review deus ex human revolution
2027 yılında, insanlık kendiliğinden yayılan evrimde yeni bir döneme girmek üzeredir. İnsanı ve makineyi harmanlayan teknoloji, insanların daha hızlı çalışmasına, daha hızlı düşünmesine, daha güçlü büyümesine ve genetiklerinin üzerinde olmak istedikleri kişi olarak yükselmesine izin verdi - çok paraları olması ve gerek duymadıkları sürece Vücudunun geliştirmeleri reddetmemesini sağlamak için yaşam boyu ilaç.
Oh, ve onlar gibi olmayan herkesten aşağılanmaya katlanmak, sivil huzursuzluktan korkmak ve kontrolsüz kurumsal güç ve bozuk siyasi işlemlerle dolu bir dünyada yaşamak zorunda kalacaklar.
Evet, dünyası Deus Ex: İnsan Devrimi sefil bir şeydir. Ancak, bunun bitmesini istemezsiniz.
Deus Ex: İnsan Devrimi (PC (incelendi), PlayStation 3, Xbox 360 (incelendi))
Geliştirici: Eidos Montreal
Yayıncı: Square Enix
Piyasaya sürülecek: 23 Ağustos 2011
MSRP: 59,99 $ (PS3, 360) / 49,99 $ (PC)
Deus Ex: İnsan Devrimi büyütme teknolojisinde büyük adımlar atan bir Amerikan şirketi olan Sarif Industries'in güvenlik şefi Adam Jensen'ın hikayesini anlatıyor. Bununla birlikte, tüm insanlık Sarif'in insani gelişmedeki gelişimini takdir etmez ve bir grup paralı asker şirket merkezine saldırdıktan sonra Jensen ölümcül şekilde yaralanır. Yapmaz epeyce Ancak ölmek, kendi şirketinin insan tadilatındaki en son adımının hem faydalanıcısı hem de kurbanı olmaktır. Yaşam dünyasına her zamankinden daha iyi dönüyor, ama bu onun için mutlu olması gerektiği anlamına gelmiyor. Sonuçta, bunu hiç istemedi.
Böylece sahne, kurumsal casusluk, küresel komplo ve iyi niyetli aşırıcılığa değinen bir öykü boyunca transhümanizmin doğası üzerine sosyal yorum ve felsefeyi örterek dünyayı dolaşan bir oyun için hazırlandı. Orijinalin başladığı kutsal mirasa kadar yaşamanın yanı sıra Deus Ex , İnsan Devrimi anlatımı en iyisini alır Metal Gear Solid , öğeleri Bıçak Sırtı ve büyüleyici karakterlerin ve tatmin edici arsa katlamalarının kendi benzersiz karışımını ekler. Kısacası, şimdiye kadar oynadığım en ilgi çekici şekilde yazılmış, tematik olarak iddialı oyunlardan biri.
Hiçbir küçük parçada İnsan Devrimi anlatıdaki başarısını emici bir atmosfere borçludur. Teknolojideki çarpıcı ilerlemelerden kaynaklanan ancak sınıf çatışması ve büyüyen sosyal kızgınlıktan kaynaklanan bu crapsack dünyası, bu kadar iç karartıcı olmasına rağmen gezinmek için mutlak bir zevktir. Sıkıca tasarlanmış aksiyon aşamalarından ezici hub haritalarına kadar, oyunun dünyasında nadiren görülen bir tutarlılık vardır ve etkileşimli gazetelerden, saldırıya uğramış e-postalardan ve oyuncu olmayan karakterler arasındaki konuşmalardan her şey zor olan bir dünya için zorlayıcı bir ortam yaratır gitmek istemiyorum. Kesinlikle doğru zihninde hiç kimsenin istemeyeceği bir dünya canlı ama ziyaret etmek için sarhoş edici bir yer.
