review sega ages sonic hedgehog lightening force
Bu kadar iyi olmak için YAŞ
Yeni bir konsol üretimi, yeni bir Sega derlemesi. Bu, Sega'nın arka kataloğu ile benimsediği mantra gibi görünüyor. Nintendo'nun Virtual Console'a (RIP) damla besleme yaklaşımından veya Sony'nin geriye dönük uyumluluğa izin vermeyi reddetmesinden farklı olarak Sega, en büyük retro oyunlarının akla gelebilecek her platformda mevcut olmasını sağladı.
Nintendo Switch için, sadece yakın zamanda piyasaya sürülmeyecek Sega Genesis Klasikler derleme yapılabilir, ancak bireysel oyun sürümleri eShop'a geliyor. Markalı SEGA YAŞLARI Klasiklerin bu portları, her bir başlığın gördüğü farklı versiyonların özetleri gibi davranır. Arcade bağlantı noktaları, Genesis ve hatta Mega Drive (uluslararası) sürümleri, iyi bir ölçüm için atılan birkaç bonus özellik ile tek bir indirmede toplanır.
Bu sürümlerden ilk ikisi, Kirpi Sonic ve Aydınlatma Gücü: Darkstar Arayışı , gelecekte neler olabileceğine dair umutlar gösterin. Tek gerçek dezavantajı, birçok oyuncuyu kapatacak olan fiyat etiketi.
SEGA YAŞ Kirpi Sonic ve Aydınlatma Gücü: Darkstar Arayışı (Değiştirmek)
Geliştirici: SEGA, M2
Yayıncı: SEGA
Yayımlanma: 20 Eylül 2018
MSRP: oyun başına 7,99 $
Hayatta en az bir tane oynamamış bir insan olduğunu düşünmüyorum sonik oyun. Sana yepyeni gibi bir inceleme vermem anlamsız, çünkü Sega'nın DNA'sı aşağı çekilmesindeki ilk atış Süper Mario mavi bulanıklığın oynadığı diğer tüm başlıklarda hissedilebilir. Sonic, 90'larda kültürel bir ikon haline geldi ve durdurulamaz Nintendo'yu kısa bir süre için devirdi.
Popülerliği son 25+ yılda çok fazla azalmış ve teşvik edilirken, orijinaline geri dönmek Sega'nın ilk kez ne kadar iyi olduğunu gösteriyor. Deneyimi büyülü veya başka bir şey olarak adlandırmazdım, ama orijinal Kirpi Sonic hala yeterince iyi bir zaman. Renkli grafikleri, sağlam bir film müziği ve bazı yaratıcı küçük patron şeyleri taze tutmak için savaşır.
Üzerinde duracak biri değilim sonik hız hakkında olmak gerekiyor, ama bu ilk oyun gerçekten çok fazla değil. Sega'daki tasarımcıların bile en iyi nasıl yararlanacağından emin olmadığını söyleyebilirsiniz. sonik benzersiz özellikleri, çünkü orijinal oyun neredeyse bir Mario haraç başlığı. Zor platformlara sahip çok sayıda bölüm var ve hedefinize ses hızında sprint yapmak yerine genellikle küçük adımlar atıyorsunuz. Seri, kesinlikle bu ilk başlıktan seviyelerinin akışını artıracaktı, ancak bu, bu erken yerlilerin sonraki oyunların cazibesinden bazılarını tutmadığı anlamına gelmiyor.
Bir Genesis'e sahip olduğumdan yaklaşık 20 yıl sonra bile, iyi düzeyde seviyelerle yeni yollar keşfediyorum. Sonunda, her bir platform oluşturma zorluğunun aynı şey olduğunu fark ettim, bu da denklemin eğlencesini berbat ediyor. Çatlamadan önce alternatif platformlarda yavaşça bekleyebileceğiniz çok fazla zaman var ve Kirpi Sonic hile her seviye için kullanır.
En azından SEGA YAŞLARI Sadece Japonca ve çarşı çeşitlerini (Sega Mega Play) değil, aynı zamanda spin çizgisinin Sonic 2 ve damla çizgi Sonic Mania . Oyunu büyük ölçüde değiştirmez, ancak Sonic'in bir eğim elde edemediği ve daha önce geri gitmeye zorlandığı bitlerde yardımcı olabilir. Şimdi seviye tasarımında ustalaşırsanız hareket etmeyi asla bırakmanıza gerek yoktur ve bunun devamı gibi biraz daha hissedebilirsiniz.
