review disgaea 4 a promise unforgotten
Kendimi oyuna biraz zaman ayırırken bulduğumda, dişlerimi 100 saatlik JRPG'lere batırmaktan hoşlanıyorum. Disgaea serisi, büyük ölçüde oyunlara binlerce saat koymayı başaran hayranların ilk elden hesaplarını dinledikten sonra beni korkutmayı başardı.
Serinin hayranları ve meraklı izleyiciler, Disgaea dizi istatistik ve sayılarla bir saplantı içine beslenir hardcore taşlama ile eşanlamlı olmak, ama bulmak için şaşırdım Disgaea 4: Unutulmayan Bir Söz gizli veya ulaşılamaz. Bunun da ötesinde, oyun kendini tamamen sevmeyi başardı ve tipik bir niş zaman havuzundan çok daha yüksek bir seviyeye yükseltti.
Disgaea 4: Unutulmayan Bir Söz (PlayStation 3)
Geliştirici: Niş
Yayıncı: NIS
Yayımlanma: 6 Eylül 2011
MSRP: 49,99 ABD doları
Disgaea 4 serinin önceki oyununun skolastik çerçevesini, Valvatorez adında bir vampir üzerine odaklanmış, siyasi temalı bir anlatı lehine esir ediyor. Eskiden korkulan bir zalim olan Valvatorez, o zamandan beri insan kanını içmeyi bırakma sözü verdikten sonra gücünü kaybettikten sonra Netherworld'ün hapishanesinde Prinny Eğitmeni rolüne indirgenmiştir. Bir dizi olay Netherworld hükümetinde yozlaşmış bir plan ortaya koyuyor ve Valvatorez yanlışlıkla hükümete karşı kurulurken, bir kurtadam olan sadık komutanı Fenrich, bu fırsatı efendisini iktidara geri getirmek amacıyla tam gelişmiş bir isyan üretmek için kullanıyor. bir keresinde tuttu.
Anlatı Disgaea 4 serideki önceki oyunlardan bağımsızdır, bazı kamera hücresi görünümleri için tasarruf sağlar ve bu oyunu yeni gelenlere tamamen ulaşılabilir hale getirir. Kendini çok ciddiye almadan ilginçtir. Disgaea 4 aptal bir oyunun yanı sıra ilginç bir Japon oyunudur ve bu başlangıçta belirgindir. Öğe açıklamaları çok komik, 'Codblops' adlı bir düşmanla karşılaştım, diyalog oyun kurallarına atıfta bulunuyor (bir karakterin hedefi nihai patron olmak) ve Valvatorez sardalyaların besinsel faydalarının hevesli bir destekçisi ve savunucusu. Disgaea 4 aynı zamanda cinlerle dolu. Puns'ı seviyorum.
Anlatım orada, ancak işe yarıyor ve çalışmasının nedenlerinden biri, oyunun hoş, iyi tanımlanmış karakterlerle dolu olması. Oyunda ses çalışması iyi, karakterizasyona yardımcı oluyor ve karakterlerin hepsi, ne kadar beklenen veya açık olursa olsun, karakterlerin bana sevilmesine yardımcı olan açık bir gelişim yayı gösteriyor. Oyunda daha sonra tanıtılan bir karakter bile - muhtemelen ızgara sesi ve (kasıtlı olarak) korkunç kişiliği nedeniyle - en azından bir şekilde insanlaşmayı başardı. Genel anlatım klişe, sevinç ve mutlak delilik içine dalmaya başladığında bile, oyun garip bir şekilde içten.
Anlatı ile ilgili diğer temiz şey, ondan yönlerin oyunla iç içe geçmiş olmasıdır. Disgaea 4 örneğin değişken sonlar içerir, ancak hepsi oyunun 'gerçek' sonuna gelmez. Hikaye boyunca belirli önemli savaşları kaybetmek, öğreticiyi izleyen bölüm kadar erken bir tarihte oyunu bitirir. Bu istenmeyen sona erdikten sonra, başlangıca geri gönderilirsiniz, ancak oyunun ikinci bir 'döngüsünü' başlatarak kaybettiğinizde sahip olduğunuz aynı karakterler (sans hikaye karakterleri), seviyeler, istatistikler ve ekipmanlarla. Mükemmel bir sistem değil. Eziyet için içinde olmayan herkes muhtemelen önceki bölümleri tekrar oynamaktan çok tasarruflarını yeniden yüklemeyi tercih eder, ancak kesinlikle farklı bir anlatıyı ele almanın ilginç bir yoludur.
Tabii ki, toplu Disgaea 4 oynanışı ve bu seviye 9999 kapaklarını vurmak hala yapabileceğiniz bir şey. Bir ızgara sisteminde oynanan oldukça basit bir sprite tabanlı, izometrik strateji oyunu. Savaş sisteminin en önemli noktası, genellikle parti karakterleri üzerinde zararlı ve kısıtlayıcı etkilerle panelleri değiştirebilen Geo Bloklarıdır. Bir avuç daha büyük harita hariç, savaşların çoğu, bazıları oldukça tahriş edici olabilecek ve hepsi tamamen keyfi olan bu yapay kısıtlamalarla uğraşmaya dayanıyor. Tabii ki, haritalar üzerinde değişken stratejileri zorlayabilir, oyuncuları blokları kendi lehlerine kullanmaya ve kullanmaya teşvik edebilir, ancak bunu yapmak için oldukça ucuz bir yol gibi hissettirdiğini göz ardı etmek zordur.
