review terraria
Kazabilir misin?
İçin tek cümlelik bir özet vermek her zaman zordu Terraria . 2011'de PC'de piyasaya sürüldüğünde, birçoğunun verdiği ilk açıklama, bunun iki boyutlu gibi olmasıydı. Minecraft ', ama bu gerçekten yapmaz Terraria adalet. Bununla ilgili daha fazla deneyim, bunun bir 'sandbox tarzı Metroidvania' olduğu açıklamasını getiriyor ve bu açıklama uygun olsa da, yine de tam olarak nedenini vurmuyor Terraria çok harika.
Özüne kadar kaynamış, Terraria keşifle ilgilidir. Oyun boyunca bu keşif birçok şekilde gerçekleşir: keşif yeni ortamların keşfine, kaynak toplama yeni hazırlanmış öğelerin keşfine ve oyunda ilerlemede sadece savaşacak yeni düşmanların keşfine, dikkate alınması gereken tamamen yeni oyun mekanikleri.
İle Terraria 'nin son konsollarda piyasaya sürülmesi, keşfedilecek olandan çok daha fazla şey var. Ancak, bazı şeylerin keşfedilmemiş bırakılması daha iyidir.
Terraria (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (inceleme))
Geliştirici: Re-Logic
Yayıncı: 505 Games
Yayımlanma: 26 Mart 2013 (PS3), 27 Mart 2013 (360)
MSRP: 14,99 ABD doları
Terraria iki boyutlu açık bir dünyada geçmektedir. PC versiyonunda, oyuncular NPC ve gece kapanışı dışında çok az yönü olan prosedürel olarak oluşturulmuş bir dünyaya düşüyorlar. Kullanışlı bir rehber olmasaydı, çoğu kayıp olurdu. Konsol sürümüne eklenenlerden biri, erken oyunun amaçsızlığını azaltmak için gerekli olan bir öğreticidir. Eğitici, oyuncuya kısa vadeli hedefler verir ve maceranın nereye gittiğini çok fazla vermeden dünyanın mekaniğini öğretir.
Yumurtlama noktası hafifçe savunulabilir bir yaşam alanı ile sabitlendikten sonra, oyunun gerçek eti başlar. Her iki yönde de yüzey boyunca seyahat etmek, her biri kendi flora ve faunasına sahip yeni biyomları ortaya çıkarır. Daha da önemlisi, keşfedilmeyi bekleyen mağara ağına aşağı doğru seyahat etmektir. Daha iyi araçlar, silahlar ve zırh yapmak için kullanılabilecek cevherler de dahil olmak üzere daha sonra daha etkili bir şekilde kazmak ve savaşmak için kullanılabilecek faydalı kaynakların birçoğu orada bulunabilir.
bin dosyaları nasıl açılır pencereler 10
Temel öğelerinden biri Terraria 2D olmaktan ayıran Minecraft keşfettiğinizde, yeni şeyler bulduğunuzda ve güç kazandıkça dünyanın kendisinin tepki vermesidir. Tam olarak yazılı bir anlatı olmasa da, olayların kesin bir ilerlemesi vardır ve bu dünyayı daha canlı hissettirir.
Olayların ilerlemesine ek olarak, oyunu temel düzeyde etkileyen tetikleyiciler de vardır. İlk oyun büyük ölçüde kaynak toplama ve hayatta kalma ile ilgilidir. Kiri kazmak daha çok keşif ve savaş üzerine odaklanır. Daha da aşağı iner ve oyuncu lav akışlarından kaçınırken cevher madenciliği yapmaya çalışırken neredeyse bir bulmaca oyunu haline gelir. Ve bu, keşfetmeye karar verdiğinizde ne olacağını bile söylemiyor yukarı .
Basit ifadeyle, Terraria sadece boyut olarak değil, aynı zamanda kapsam olarak da çok büyük. Dünyada görülecek her şeyi gördüğünüzü düşündüğünüzde, yeni bir şey bulursunuz. Sadece rahatlamaya başladığınızda, yeni bir unsur mücadele etmek için ortaya çıkıyor. Sürekli olmasına rağmen, her seferinde bir şekilde şaşırtıcı.
Terraria hoş, ama neredeyse iki yıldır ve birçok kişi zaten biliyor. Bu derlemenin cevaplamayı amaçladığı soru, limanından konsollara mı yoksa herhangi bir alanda mı acı çektiği.