İnsan Devrimi büyük ağırlığı Deus Ex adı taşır ve böyle bir soyağacının gerektirdiği göz korkutucu talepleri karşıladığını bildirmekten heyecan duyuyorum. Orijinal klasikte olduğu gibi, bu, kişisel deyiminize uygun bir Adam Jensen oluşturmak için çeşitli yükseltilebilir büyütmelerle kendi tarzınızda oynamanıza izin vermek için tasarlanmış bir oyundur. İster gizli ister saldırgan, öldürücü veya merhametli olmak isteyin, işi yapacak araçlara sahipsiniz. Oyun, hepsi birbirine sızmak ve oyunculara çeşitli seçenekler ve yedekleme planları sağlamak için tasarlanmış dört farklı oyun stiline ayrılıyor. Stiller, her biri kendi incelemesini hak eden dövüş, hack, gizli ve sosyal.
Savaş, ileri görüşlü ve pragmatik eylemlerin ödüllendirildiği birinci ve üçüncü şahıs oyunlarının eşsiz bir karışımıdır. Oradayken dır-dir birinci şahıs perspektifinde bir koş ve silah seçeneği, böyle bir faaliyet intihar olur. Kişi, hasarı emme kabiliyetini tamamen yükseltse bile, Jensen ölümsüz olmaktan uzaktır ve silah ateşine maruz kaldığında saniyeler içinde düşecektir. Bununla birlikte, sağ tıklama (veya omuz düğmesine basma) ile Jensen bir duvara yapışacak ve kamera üçüncü şahıs bakış açısına geçecektir. Bu sadece gizli oyun için çok önemli değil, aynı zamanda çok yoğun bir kapak tabanlı atıcı haline gelebilecek şeyde harika bir bakış açısı sağlıyor. Savaşta başarı sadece bir miktar koruma seçerek ve ateş açarak değil, düşman A.I. gördüğüm en saldırgan ve uyarlanabilir, rakipleri kuşatmaktan, kıskaç saldırganlarını başlatmaktan ve hatta gerektiğinde kendi örtüsüne çekmekten çok mutlu.
Çatışmadaki başarı, dikkatli planlama ile belirlenir. Bir çıkışı güvence altına almak, işler yanlış gitmeli, avantajlı pozisyonlar seçmeli (ve değiştirmeli) ve ilk önce hangi hedefin ateşleneceğini ve hangi silahların kullanılacağını belirlemek çok önemlidir. Bu sadece ateş açmanıza ve reflekslerinize güvenmenize izin veren bir oyun değil; Bu, stratejinin beceri kadar önemli olduğu bir oyundur. Adam Jensen artırılmış bir insan olabilir, ama yine de insan ve oyun asla unutmana izin vermiyor.
Gizli sadece mükemmel ve ince kalmak isteyen oyuncular, oyunun gizli ajan fantezilerine mükemmel şekilde uyarlandığını görecekler. Kapaktaki üçüncü şahıs bakış açısı, oyunculara çevrenin mükemmel bir görüntüsünü verir ve düşman hareket kalıplarını maruz kalmadan ezberlemelerini sağlar. Bununla birlikte, bu yararla bile, gizli bir cakewalk değildir. Düşmanlar sadece çevrelerinden habersiz devriye yolları boyunca yürüyün. Aralıklı olarak geriye doğru yürümeyi veya mevcut tüm yönleri kontrol etmek için koridorlardaki kavşakta durmayı severler. Bazen oyuncular sadece hareket edebilecekleri kısa bir fırsat penceresi alırlar ve saklanmak için iyi bir yer olmadığı sürece başarısızlık hızlı bir ölüm anlamına gelebilir.
Bu, düşman A.I. değil deha ve kırılabilir. Karşıt askerler savaşta zorlu düşmanlar olsa da, bazen sokmayı daldırmadan çıkaracak şekilde sömürülebilirler. Örneğin, içeride çömelmişken hava deliklerinin önünde çok mutlu bir şekilde durabilirler ve kendilerini vurabilirler. Bazen geri çekilir ve havalandırmaya ateş ederler veya oraya el bombaları atarlar, ancak diğer zamanlarda ördekleri otururlar. Çoğunlukla, gizli ve savaş gergin olabilir, ama orada Hangi Oyunun vicdansız bir şekilde bükülebileceği anlar.
