review dodonpachi blissful death
Dokunmatik kontroller asla elde edilebilecek doğruluk ve akışkanlığı bir joystick ile değiştiremez, ancak elbette, herhangi bir CAVE fanı bunu şimdiye kadar biliyor. Bir iOS CAVE oyununa yaklaşırken asıl endişe, kontrollerin eğlenmenin önüne geçip geçmeyeceğidir.
Eğer cehennem modunda skor tablolarını veya 1CC'yi yakmaya çalışıyorsanız, yokuş yukarı bir savaşa yaklaşıyorsunuz, ancak bu sadece sorunun bir parçası DoDonPachi Keyifli Ölüm . Limanın kusurları ile bile, hala CAVE'nin en güçlü shmuplarından biri olduğunu inkar etmiyor.
DoDonPachi Keyifli Ölüm (IOS)
Geliştirici: CAVE
Yayıncı: CAVE
Yayımlanma: 9 Şubat 2012
MSRP: 4,99 ABD doları
Garip (ama anlaşılabilir) isim değişikliğine rağmen, bu DoDonPachi Dai Veya Gün . Başlangıçta oyun salonlarına ve PlayStation 2'ye 00'ların başında yayınlandı, CAVE hayranları tarafından geliştiricinin en iyi çabalarından biri olarak düşünülüyor. Başka bir şey değilse, o zamanlar hala genç olan Japon geliştiriciden gelecek olanın tonunu ve hızını kesinlikle ayarladı. Bu nedenle, en son iOS CAVE sürümlerinden kronolojik bir adım attığınız için, DoDonPachi Dirilişi ve Böcek Prensesi , kestirileceğinden korkma.
Daha önce hiç oynamamış olanlar için DoDonPachi oyun, bir tedavi yanı sıra dik bir öğrenme eğrisi içindesiniz. Bu öğrenme eğrisi, çok temel olan mekaniği anlamaktan değil, serinin imza hızına ve yaratıcı düşman kurşun kalıplarına uyum sağlamaktan geliyor. Diğer CAVE unvanlarından daha fazla, düşmanların bu oyunda saldırı şekline dair bir sanat var. Sahneleri arka planlarından değil, unutulmaz düşmanları ve patron dövüşleri nedeniyle hatırlayacaksınız. Nadiren, buradaki gibi bir shmup'ta düşünceli olarak oluşturulmuş aşamalar ve düşman oluşumlarıdır.
Arcade deneyiminin sadece yarısını elde ediyor olabilirsiniz, ancak oldukça düşük PS2 portunun aksine kare hızı sabit. Bununla birlikte, kare hızı ciddi bir fiyatla geliyor: oyun iPad 1, iPod Touch 3. nesil veya iPhone 3GS'de çalışmaz . Ayrıca, burada biraz ironi, birkaç CAVE taraftarı, orijinal porttan kasıtlı bir yavaşlamanın bu bağlantı noktasında olmadığını fark ettiler (sadece Japonya'da Xbox 360 bağlantı noktası olmasına rağmen). Geçmiş CAVE iOS sürümlerinde olduğu gibi, düğme yerleşimini, ekran boyutunu ve diğer seçenekleri değiştirebilirsiniz. Beş aşamalı bir kampanya, bir alıştırma modu ve dört zorluk seviyesi var - en zoru (cehennem) çarşı orijinaline oldukça yakın.
DoDonPachi 'nin fütüristik bilimkurgu ortamı kendi başına ilham vermiyor, ancak siber bebeklerin portrelerinden (uh?) geminizi kontrol eden ayrıntılı patronlara kadar her şey harika görünüyor. Kimse CAVE gibi sprite çalışması yapmaz, bu da tam çözünürlüğü elde etmemenizi utançlandırır. İPad'e nasıl ölçeklendirildiği konusunda yorum yapamıyorum, ancak deneyiminiz varsa lütfen aşağıya bir yorum bırakın. Video kalitesindeki düşüşe rağmen, mermiler ve arka planlar her zamanki gibi parlak ve bu hızlı ve düşmanlarla dolu bir oyun için gerekli.