'Ring Keep' modunun veya süper sınırlı 'Challenge' modunun bile çok değer kattığını düşünmüyorum, ancak oyunu tekrar gözden geçirme ihtiyacı duyduğunuzda ekstra seçeneklere sahip olmak güzel. Yine de uyarılırsınız: Mega Play sürümü çivi kadar serttir. Aslında ilk seviyemde öldüm, bu benim yaşım tek haneli olduğu için olmadı.
aksine sonik , İle kişisel bir geçmişim yok Aydınlatma Gücü . Başlangıçta şu şekilde yayınlandı: Gök Gürültüsü IV dünyanın geri kalanında, oyun güçlü bir benzerlik taşıyan yatay bir shmup GRADIUS Konami dizisi Thunder Force aslında birkaç yıl öncesine dayanır). Bir seviyeler dizisi seçmek için bir seviye seçme ekranı ile başlayacak ve daha sonra küçük bir açıklama ile bazı uzak dünyalara çekileceksiniz. Bir hikaye var, ama bunların çoğu, atlamak inanılmaz derecede kolay olan açılış cutscene'de bulunuyor.
Her şeyin nasıl oynandığına gelince, çok fazla deneyimden konuşabileceğimden emin değilim. Çocukken acımasız zor atıcıların en büyük hayranı değildim ve son patrona ulaşmak için çok fazla tasarruf scumming kullandığımı itiraf edeceğim. Atlatmak için mermi desenleri, toplamak için güçlendirmeler ve kullanılacak çeşitli stratejiler var, ancak böyle oyunlara hakim olmak çok sabır ve pratik gerektiriyor.
Silah seçimi, Aydınlatma Gücü . Standart bir patlayıcıya ek olarak, arkanızdan ateş eden bir top, ısı arayan bir nabız topu, bazı oyuk bombaları ve hareketinizin zıt yönüne ateş eden serbest menzilli bir füze fırlatıcısına erişebilirsiniz. Bu silahlar, ekrandaki konumlarından bağımsız olarak düşmanlarınıza sürekli ateş etmenize izin verir, bu da bazı tehlikeli düşman yerleşimleri yapar.
Nesnel olarak konuşabileceğim şey görsel tasarım. Açıkça, Aydınlatma Gücü Genesis donanımını sınırlarına zorluyordu, çünkü çoklu paralaks katmanları ve seviyelerin neredeyse 3B ölçekte görünmesini sağlayan kaydırma çıkartmaları var. Stratejik olarak gelen düşman ateşini özlemek için yerleştirilmiş farklı temalara ve görsel tuhaflıklara sahip çeşitli manzaralarda uçacaksınız.
Benim asıl sorun, renk paletlerinin nasıl bir araya geldiğinden kaynaklanıyor. Görsellerin hayranı olup olmadığımdan emin değilim, ancak mavimsi bir arka planın üzerinde ilerleyen yeşil bir lazerle vurulmaya dayanamıyorum. Bu biraz haksızlık hissettiriyor ve oyun ancak dördüncü seviyeyi geçtikten sonra giderek zorlaşıyor. Nüansları gerçekten anlamadan onları patlatmaya çalışmak Aydınlatma Gücü sadece acı istiyor.
En azından bu amaçla, bu SEGA YAŞLARI sürümü 'Çocuk Modu' olarak adlandırılanları içerir. Ekstra vahşetle, ölmek Aydınlatma Gücü şu anda donanımlı silahınızı varsayılan durumuna geri döndürür. Diğer silahlarınızı açıkça kaybedebilirsiniz, bu da kaçmaya odaklanırken artık çekişme yapmaya gerek kalmayacağı anlamına gelir. Bir seviyeye geç kaldığınızda bu yıkıcı olabilir ve beni bu yeniden sürümlerde bu kadar yaygın olan tasarruf durumlarını kullanmaya iten şey bu. Kesinlikle gerçek bir meydan okumadan kendimi aldattım, ancak Çocuk Modu aslında bu özelliği kaldırır ve yok olmaktan bağımsız olarak sizi tamamen güçlendirir.
