review dungeons and dragons
deneyimli için java kodlama mülakat soruları
Zindanlar ve Ejderhalar: Daggerdale sorunluların arkasındaki yeni adamlar Bedlam Games tarafından geliştirilen bir aksiyon-RPG Kazı Kazan: Ultimate DJ projesi. Bu, yeni bir stüdyoyu yöneten bir stüdyodan istediğin tür soyağacı değil Zindanlar ve Ejderhalar Ancak, masa üstü oyununun yeni 4. Baskı kuralının iyi ayarlanması üzerinde çalışır. Yağma ve öğütme bileşenlerini bile çiviye almayı başarır.
Ne yazık ki, korkunç üretim ve teknik meselelerin yanı sıra eski tasarım konseptlerine sınırsız bir bağlılık, yapılan iyi işleri gömmek ve yapmak Daggerdale neredeyse tamamlanmış bir 'geçiş'.
Zindanlar ve Ejderhalar: Daggerdale (XBLA (İncelendi), PSN)
Geliştirici: Bedlam Games
Yayıncı: Atari
Yayımlanma: 24 Mayıs 2011
MSRP: $ 15,00
Bu, bir hikaye düzenlemenize izin vermekten korkan bir oyundur. Masalını eylemlerinizle dokumak yerine, büyük arsa noktalarının çoğu konsept sanat eserleriyle süslenmiş ani ve düz kesim sahneleri ile ortaya çıkar. Daha da kötüsü, an-öyküsü, hafif meşaleler, birine eşlik etmek veya bir çeteyi öldürmek gibi her zaman önemsiz bir şey yapmanıza ihtiyaç duyan sevimsiz karakterler tarafından teslim edilen kuru bitler ve metin parçaları aracılığıyla anlatılır.
Oyunun korkunç zirvesi sırasında, aktif bir katılımcı olduğunuz birkaç nokta var. Ancak Bedlam'den sahne almak zor çünkü bunlar oyundaki en zor ve az gelişmiş yerler.
Eldeki görev çok önemli, ancak kurulum şaşırtıcı değil. Rezlus adında kötü bir adam kötü bir karanlık sivri dikiyor ve bir goblinler, satış sözcükleri ve diğer kötü adamlar ordusunu topluyor. Önceden belirlenmiş dört kahramandan biri olarak siz, onu Dalelands'i ele geçirme hedefine ulaşmasını engellemekle görevlendirildiniz.
Sınıflar tanıdık arketiplerdir: savaşçı, din adamı, sihirbaz ve haydut var. Her birinin onları diğerinden ayıran birkaç özel saldırısı vardır, ancak savaşçınız veya arkadaşlarınızla her zaman aynı olacak - bunlar önceden haddelenmiş pugilistler; ekipman dışındaki özelleştirme pencereden atıldı ve sonuç olarak, D & D yetenek.
Her saldırı (standart menzilli ve yakın dövüş seçenekleri dahil) düğmelere iyi ve doğal yollarla eşlenir. Ve savaşın akıcılığı veya nüansı olmasa da, eylem benimle tıklıyor… ama sadece ganimet ve öğütme yönleri iyi sürücüler olduğu için.
youtube videosunu mp4'e çevrimiçi ücretsiz dönüştürün
Daggerdale Orijinal düşman eksikliğinden rastgele ve çılgınca aşırı düzenli düzenli düşmanların ve patronların toplantısına, gittikçe zayıf pacing ve çöp ganimetinin son üç-dörde dağıtılmasına kadar değişen garip tasarım kararları yelpazesi ile tüm iyi duygulara karşı koyar. altı-yedi saatlik oyun.
Hatalar en kötü. Dokular oynarken sürekli yüklenir, parlak toplarınız bunun yerine düşmanlara baktığında gözlerinizi rahatsız eder. Ekran yırtılması da bir tehdittir. Ve bu yeterli değilmiş gibi, yok olan düşmanlar, yenilmez düşmanlar, yerlere düşen düşmanlar, rastgele kaybolan büyüler, ortadan kaybolmayı reddeden görev hedefleri, bazı ışınlanma tuhaflıkları, hareket sorunları ve bazen sadece düşmanlar ... don - garip.
Bir çift tökezleme bloğu, oyunun ekonomisi ve yağma sistemleriyle evlendi, bunlardan birincisi yakalandı. Dostları öldürerek, bir şeyler satarak ve varilleri kırarak para kazanırsınız, ancak elde ettiğiniz şey, maliyetlerin ne kadar uyuşmadığına kıyasla. Öğeler deli pahalı.
Toptan sağlık iksirlerine güvenmek de bir konudur, çünkü tüccarlar sınırlı miktarda taşımaktadır. Eğer karışımınız yoksa, sonraki oyunda ilerleyemezsiniz. Bir savaşçı olarak, iyileşme ihtiyaçlarım için bulmak zor olmayan başka bir şeye sahip olmak güzel olurdu.
Bu şeylerin kesmek ve eğik çizgiden beklenmesi gerekir, değil mi? Sonuçta, kullanıcı kırmızı emzikten emmek ve bırakılan ganimet almak zorunda. Bir bütün olarak, bu arkaik tasarım markasının çok fazla var Daggerdale. Sınıf arketipleri, fantezi-eşek fantezi hikayesi, fantezi-eşek karakterleri, fantezi-eşek seviyeleri, fantezi-eşek canavarları ve yavaş fantezi-eşek zar tabanlı oyun kadar sıkıcıdır.
Bazı açılardan nasıl Daggerdale sözleşmeyi benimser. Eski okul RPG'lerini de seviyorum. Sorun şu ki, bu tasarım zihniyeti ezici envanter yönetimi, yavaş mücadele ve orada görülen birçok şey şeklinde hayal kırıklığı yaratıyor. Daggerdale yağmalama ve öğütme dışında bir şey, herhangi bir şey sunması gereken bir oyundur ve sadece… vermez.
chrome için en iyi pop-up reklam engelleyici
Bu görevlerde en fazla üç kişiyle yuvarlanmanıza izin veren kooperatif unsurunun bir çeşit büyülü kurtarıcı olduğunu belirtmek isterim, ama gerçekten değil. Daha da kötü bir deneyim yaratan kendine özgü hatalar ve problemlerle dolu. Tek bir oyuncuda zaten kırılmış olan denge, kooperatifte de tamamen kusurlu.
Bu tamamen şaşırtıcı değil. Daggerdale tüm ipuçlarını geçmişten alan bir oyundur ve bu iyi bir fikir gibi görünse de, öyle değildir. Kullanıcı arayüzünden yazmaya, sistemlere kadar, bu da trajik bir şekilde fırında yeterli zaman verilmeyen eski bir oyun gibi geliyor. Yağma ve eylem bileşenleri zaman zaman sizinle tıklayabilir, ancak bu temel, visseral tür deneyimin yolunda çok fazla teknik sorun ve diğer sorunlar vardır.