Öğütme Disgaea 4 en büyük berabere, ana oyun üzerinden yapmak için gerekli değildir. Ekibinizi hikaye haritalarını buharla döndürdüğünüz noktaya kadar güçlendirmek tamamen mümkündür, ancak daha az eğimli oyuncu, yeterince dikkatli oynarlarsa aşırı taşlama olmadan çoğu haritadan akla gelebilir. Tabii ki, kesinlikle zahmetli olabilecekleri gibi bazı şeyler vardı, ama oyuna daha fazla dahil olduğum ve sunduğu farklı şeyleri keşfettiğim için doğal olarak biraz öğütmeye düştüm.
İlerlemek için hikaye seviyelerini oynatmaya ve tekrar oynatmaya ek olarak, 'Item World' adlı bir özellik de var, burada onları güçlendirmek için oyunun tüm öğelerinde tam anlamıyla bulunan ardışık haritalarda oynayabilirsiniz. Belirli sayıda seviyenin temizlenmesi, daha güçlü nesnelerin daha önemli bir istatistik artışı kazandığı ve güçlendirilen öğelerin genellikle daha yüksek bir seviyenin desteklenmeyen bir öğesinden daha güçlü olduğu, öğenin güçlenmesine izin verecektir. Ayrıca, kendi haritalarınızı oluşturmanıza ve bunları PlayStation Network üzerinden paylaşmanıza olanak tanıyan bir özellik ve ayrıca diğer kullanıcıların öğe dünyalarını korsan yaratma ve bunlara göndermek için korsan oluşturma ve gönderme olanağı da vardır.
Oyunun siyasi alt tonları Cam-Pain Genel Merkezi olarak adlandırılan bir yerde de devreye giriyor. Etkili bir bireysel kareler panosu, hikaye görevleri tamamlandığında kilidi açılır ve ekip saldırılarını yürütme şansını arttırmak için karakterlerin birbirine yakın bir yere yerleştirilebileceği yer. Belirli bonuslara sembollerin etki alanına giren karakterleri vermek için haritaya Kötü Semboller de yerleştirebilirsiniz. Cam-Pain Genel Merkezi'nden, değişen miktarlarda Mana bedeliyle, senatoyu, yeni parti karakterleri üretmekten dükkanda daha iyi ürünler sunmaya ve yeni kötü semboller vermeye kadar değişen kararları sipariş etmeye ve geçmeye çalışabilirsiniz.
Bir senato oturumu çağrıldıktan sonra, oylamadan önce senatörleri yanınıza alma çabasıyla öğelere rüşvet verebilir veya içki içip içebilir, kloroform ile uyuyabilir veya güzel bomba. İlerledikçe, siyasi partiniz iktidarda büyür ve parti üyelerinizin daha fazlasını kabine pozisyonlarına atamanıza izin verir, bu da senatoda daha garantili 'yay' oyları verir, ancak adalet çarklarını yağlamak cazibesini asla kaybetmez. Oldukça aptalca, kararlarımı geçmek için senatörlere rüşvet vermekten garip bir memnuniyet duygusu aldım; belki de bu sadece skullduggery aşkıma aşkım.
Disgaea 4 kesinlikle herkes için değil. 2D, hareketli grafik tabanlı bir başlık ve karakter tasarımlarının dışında olması gereken çok fazla ayrıntı bile yok (canlı renkler günümüzün tek renkli oyun renk paletinde takdir ediliyor olsa da). Oyun da yine tamamen saçma ve kesinlikle Japon. Sınırlı kamera açıları bazen, özellikle yoğun haritalarda rahatsız edici olabilir, Geo Block kısıtlamaları başa çıkmak için rahatsız edici olabilir ve bir kerede yaklaşık on paneli hedefleyebilecek becerilere eriştiğinizde sonraki aşamalarda hafif bir yavaşlama olabilir.
Bununla birlikte, oyun, özellikle sıra tabanlı strateji ve JRPG türlerinin hayranları için bağımlılık yapıyor ve geçmesi gereken büyük miktarda içerik var - oyun sonrası olağanüstü güçlü patronlar ve ekstra görevlerle dolu. Daha önemlisi, Disgaea 4 oyunun genel çekiciliğine önemli ölçüde katkıda bulunan ferahlık hissi ve sevimli oyuncu kadrosu sayesinde bu konuda belirli bir çekiciliği var.
datastage röportaj soruları ve cevapları pdf
Disgaea 4 açık bir benlik duygusuna sahiptir ve sadece ayaklarınızı ıslatmayı veya kenardan batırma zamanına kadar dalmayı seçip seçmediğinizi şaşırtıcı bir şekilde lezzetli bir pakette sunarak tüm saçmalıklarını kucaklar.