saga anderson olmak istedigim kahraman
Kimse senin hikayeni yazamaz.

Hayatın aktığı sayısız yön olmasına rağmen, hangi seçimlerin sizi sözde iyi yola yönlendirdiğine dair sürekli olarak anlatılarla besleniyoruz. Özellikle deneyimli olanlardan tavsiye almak akıllıca olacaktır, ancak içsel arzularımız toplumun bize anlattığı hikayelerle çatıştığında ne olur?
Önerilen Videolarİçinde Alan Wake 2 , Saga kendini bu çok yönlü sorunla karşı karşıya bulur. Bununla birlikte, tipik Remedy tarzında, olaylar geleneklere meydan okuyan meta-anlatılarla sunulur. Saga aracılığıyla, bu masalların hayatımızda sahip olduğu gücü ve kararlı bir iç kararlılığın bize kendi yolumuzu çizmek için gerçekliği değiştirme yeteneğini nasıl verdiğini keşfediyoruz.
Şunun için spoiler: Alan Wake 2 ve aşağıdaki Nihai Taslak.

Saga Anderson ve Kahramanın Yolculuğu
Mitolog Joseph Campbell'e göre dünyanın dört bir yanından mitlerin ve hikayelerin tipik bir yapısı var. Bin Yüzü Olan Kahraman . Muhtemelen buna zaten aşinasınızdır. Her ne kadar akademik çevrelerde gözden düşmüş olsa da teori, sanat ve eğlence alanlarında büyük bir popülerliğe sahip olmaya devam ediyor; aralarında Campbell'ın da bulunduğu pek çok sanatçının büyük etkisi olduğunu belirtiyor. Yıldız Savaşları yaratıcı George Lucas .
Kısaca anlatılan Kahramanın Yolculuğu, sıradan dünyasının dışına itilen ve kendilerini sınayan ve sonunda ölümle yüz yüze getiren bir maceraya atılan sıradan bir insanı konu alıyor. Kahraman, ölümün üstesinden gelerek yeniden doğar ve kazandıkları hazineleri yanlarında getirerek eve dönerler.
Windows 10 için en iyi ssh istemcisi

Remedy'nin yazarı, mitoloji uzmanının Kahramanın Yolculuğu biçimini alan bir korku öyküsünün içinde sıkışıp kalıyor. Kitaplarının başlıkları – Kalkış, Başlangıç ve Dönüş – hepsi Campbell'in özetlenen monomit yapısının farklı aşamalarıdır. Wake'i bu pozisyonda bulmak sürpriz değil. Gelişen korku anlatısının mükemmel sonunu bulması için bulabildiği tüm edebi kahramanlara güvenmesi gerekiyor. Mükemmel son arayışında, kendisine yardımcı olabilecek her türlü edebiyat teorisine tutunuyor.
Bu aynı zamanda bir özellik Sam Lake ile paylaşıyor . Sanatçının röportajında açıkladığı gibi IGN , yardım için üç anlatı yapısına güvendiğini iddia ediyor: 'üç perdelik yapı, kahramanın yolculuğu, yasın beş veya yedi aşaması.' Bunlar dini olarak takip edilmiyor ancak hikayelerine yön vermeye yardımcı oluyorlar.

Kahramanın Yolculuğu yeniden yapılandırıldı
Belki de Alan'ın en büyük hatası, Saga kadar karmaşık bir karakterin resmileştirilmiş bir anlatı yapısıyla sınırlandırılabileceğine inanmaktı. Ortaya çıktığını gördüğümüz ilk engellerden biri, defalarca erkeksi olarak kavramsallaştırılan bir anlatı yapısıyla karşı karşıya olmamızdır.
Bu, Fransızca metin de dahil olmak üzere birçok kez vurgulanan bir noktadır. İkinci Seks, 'Çocuk edebiyatının, mitolojisinin, masallarının ve hikayelerinin erkeklerin gurur ve arzularının yarattığı mitleri yansıttığını' savunuyor. Sonuç olarak, 'küçük kız dünyayı keşfeder ve kaderini erkeklerin gözünden okur.'
Biraz daha modern olursak, Samantha Ellis'in 2014 mesajı Nasıl Kahraman Olunur? tutkuyla 'arketipsel olarak' savunuyor Bin Yüzü Olan Kahraman Joseph Campbell, bir kahramanın sınırı geçmesi, bir ejderhayı yenmesi ve halkını iyileştirecek hazineyle geri dönmesi gerektiğini söylüyor. Campbell, kadınların bu yolculukları yapmasına gerek olmadığını düşünüyordu. Ama ben yaparım.'
oculus rift, ps4 ile uyumlu mu
Alan Wake 2 bu büyüyen toplumsal farkındalığı göz ardı etmiyor. Aksine, cinsiyetinin etrafındaki birçok kişinin onu herhangi bir türde kahraman olarak görmesini zorlaştırdığı oldukça açık bir şekilde ortaya çıktı. Dark Presence'ın ele geçirdiği Thornton ve Mulligan'ın onu cinsiyetçi bir hakaret olan 'FBI kaltağı' olarak görmezden geldiği yazılardan birinde bu daha açık bir şekilde görülüyor.
Alan, Saga'yı hikâyesinin kahramanı olarak yazsa da onu Kahramanın Yolculuğu'nun erkeksi kısıntılarından kurtaramadı. Hikayesinin sonucunu belirleyecek olan şey hâlâ onun hayal gücü ve arzularıdır. Bir noktada Alan, eylemlerinin pervasızlığını fark ediyor ancak bu, kolaylıkla alınabilecek bir ders değil.
Sonunda etrafındaki insanların kişisel Kahramanın Yolculuğu'ndaki yan karakterlerden daha fazlası olduğunu anlaması için egosunu küçültmesi gerekiyor. Yaptığı yanlışların bedelini ağır bir şekilde ödüyor; Karanlık Yer'den ayrıldıktan sonra, işleri yoluna koymak istiyorsa bir kez daha geri dönmesi gerektiğini fark ediyor.

