review deathsmiles
Tanıdık - Ve ben sadece şeytanları kastetmiyorum
'Mağara atıcısı' ifadesini duymak, hayatımın her tanımlayıcı çağından pek çok anı çağrıştırıyor. İlk oynadığım andan itibaren Espgaluda , Çetenin Destructoid'in kendi RetroforceGO'sundaki shmup'lardaki maceralarını dinlemek için, bu da beni mezara götüreceğim bir tür.
Şimdi, Cave fantastik ile başlayan bir Steam yayınları baskısıyla ön plana çıkıyor Mushihimesama Geçen yılın son zamanları. Bir sonraki teklifi, Deathsmiles , her zaman en az sevdiğim projelerden biriydi, ancak bugünlerde yarışmaların çoğunun önünde hala sokaklar.
dizi java'nın bir kopyasını yap

Deathsmiles (Çarşı, PC (inceleme), iOS, Xbox 360)
Geliştirici: Cave
Yayıncı: Degica (PC)
MSRP: 19,99 ABD doları
Yayımlanma: 19 Ekim 2007 (Çarşı), 7 Temmuz 2011 (iOS), 10 Mart 2016 (PC)
Deathsmiles 2007'de ilk çıkış yapan diğer Mağara oyunlarının yanı sıra en azından görsel anlamda da yaşlanmadı. Asla gotik tarzı kazmadım, genç kızların her türlü şeytanı havaya uçurduğu sessiz ve garip bir hikaye ile doluydum. Düşman modellerin bazıları, özellikle şirketin tarihinde daha önce yapılmış muhteşem elle çizilmiş çalışmaların bazılarına kıyasla çok tarihli görünüyor. Ancak çoğu atıcı gibi, gösterişli (bazen cehennem) kurşun desenleri ve devasa patron dövüşleri için bir dağıtım sistemi olarak çalışır.
Mekanik olarak, her şey hala sağlam. Yatay atıcılarda dikey çeşitlilikte olduğum kadar büyük olmasam da, Deathsmiles birincisi için kesinlikle durum böyle. Yönleri sürekli olarak değiştirmek acele eder ve monotonluğun kırılmasına yardımcı olan ilgi çekici seviye tasarımlarıyla birlikte bazı serin düşman oluşumlarına izin verir. Karakterinizin hit kutusu görünür ve başa çıkması kolaydır, tüm ekranın mermi ile dolu olduğu zaman kullanışlı olur.
Her karakterin farklı bir oyun tarzına sahip olması ve savaşta onlara eşlik etmek için eşit derecede hoş bir tanıdık (iblis) ile birleşmesini seviyorum. Bir arkadaşınız, bırakma, bırakma kooperatifi özelliği ile eyleme katılırsanız daha da çılgınlaşır. Gelişmiş mekanikler o kadar derin değil, çünkü temel bir skor sistemi, standart bomba gücünüz ve sınırlı bir zaman süper durumu var. Çoğunlukla, ateş düğmesini basılı tutarken kaçacaksınız.
PC sürümüne gelince, bu iffy bir liman işi. Görünüşe göre doğrudan Xbox 360 sürümünden taşındığı için PC için baştan sona tam bir yeniden çalışma değil. 360 veya Xbox One denetleyicisi takılı olmadan oyunu başlatsanız bile, tüm menüler A, B, X, Y düğmelerine hitap eder. Az söylemek garip. Bir oyuna nasıl başlayacağımı bilmediğim birkaç durum vardı (ipucu: '1' tuşu). Enter tuşu teknik olarak 'başlat' düğmesi olsa da, bu sizi her menüden geçirmeniz için yeterli değildir.
swf dosyalarını nasıl oynatırım
Yine de çalışıyor. Bazı seçenekleri değiştirdikten sonra meydana gelen birkaç çökme dışında, oyun sorunsuz koştu. Bir klavye kullanmak, karışımdaki iki oyuncu ile bile aslında iyi (burada düzen) ve Japonca ve İngilizce ses arasında geçiş yapabilirsiniz. Herhangi bir ince ayar barebone, çünkü gerçek çan ve ıslık yok ve tek çözünürlük ayarı 16: 9 veya 4: 3 arasında bir seçim. Kampanyanın üstünde çok az ilave mod var - bir skor saldırısı oyun türü ve eğitimi var ve hepsi yazdı.
Deathsmiles PC'de klasik bir shooter'ın tuhaf bir limanıdır ve Cave-bred ilklerinden bazılarına kadar ölçülemese de, henüz deneyimlemediyseniz hala oynamaya değer.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
