review devil daggers
Bunny hop HELL 'de hazırlanın
Hakkında hiçbir bilgim yoktu Şeytan Hançer yaklaşık iki hafta öncesine kadar, geliştiriciler ipuçları e-posta adresimiz aracılığıyla bizimle iletişime geçtikleri zamana kadar Adı yeterince ilgi çekiciydi, ama acele bir bakıştan sonra, daha sonra hafızamdan kayboldu ve gelen kutusu cehennemine inmeye başladı. Son birkaç gün içinde çeşitli sosyal medya platformları üzerinden konuştum, bu yüzden yatmadan önce en az birkaç dakika ayırmaya karar verdim.
Dün gece böyleydi. O zamandan beri oynamamış olsaydım Şeytan Hançer , Oynamayı düşünüyordum Şeytan Hançer .
Şeytan Hançer (PC)
Geliştirici: Sorath
Yayıncı: Sorath
Yayımlanma: 18 Şubat 2016
MSRP: 4,99 ABD doları
java röportaj kodlama soruları ve cevapları
Geliştiriciye bir bakış attıysanız ve kafatasınızdaki kirli gri maddeden 'Sorath'ı çıkarmaya çalıştıysanız ve yaptığım gibi başarısız olduysa, açıklığa kavuşturmama izin verin. Hitbox Ekibinin üyelerinden biri ( Toz Kuvvetleri ve yaklaşan helezon ) kendi başına dışarı çıktı ve grubu oluşturmak için bazı arkadaşlara katıldı. Arcade oyunlarından ve 1990'lardan kalma bir estetikten esinlenen birinci şahıs arena atıcısını çağırmak için bu şeytani monikeri kendileri için seçtiler.
Basitçe başlar: gölgelerle sarılmış bir odada başlarsınız, tek bir spot ışığı kayan bir hançeri parlar. Sizi hemen uçurumla çevrili büyük bir düz düzleme taşıyan onu almaktan başka seçeneğiniz yok. Birkaç kısa saniye içinde, bu dairesel cehennemin bir yönünden küçük bir uğultu yayılmaya başlayacaktır. Monolitik, canlı bir totem, iskelet dokunaçları gökyüzüne doğru açılır ve öfkeli kafatasları sürüsü bırakarak size doğru yüzmeye başlayacaktır. Bu kafatasları hançeri kendiniz alma kararınızdan memnun görünmüyor. Katil kafataslarının sorunların en azı olduğunu söylediğimde bana güven.
Farenin sol düğmesine tıklayarak şeytani düşmanlarınızda bir av tüfeği hançeri patlatabilirsiniz. Eğer basılı tutarsanız, bunun yerine hızlı ve zayıf bir hançer akışı başlatırsınız. Aynı zamanda kaçamak manevraları için bir atlama düğmesi var ve aslında kontrol-idare etmek zorunda kalacağınız tek şey bu… tek başına doğru değil. Biraz yaratıcılık ve hafıza ile (sadece 90'lı çocuklar anlayacak, har har) bu birkaç düğmeyi tavşan atlamalı, şeytan öldüren bir şampiyon olmak için kullanabilirsiniz. Roket (hançer), kadavra kalıntılarının üstünden atladıkları için bileği yeniden öldürdüm. Gözlerini kapatmayı unuttuğun o aptal şeyi yaptım çünkü düşmanlarını bir saniyeliğine bile kaybetmekten korkuyorsun ve göz kapaklarım daha sonra kaybolan zamanı telafi ederken yanmayı hissediyorsun.
Daha büyük cehennem canavarlarını öldürmek, hala çekim yapmadığınız sürece size bir mıknatıs gibi hareket eden kristalleri ağlar. Onlardan birini almak saldırılarınızı yükseltir ve henüz ulaşamadığım başka bir sayı sizi daha da güçlendirir ve hedef arama hançerleri ekler. Hedeflerinizi nasıl önceliklendireceğinizi öğrenmek, böylece bu kristalleri solumak ve absorbe etmek için yeriniz olması büyük zorlukların bir parçası ve kendimi aldığımda kendimi sözlü olarak geri sayımı buldum. 'ÜÇ… İKİ… BİR… ŞİMDİ BUNU YAPALIM', bağırıyorum, kıçımı buharlaştırmadan birkaç saniye önce.