Bir kahraman kendi hikayesini yazar
Hikaye ile Saga'nın arzuları arasındaki çatışmayla ilk başlarda karşılaşıyoruz. Hikayeye göre kızı boğulma kazasında öldü. Bunu ona kim söylerse söylesin veya kaç kez tekrarlanırsa anlatsın Saga hikayenin içeriğine inanmayı reddediyor. Anlatıya meydan okuyacağı konusunda kararlı.
On üç yılın ardından Alan, Karanlık Yer'den çıkmayı başaramadı. Nedenine dair ortaya atılabilecek birkaç teori var. Benim hipotezim Alan'ın Karanlık Yer'le savaşabilecek doğru sanat eserini yaratacak karakterden yoksun olduğu yönünde.
Yazılarında kendini beğenmişliği, öfkesi ve bencilliği hala parıldamakta, bu da Saga ve Alex gibi masum insanları dehşete sürükleyen çarpık bir hikayeye yol açmaktadır. Scratch hikayenin kötü niyetli kötü adamı olduğu için, onun tüm kötü davranışları, ister Alice'e işkence eden öfkesi, ister dünyayı kendi mükemmel sanatına takıntılı hale getirme arzusu olsun, sonuçta Alan'ın ruhundan ve onun kusurlarından kaynaklanmaktadır.
Alan, Saga'nın yardımıyla karakterinin bu karanlık yönlerinden kurtulur ve yaptığı bazı yanlışları düzeltmek için gerekli fedakarlıkları yapmaya istekli olduğu bir hikaye yazar. Alan, finali tek başına yazmıyor; Saga'nın katkısı olmasaydı bu mümkün olmazdı.
Devam filminin orijinal versiyonunda işler sarsıcı bir şekilde bitiyor ancak Final Draft'ı oynarsanız planın işe yaradığını görüyoruz. Taslağı ve Clicker'ı kullanarak hikayenin sonunu değiştiriyor.

Saga'nın benlik duygusu
FBI ajanı ve rolü aklımda kaldı İlk oyunumdan bu yana, ancak özellikle Remedy'nin meta hikayesindeki rolü hala devam ediyor. Pek çok açıdan gelenekleri bozuyor ancak bu onu farklı kılmak için yeterli değil çünkü diğer medya alanlarından pek çok başka kahraman da bunu başarıyor. Bunun yerine onu ilginç kılan şey, bunu birden fazla katmanda nasıl başardığıdır.
En bariz düzeyde, arketipsel Kahramanın Yolculuğu ile karşı karşıyayız. Yapısı, Alan'ın kendisi için belirlediği anlatıyı oynamakla ilgilenmediğini açıkça belirten Saga tarafından baş aşağı yerleştirildi. Aynı zamanda onun cinsiyetini ve nadiren kadın kahramanlara yer veren, ana hatlarıyla belirtilen Kahramanın Yolculuğu'nu nasıl paramparça ettiğini de hatırlamakta fayda var.
bin dosyaları nasıl açılır pencereler 10
Bu, böyle hayal edildiği anlamına gelmez. Campbell'in belirttiği gibi, 'kahramanın geçişiyle ilgili her yerde bulunan mitin anlamı, bunun erkekler ve kadınlar için genel bir model olarak hizmet etmesidir.' Bununla birlikte, mitoloji uzmanıyla aynı fikirde olmamak kolaydır çünkü onun tarafından tartışılan mitlerin çoğunu analiz ederken bile bunların neredeyse tamamen erkeksi olduğunu görürüz.
Paradoksal olarak Saga'nın kahramanlığı, onun için yazılan yolu reddetme konusundaki inatçı kararlılığından geliyor. Karanlık Varlığı Zihin Yerinden uzaklaştıracak kadar güçlü bir kendine güven ve inanç duygusu yayıyor ve hatta zihinsel yetenekleri hakkında kendisine öğretilen çocukluk derslerini bile unutuyor.
Saga'ya çok benzer şekilde, el yazmalarını kendi hayatlarımızda takip edebiliriz, ancak bunlar sosyal biçimler alabilir. Bu doğası gereği kötü değil. Hayata dair oldukça güzel “el yazmaları” var. Alternatif olarak hayal gücümüze ve arzularımıza kulak verebilir, kendi benzersiz hikayelerimizi yazmaya çalışabiliriz. Beklenildiği gibi olmayabilirler ama belki de bizi gerçekten kahraman yapan şey budur.