Geminizi parmağınızla yönlendirerek ve lazerden makineli tüfeğe geçmek veya bir bomba atmak için yan düğmelere basarak kontrol edersiniz. Önceki tüm iOS shmup'larından daha fazla, bu kontrollerin oturumumun süresi ne kadar uzun sürdüğünü sorunlu buldum. Kısa patlamalarda (bir aşama) oynandığında kontroller yeterlidir. Ancak, başından sonuna kadar oynamak zor bir iştir, çünkü çoğunlukla parmağınızı ekran boyunca çılgınca kaydırmak kolay değildir.
bilgisayarınızı temizlemek için en iyi program nedir
CAVE'nin ilk iOS sürümü, Espgaluda II , iki faktörden dolayı platformdaki en iyi çalışmaları olmaya devam ediyor: daha dar oyun alanı ve geminin yüksek hassasiyeti. Tersine, Mutlu Ölüm geniş bir oyun alanına ve kıyaslandığında çok yavaş olan iki gemiye sahiptir. Bunun ardındaki mantığı anlıyorum - yani hangisini feda ediyorsunuz? Patron dövüşlerinde mermileri atlatmak için hassasiyet veya ekranın etrafında kolayca uçma yeteneği?
Oyun salonlarında 1CC oyun oynamaya çalışan bir CAVE fanatiği olarak, hassasiyetin daha önemli olduğunu düşünüyorum. Ancak, iOS'ta hız istiyorum çünkü bu oyunu daha eğlenceli ve ulaşılabilir kılıyor. Oyunun düşük hassasiyetinin bir sonucu olarak, oynamayı bırakmaya karar verene kadar parmağım giderek rahatsız oldu. Oyuna geri döndüğüm oyunun hacmini anlatıyor. Gelecekteki CAVE sürümlerinin duyarlılık seçenekleri içermesi iyi olurdu.
CAVE, oyunlarını iOS'a taşımaya devam ettikçe, bazı oyunları nasıl uyarladığı ve bazılarının hiç uyarlanıp uyarlanmayacağı konusunda daha dikkatli olmalıdır. Bir tarafta Espgaluda II ve diğer yandan, kompleksi taşımanın kabusu guwange (Xbox Live Arcade'de mevcut ve tamamen karşılığı değer). Mutlu Ölüm ikisi arasında bir yere düşer. Geniş oyun alanı, düğmelerin sürekli kullanımı arasında (büyük gemiler ve patronlar için lazere geçmeniz gerekir) ve daha sonraki aşamalarda ekran boyunca sık sık hareket etmeniz gerekir, iOS için ideal bir platform değildir Mutlu Ölüm . Çalışır ve hatta bazen eğlencelidir, ancak sadece hayal kırıklığı başlayana kadar.
Ama buradaki koroya vaaz veriyorum. Ya CAVE'nin klasiklerinin hileli, taşınabilir bir versiyonuna sahipsin ya da daha düşük bir deneyimi taklit etme konusunda hiçbir ilgin yok. Yani, evet, oyun kısa patlamalarda eğlenceli olabilir, ancak CAVE'nin oyunu platform için yeniden ayarlayamaması, oyunun erken seviyelerine ulaşmasını engeller. Espgaluda II bağlantı noktası, dürüst olalım, sadece çok iyiydi çünkü orijinal oyun platforma daha iyi uyuyordu.
Satın almaktan pişman olacağınızı sanmıyorum DoDonPachi Keyifli Ölüm , ancak uygun bir arcade deneyimi için açlığınızı besleyeceğinden şüpheliyim. Başka bir şey yoksa, CAVE Westerners'a oyunu satın almanın meşru bir yolunu verdi, böylece MAME'de taklit etme konusunda çok kötü hissetmediler, bu klasik bir joystick ve tam çözünürlükle parlıyor.