bir ağ güvenlik anahtarıdır ve şifre ile aynıdır
Bunun dışında ve Mega Drive'ı içeren Gök Gürültüsü IV adlandırılmış sürüm, Aydınlatma Gücü gerçekten fazla bir şey yok. Geminin kilidini bir öncekinden açabilirsin Thunder Force oyunlar, ancak bu sürüm daha az devam ediyor Kirpi Sonic . Hiçbir yeni özellik eklenmez ve bir meydan okuma modu yoktur, bu yüzden sadece ana oyun veya Çocuk Modu ile sıkışıp kalırsınız.
Bu sürümün kötü olduğu anlamına gelmez. Aslında 10 seviyeli kampanya ile oynamaktan çok keyif aldım. Bir fırtınaya küfrediyordum, ama bunun gibi shmuplar o kadar iyi idam edildi ki onları tekrar ziyaret etmek gereksiz hissetmiyordu. Bazı harika düşman tasarımları ve benzersiz patron karşılaşmaları ile ustaca honlanmış bir zorluk eğrisi alacaksınız. Ne gibi değil?
Genel özellikler arasında SEGA YAŞLARI satırında, her iki başlıkta ekranı özelleştirmek için kullanabileceğiniz çeşitli grafik filtreleri ve duvar kağıdı sınırları bulunur. Retro başlıklar oynadığımda sütun kutulu görüntülere sahip olmak umrumda değil, ama daha az etkileyici sınırlardan birkaçı aslında gözüme hoş geldi. Japonları görmek güzel sonik kutu sanat bir seçenek olarak mevcut olsa.
Joy-Con, bir platformcu için korkunç bir kontrol yöntemi olabilir, ancak Aydınlatma Gücü aslında uygun bir joystick ile harika hissediyor. Bu seviyelerden bazılarında gezinmeye çalışırken bir d-pad'i sallamayı hayal edemiyorum, ancak anında iki giriş yöntemi arasında geçiş yapabilmeniz güzel. Denetleyici düzenini, uygun gördüğünüz şekilde özelleştirebilirsiniz, bu da ihtiyacınız varsa kendi kişisel stilinize uyabilir.
CRT filtresinde veya geniş ekran seçeneklerinde büyük değilim, ancak buradaki son kelime: seçenekler. Hiçbir şey size zorlanmaz ve görüntüyü orijinal biçiminde oluşturmak için tüm bu anlamsız piksel yumuşatma ve ekran germe özelliğini kapatabilirsiniz. Tüm retro oyunlarımız bulanık görünüyorsa, çok üzücü bir dünya olurdu.
En büyük dezavantajı sadece fiyat olacak. Sega Genesis Klasikler koleksiyon her platformda 29,99 $ ve 50'den fazla oyun içeriyor. Bu sürümler ek özellikler içermese de (yükseltme ve kaydetme durumları dışında), iki oyun için toplam 16 dolar ödemek büyük bir soygun gibi görünüyor. Belki sadece tek bir başlık istersiniz, ancak her Genesis'i satın alırsınız sonik (eğer ortaya çıksalar) oyun size 48 dolar katar. Bunu 2D platform kullanıcılarıyla sınırlasanız bile, bu hala 32 dolar. Eklenen damla çizgi yeteneği ile bile bunu nasıl haklı çıkarabileceğinizi görmüyorum.
Fiyatı bir kenara bırakmak, her ikisini de SEGA YAŞLARI 'sürümleri kötü kalitede değil. Genesis başlıklarını doğru bir şekilde kopyalar ve hatta farklı bölgelerden sürümler içerirler. Birkaç ekstra özellik, oyunların daha erişilebilir olmasını sağlar ve taviz vermeden hareket halindeyken harika. Belki de o kadar büyülenmiş değilim Kirpi Sonic eskiden olduğum gibi, ama sadık bir liman olan sonik çıkış.
Her şeyi kapsayan bir koleksiyonda kalitenin önerilmesi için yeterli olup olmadığını bilmiyorum.
SEGA YAŞ Kirpi Sonic - 6.5 / 10
SEGA AGES Işık Kuvveti: Karanlık Yıldızın Arayışı - 7/10
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan perakende kopyaya dayanmaktadır.)