Şeytan Hançer herkesin ilk denemesinde yenebileceği bir oyun değil (bunu bir meydan okuma olarak kabul edin) ve yaratıcıları bunu biliyor. Tüm nokta olabildiğince uzun süre hayatta kaldığından, skor tabloları en iyi oyuncuların koşularını izlemenize izin verir, böylece dikkate almadığınız teknikleri öğrenebilir veya henüz karşılaşmadığınız korkunç düşmanları görebilirsiniz. Şu anda, b0necarver sekiz dakikadan fazla hayatta kalan grafikle en üst sırada ve koşmalarını izlemek inanılmaz. Mükemmel bir amaç ile devasa uçan kırkayakların altında kayarken, geri dönmemek ve bir oyun üzerinde birkaç saniye daha ekmeğe çalışmak zor. Unutmayın ki b0necarver şu anda en iyi oyuncu olsa da, son patron gibi görünen şeyi yenmekte başarılı olamıyor. Dakika işaretinden sonra oyunun ne kadar cehenneme döndüğüne bir göz atın:
Bu ses efektlerine ne dersin, ha? Her iğrenç o kadar belirgin, korkunç bir gürültüye sahiptir ki, ilk karşılaşmanızdan sonra gölgelerde neyin kaydığını bilmenizi kolaylaştırır. Bu egzersizi ve çatırtıları bir bütün olarak hisseden bir zenginlik var. Aslında, ses olmadan çalmayı denedim ve neredeyse hemen öldüm, işitme güçlüğünüz varsa bunu not edin. Burada duyulacak müzik yok, ama cesetlerin kakofonisi kendi ölüm senfonisi olacak kadar yüksek. Tabii ki, bu benim arka planda chugging bazı favori metal şarkıları ile birkaç mermi çalmak beni durdurmadı (ve hemen ölüyor).
Bu PlayStation / 1990'ların atıcı estetiği herkes için lezzetli olmayacak. Bana göre, görseller duygusal bir kaşıntı çiziyor ve titreyen çokgenler aslında Şeytan Hançer sinir bozucu. Bunun gibi görünen korku oyunlarında büyüdüğüm için farkındayım, bu yüzden kilometreniz neredeyse değişecek. Evet, dizlerde delikler olan ön gerilimli kot pantolon satın almanın sanal karşılığıdır. Sorath, nostalji düğmesine basmanın sadece grafik stili kullanmaktan daha derine inmesi gerektiğini fark etti ve bu yüzden eski arena atıcılarını mükemmel bir forma damıtmanın bir yolunu buldu. Oyunun bebek kıçını düzgün çalıştırmasına yardımcı olur ve filtrelenmemiş dokuların kendi yollarında güzel görünmesini sağlamanın bir yolunu bulur.
Bu oyun için Steam tartışmalarının kısa bir taranması, Sorath'i suçlayan çok sayıda kullanıcının bu stili, tam olarak gerçekleşmiş, seviye tabanlı bir atıcı için kullanmasını gösteriyor. deprem . İnsanların bunu neden istediğini anlıyorum: kulağa harika geliyor! Diğerleri derdi Şeytan Hançer bir hayatta kalma modundan başka bir içeriğe sahip olmadığı için. Tabii, indirgeyici olursak, buna 'birinci kişi' diyebilirsiniz. Geometri Savaşları ile deprem (herhangi bir evrende bu kötü bir şey olurdu), ancak geliştiricilerin yapmak istediği oyun budur. Bu gibi zamanlarda, bir oyundan ne istediğini veya ne beklediğini ve oyunun gerçekte ne olduğunu derinlemesine düşünmek en iyisidir. Geliştiriciler sadece insanların istediklerini tam olarak yapsaydı, poker oynayan çok fazla köpek portremiz olurdu. Sorath'ın bu arkaik küçük cehennemi çok taze göstermenin bir yolunu bulduğuna sevindim.
Şu anda 115 saniye hayatta kalan yaklaşık 2.700 oyuncunun 300.indeyim ve bu incelemeden uzaklaşmamın zamanı geldi, böylece zirveye daha da yaklaşabilirim. Bu oyun herkes için değil , ancak aşırı baskı altında iskelet örümceklerine hançer atmak isteyen küçük bir parçanız bile varsa, cehenneme gitmenizi öneririm. Burada çok eğlenceli.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)