Oyuncular ister gizli ister şiddetli olmayı seçerse, 'Yayından Kaldırma' yeteneğinin bir cankurtaran olduğunu görecekler. Adam bir düşmana yaklaştığında, onu tek bir tuşa basarak anında etkisiz hale getirebilir. Kamera üçüncü kişiye geçecek ve Jensen güzel, güçlendirici bir savaş animasyonuyla bir rakibi indirecek. Sadece 'Q' tuşuna basmak Adam'ın bir düşmanı bilinçsizce vurduğunu görürken, tutulması onu bazı kısır bıçakları kolundan uzatmasına ve fakir kurbanı kalıcı olarak uzaklaştırmasına neden olur. Ancak bu yeteneğin bir oyun kırıcı olduğunu düşünmeyin. Adam, yalnızca en az bir tam enerji çubuğuna sahipse ve yalnızca ilk çubuğun otomatik olarak şarj edilmesi durumunda (başkalarının sarf malzemeleri ile doldurulması gerekir) yayından kaldırma gerçekleştirebilir. Ayrıca, yayından kaldırmalar her zaman gürültü yapar (ölümcül olanlar daha yüksek sesle) ve yakındaki düşmanları uyaracaktır. Adam vücudu saklandığı bir yere sürükleyip cesur bir kaçış yapmadıkça, alarm zilleri hızlı bir şekilde çalar.
Hacking, oyunun en önemli unsurlarından biridir ve kesmek artırımlarının erken yapılması şiddetle tavsiye edilir. Net önemli miktarda XP (yeni büyütmeler satın alan 'Praxis' kitleri elde etmek için kullanılır) ve nakit kesmekle kalmaz, aynı zamanda hayati ekipmanlara ve arsaya duyarlı alanlara kapıları açar, serin bilgiler ve Paskalya yumurtaları yığınlarıyla oyuncuları ödüllendirir, ve lazerler, alarmlar, kameralar ve taretler gibi çeşitli güvenlik önlemlerini ortadan kaldırır.
Bilgisayar korsanlığı sistemi, ağ üzerinde çatlayan yeşil bir küreye ulaşmak olan bir harita üzerinde çeşitli düğümleri yakaladığınız şaşırtıcı derecede keyifli bir mini oyun. Yol boyunca, XP ve nakit bonuslar gibi ekstra avantajlar sağlayan veya ağın tamamlanmasını kolaylaştıran özel düğümler var. Ancak, yakalanan her düğümün ağı uyarma şansı vardır, bu da bilgisayar korsanının önyüklenmesi ile biten bir geri sayım başlatır. Hackerlar ayrıca ağ izlerini yavaşlatmak için düğümleri güçlendirebilir ve çabalarını desteklemek için toplanabilir yazılımları kullanabilirler - özellikle ağ izlemeyi geçici olarak durduran 'Durdur' solucanı ve algılama tehdidi olmadan bir düğümü anında yakalayan 'Nuke' virüsü. Bilgisayar korsanlığı sisteminin yayılabileceği ilk yıldırma hissine rağmen, ileriyi düşünmeyi, dikkatli planlamayı ve faydalı geliştirmeleri ödüllendiren aldatıcı derecede basit bir oyundur.
Saldırının tek dezavantajı, düşman kulelerini ve robotları kontrol etme yeteneği gibi çeşitli harika becerilerin o kadar da kullanışlı olmadığıdır. Oyundaki uygulanabilir kullanımları, bu tür öğeleri gerçekten kontrol eden sınırlı sayıda bilgisayar ve bunlara ulaşmak için gereken çabadan dolayı minimum düzeydedir (robotları kontrol eden bir güvenlik bilgisayarına sahipseniz, robotun saldırdığı düşmanları etkisiz hale getirdi veya devriye ettiği bölgeye tekrar girmeye gerek yok). Birisi Praxis kitlerini güvenle kaydedebilir ve taret / robot artışlarını görmezden gelebilir, ancak diğer hack yükseltmeleri hayati derecede yakındır.
