
En Karanlık Günler bu neslin en kötü birinci şahıs nişancı oyunudur.
Puan: 1.0 - Destansı Hata (1'ler düşüklerin en düşükleri. Potansiyel, beceri, derinlik ve yetenek yok. Bu oyunların dünyaya sunacak hiçbir şeyi yok ve yalnız ve unutulmuş olarak ölecek.)
xbox one için en iyi vr kulaklık