devil may cry 5 director reflects what made game great
'30 yılda değişmedi' tarifi
android telefonlar için ücretsiz mp3 müzik indirme siteleri
şeytan ağlayabilir 5 Mart ayında piyasaya sürüldü ve inanılmaz derecede iyi karşılandı. Tahtada eleştiriler ve forma dönüş olarak övgü yapan hayranlar, Capcom'un diziyi bu kadar özel kılan şeyin ne olduğunu anladı gibi görünüyor. Bu gizli sos, ortaya çıktığı gibi, yaklaşık 30 yılda değişmeyen bir şey. The Guardian ile son zamanlarda yapılan bir röportajda, DMC5 yönetmen Hideaki Itsuno, 'Aksiyon oyunlarını eğlenceli hale getiren şey 30 yılda değişmedi' dedi.
Deneyimli tasarımcı, 'Bir meydan okumaya karşı çıkıyorsunuz ve belki de ilk kez dövmüyorsunuz, ancak neyi yanlış yaptığınızı biliyorsunuz' dedi. Bir dahaki sefere ne yapacağını biliyorsun. Ve siz kendiniz daha iyi olursunuz, bu meydan okumayı kendi şartlarınızla aşarsınız ve bunu yaparak bu büyük başarı duygusunu hissedersiniz. Ve bunu tekrar yapmak istedim. Dünyaya göstermek istedim - hey, aksiyon oyunlarını eğlenceli yapan şeyin bu olduğunu düşünmüyor musunuz?
Ona tamamen katılıyorum. Her başlığın sert, top avı meselesi olması gerekmez ( Şeytanlar da ağlar daha az yetenekli oyuncular için kolay seçenekler sunar), büyük bir zorluğun üstesinden gelmek, aksiyon başlıklarını birçok insan için unutulmaz kılan şeydir. Karanlık ruhlar geçecek bir engel olmasaydı popüler olmazdı ve hala 2004 hakkında övüyorum Ninja Gaiden reboot. Oyuncular aşılmaz görünen bir meydan okumayı devirmek ister.
Her şey Itsuno için her zaman pembe değildi. Öncü rolüne itmek Şeytan Ağlayabilir 2 geliştirmenin sonlarına doğru, adam kariyerini neredeyse kirleten batan bir geminin başına getirildi. Birçok insan, dizinin düşük bir noktası olarak görüyor ve olumsuz alım, Itsuno'yu mükemmelleştirdi. Şeytan 3 Ağlayabilir . Geriye baktığımızda, Itsuno, o zaman, oyunun çökmesi durumunda Capcom'dan çıkmaya hazır olduğunu itiraf etti. Neyse ki, her şey iyi çıktı ve DMC3 tüm neslin eylem başlıklarını tanımlamaya devam edecekti.
Bu projelerin hiçbiri kolayca çekilemedi. Son teknolojik trendlerin gelişimin belirli yönlerini nasıl kolaylaştırdığını anlatırken, Itsuno, Capcom'un çatırtıdan mümkün olduğunca kaçınmaya çalıştığını açıkladı. 'Projelerimi her zaman bundan kaçınmak için kurdum ve asla tam olarak işe yaramadı' diye itiraf etti. Yine de, tüm çabalarımızı harcadığımız şeyin, neden oyunlarda daha fazla çalıştığımızın son% 10 olduğunu vurgulamak istiyorum. Bu, kaliteli bir oyun, gurur duyabileceğimiz bir şey olmasını sağlamak için ekstra çaba '.
bir diziye nasıl eleman eklenir
Üzerinde gelişme ile şeytan ağlayabilir 5 tamamladı, Itsuno ve ekibi mola vermeye hazır. “Gerçekten çok çalıştık ve hepimizin biraz mola vermesi gerekiyor” dedi. Kesinlikle bir tane de hak ediyor.
'Aksiyon oyunlarını eğlenceli hale getiren şey 30 yılda değişmedi': Devil May Cry's Hideaki Itsuno (Koruyucu)