Son olarak, sosyal oyuna sahibiz. Bu durum, Jensen'ın bir tartışmada sözlü olarak rakibini geçmesi gereken çeşitli 'Sosyal Patron Savaşları' olarak sunulmaktadır. Bu, oyunun en başarılı yeniliklerinden birini ve kaçırdığı en büyük fırsatı temsil eder. Kısacası, bu konuşma kavgaları inanılmaz derecede iyi yapılmış, oyuncu kişilikleri hakkında öğrendiklerini ve Jensen kelimelerine nasıl tepki verdiklerini kullanarak karakterlere karşı hangi tepkilerin en iyi şekilde çalışacağını tahmin etmek zorunda. Yüz animasyonları tam olarak eşit olmasa da L.A. Noire , bir karakterin ifadesinin bir konuşma boyunca nasıl değiştiğini ve kışkırtıcı ifadelerle ne kadar stresli veya öfkeli olduklarını görmekten hala çekilecek çok şey var. Bu dizilerin her biri çekici ve benzersizdir, tıpkı RPG'lerde bulunan her şey kadar başarılı Kütle Etkisi .
Ne yazık ki, bu anlar da oldukça kolaydır. Oyunun, oyuncuların tepkilerini etkilemek için rakiplerini daha iyi okumasına ve feromonları serbest bırakmasına izin veren bir sosyal güçlendirmeye ihtiyaç yoktur. Bu yeteneği kullanmadan oyundaki her sosyal patron savaşını kazanabildim; Jensen'ın karşılaştığı güçlü tasarlanmış kişiliklere karşı hangi tepkilerin işe yarayacağını görmek hiç de zor değil. Aslında, oyunun ilk tartışmasını tekrarlarken, denenmiş başarısız olmak ve yine başarılı oldu. Ayrıca, bu patron dövüşleri çok nadirdir. Eidos Montreal'in muhtemelen oyunu çok fazla konuşma ile boğmak istemediğini takdir etsem de, gerçekten bu dizilerden birkaç tane daha ekleyebileceklerini ve hiçbir şey kaybetmeyeceklerini hissettim.
Daha önce belirtildiği gibi, bu oyun türlerinin tümü çeşitli büyütmelerle geliştirildi. Oyun boyunca, hemen hemen hepsini elde etmek mümkündür, ancak iddia edildikleri sıra tamamen oyuncuya bağlıdır ve esas olarak pratikten anlamsıza kadar kullanışlılık açısından farklılık gösterir. İyi seçilmiş artışlarla Jensen daha uzun süre sprint yapabilir, ekstra hasar alabilir, daha verimli bir şekilde hackleyebilir, ölmeden yüksek binalardan atlayabilir ve duvarlara yumruk atabilir. Bazı gerçekten harika güçler var, ama duff olanlar da var. Typhoon, örneğin, yarıçapında yakalanan her şeyi öldüren 360 derecelik bir şok dalgası gönderir. Ancak, intihar niteliğinde düşmanlar tarafından kuşatılmak için, böyle bir yeteneğin pratik uygulaması en iyi ihtimalle ihmal edilebilir. İhtiyaç duyulan bir durum oluşturmak için kendi yolunuzdan çıkmak zorunda kalacaksınız ve her zaman daha iyi bir strateji var. Aynı şey iki düşmanda bir defada tecavüz etme yeteneği için de geçerlidir. Teoride harika görünse de - ve not etmeliyim ki, animasyonlar Hangi harika - çalışmak için yeterince yakın iki düşmanın olması çok nadir ve hatta ender böyle bir yayından kaldırmanın mantıklı bir taktik olması için.
Başkalarına daha derin geliştirmeler yapmak için bu değersiz artırımlardan birkaçını tercih ederdim. Gizleme sistemi, duvarlardan görme yeteneği ve sosyal yetenekler onlarla çok daha fazla şey yapabilirdi ve Eidos daha çekici güçler için ek pratik kullanımlar ortaya çıkarabilirdi. Duruşurken, oyun belli yeteneklere sahip oyuncuları açıkça desteklemektedir - esas olarak, hackleme becerileri, yüksek sıçramalar, ekstra kaldırma gücü ve büyük yüksekliklerden düşme gücü. Bu beceriler mümkün olan en kısa sürede açıldığında, Adam'ın keşfedemeyeceği hiçbir yer yoktur, oysa diğer büyütmelerde erken uzmanlaşmak oyuncunun birkaç değerli alanı kaçırmasına neden olacaktır.