En büyük endişelerden biri Terraria fanlar konsol bağlantı noktasıyla ilgili olarak, bir fare kullanımı ile sağlanan hızlı, doğru kontrolden daha az hassas çift çubuk kurulumuna en iyi nasıl geçileceği idi. PC sürümünün kontrolünü taklit etmek için konsol sürümlerinin iki ayrı kontrol şeması vardır. Otomatik hızlıdır ancak kesin değildir, sağ çubuğun kullanılmasının genel bir hareket yönünü göstermesini sağlar. Manuel, hassas ama yavaştır, oyuncunun tam olarak hangi kareyi hedefleyeceğini seçmesine izin verir. İdeal olandan daha az gibi görünse de, iki mod arasında geçiş yapmak sağ çubuğu tıklamakla ilgilidir ve küçük bir uygulama ile iyi çalışır. Üç blok yüksekliğinde yatay bir tüneli kazmak gibi bazı şeyler konsolda PC'de olduğundan daha kolaydır.
Bir klavyeden geçişle ilgili diğer endişe, öğelerin ve araçların kolay erişilebilir olmamasıydı. Orijinal versiyonda olduğu gibi, sırt çantasında kullanılacak ekipman için on yuva var, ancak konsol sürümü için bu ekipman parçaları arasında geçiş yapmak için omuz düğmelerinin her biri arasında geçiş yapılması gerekiyor. D-pad üzerindeki en fazla dört öğeyi kardinal yönlere eşleme işlevi vardır, ancak oynamaya her başladığınızda garip bir şekilde yeniden eşlenmesi gerekir.
Konsollara geçişten kaynaklanan en heyecan verici yön, daha erişilebilir çok oyunculu oyunun eklenmesiydi. PC sürümü için çevrimiçi çok oyunculu olsa da, üçüncü taraf yazılım kullanmadan yapmak kolay değildir. Xbox 360'ta bir oyuna katılmak beklediğiniz kadar kolaydır, ancak daha sonra sorunların ortaya çıkması.
Barındırma yaparken, oyun yeterince iyi çalışır, ancak başka birinin oyununa katılırken, gecikme zayıflatıcı olabilir. Gecikme yavaş porsiyonlarda çok önemli olmasa da, gergin savaş dizileri sırasında çıldırtıcı bir şekilde oynanamaz olabilir. Daha da kötüsü, bir arkadaşınızın dünyasında yeterince hızlı seyahat ederseniz, arazi zamanla yüklenmez ve sizi durduracak hiçbir şey olmadan haritanın altına düşmenize neden olur.
Hoş geldiniz ilavelerinden biri, bulunduğunuz alanları gösteren ve nadir bulunan cevherleri avlamayı kolaylaştıran bir harita ekranıdır. Çevrimiçi bir dünyaya katılırken, haritayı kendi dünyanızda olduğu gibi ortaya çıkarabilirsiniz, ancak ilerlemesi kendinize olduğu gibi kaydedilmez, bu nedenle gelecekte aynı dünyaya yeniden katılmak sizi baştan başlatır haritaya göre. Hala hiçbir haritaya sahip olmaktan daha fazlası olduğu düşünülürse, bu konuda çok üzülmek zor, ancak kaydedilmiş olsaydı güzel olurdu.
Çevrimiçi oyuna ek olarak, bağlantı noktası dört oyuncuya kadar bölünmüş ekran çok oyunculu oyun oynamaya izin verir, ancak kendi problemleri de vardır. Sadece iki oyuncu ile bile, Terraria zaman zaman kare hızında önemli düşüşler yaşar. Bunun yanı sıra, arayüz ekran gayrimenkulünün sadece bir kısmını kullanarak şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor, ancak yavaşlama nedeniyle, yerel çok oyunculu hala savaş veya zor platform bölümleri için bir acı olabilir.
Bazı yeni müzik parçaları eklendi, ancak arka plan müziğinin çoğu PC sürümünde değişmedi. Film müziği, oyuncunun dünyanın neresinde olduğunu bilmesini sağlayan çekici melodilerle doludur. En şaşırtıcı müzik koleksiyonu değil, ancak her parça çevre için uygun.
Son kayda değer yeni içerik parçaları toplanacak evcil hayvanlar ve savaşacak ek bir patron. Her ikisi de önemli bir ek olmasa da, her biri, dünyasında keşfedilecek zaten uzun serin şeyler listesine ekler. Terraria .
Terraria inanılmaz bir deneyim, ve hiçbir oyun beni aynı merak ve heyecan duygusu ile çok uzun zamandır keşfetmedi. Konsollara giden bu limanda, bu duygular korunur, ancak belki de olabildiğince zarif değildir. Kontrol şeması beklenenden daha iyi çıktı, ancak çok oyunculu işlevsellik idealden uzak. Yine de, bunu bilinmeyen ve keşif için doğal bir tutkuyu keşfetmek için kalbi olan herkese yeterince tavsiye edemem.