Bununla birlikte, gerçekten değerli güçlerin mükemmel kullanımları göz önüne alındığında, kişi bundan çok üzülemez. Daha önce açıklandığı gibi, Jensen'ın bir bakımdan asla, bakım gerektirmeden ele alındığında çok kolay ölebilecek bir insan olduğu unutulmamalıdır, ancak oyuncular bir duvardan parçalayıp boynunu kırabildiğinde insan altlarının üzerinde bir kesim gibi hissedeceklerdir. diğer tarafta duran zavallı adam. Asla eskimeyen şeylerden sadece biri.
osi modelinde hangi katman altta yer alır ve ağı oluşturan donanımı temsil eder?
Hakkında soru yok İnsan Devrimi içeriği çok fazla. Görülecek çok şey, daha yapılacak çok şey ve her ikisinin de keyfini çıkarmanın birden fazla yolu var. Teorik olarak patlayabilirken İnsan Devrimi sekiz ya da on saat içinde, devam etmek için çok, çok daha fazlası var. Şehir merkezli hub alanları, zorunlu görevlerden herhangi biri kadar uzun ve karmaşık olan yan görevler içerir. Beş saatini sadece Detroit merkezinde dolaşarak, manzaralarda ıslanıp, her inç kareyi keşfederek, NPC konuşmalarını dinleyerek ve tüm görevleri yenerek geçirmeyi başardım.
Gerçekten etkileyici olan şey oyunun ölçeği değil, şaşırtıcı kalite tutarlılığı. Her görev zorlayıcı bir hikaye; her seviye güzel, ustaca tasarlanmış; ve oyun bir kez bile donuklaşmaz ya da temposunu kaybetmez. Dikkate değer tek sorun küçük ve unutulabilir - bazen bir NPC'nin iletişim kutusu ağzıyla düzgün şekilde senkronize olmaz ve Xbox 360'ta Başarılar kazanmak oyunun geçici olarak takılmasına neden olur. PC versiyonunun en büyük sorunu, kesme ekranlarının çok kötü sıkıştırılmış olmasıdır; aksi takdirde sezgisel ve şaşırtıcı bir şekilde gizli tabanlı oyuna uyarlanmış hissettiren fare ve klavye kontrolleri ile muhteşem bir oyun. Tabii ki, bir gamepad kullanmadığında kesmek de çok daha kolaydır.
Konsol veya PC için gidin, ancak niyet görsellerden etkilenmek. Sanatın yönü, altın tonlarına ve zıt siyahlara yoğun bir şekilde odaklanmasıyla, başka hiçbir şeye benzemeyen bir oyun ortaya çıkarır ve etkileyici animasyonlar, ince ayrıntılı ortamlar ve şık büyütme efektleri sadece anlaşmayı mühürler. Bu bir güzel ve bu güzellik sese taşınır. Sesli oyunculuk sağlamdır (bir veya iki siyah karakter karikatürlere korkutucu bir şekilde yakın görünse de), patlamalar ve silah efektleri ağır ve etkili hissediyor ve müzikal skor yüce. Üretim değerlerine sahip bir oyun arıyorsanız, Eidos Montreal pazarlık edebileceğinizden daha fazlasını teslim etti.
Deus Ex: İnsan Devrimi , artırılmış kahramanı gibi, sıradan akranlarının üstünde bir adımdır. Akan, misyon yapısına açık yaklaşımı, hikayeyi ve muhteşem görselleri iyice sürükleyen bu, diğerlerinin olması için çabalaması gereken bir oyundur. Olması gerektiği kadar gelişmiş hissetmeyen bazı unsurlar olsa da ve büyütme gerçek seçimden daha fazla Hobson'un seçimidir, İnsan Devrimi sadece en kararlı siniklerin etkilemediği bir kalite seviyesi sağlar. Daha da önemlisi, her şey hayranı Deus Ex bir oyunda isteyebilirdi ve 2000 selefinin yanında duran ve başını gururla tutan mirasa kadar yaşamanın zorlu görevini zahmetsizce kucaklar.
Bu oyun gerçekten ismini hak ediyor Deus Ex . Aslında, başka adı yok abilir oldu.