review dust 514
Tozla kaplı büyüklük flaşları
Toz 514 tüm zamanların en iddialı oyunlarından biridir. İçinde sadece bir atıcı sunmaktan memnun değil EVE Çevrimiçi evren, ÇKP Oyunları aslında connect oyun HAVVA her iki başlığın da birbirini büyük bir şekilde etkilemesine izin verdi. Bu büyük bir girişimdir ve projenin başlangıcından hemen sonra fark edilen bir şeydir - başarılı olursa, oyuna bakışımızı çok iyi değiştirebilir.
Tek bir sorun var: oraya varmadan önce bir ton iş gerekiyor.
java dizisinden bir değer nasıl kaldırılır
Toz 514 (PlayStation 3)
Geliştirici: CCP Shanghai
Yayımcı: CCP Oyunları, Sony Bilgisayar Eğlence
Sürüm: 14 Mayıs 2013
MSRP: Serbest (mikroişlemlerle)
Büyük beraberlik Toz 514 ve arasındaki bağlantı EVE Çevrimiçi . Bu sadece nominal bir bağlantı değil - kullanıcı adları her iki oyuna da yayılır, bu nedenle adınız alınırsa HAVVA , içinde kullanamazsınız Toz ; bu, her iki oyuna sorunsuz bir şekilde bağlanabilmeniz için yapılır. Hizip savaşı Toz yolu değiştirir HAVVA oyuncular oyunu tecrübe eder ve tersine, HAVVA sözleşmeler (görevler ve parametreler) oluşturur Toz . PC HAVVA oyuncular PS3'e karşı yörünge bombardımanı sipariş edebilir Toz oyuncular, vb. Her şey çok iyi düşünülmüş ve oynayan arkadaşlarınızdan biriyle ekip oluşturursanız kolayca daha çekici olacak HAVVA MMO'lara girmiyorsanız. Oynuyordum HAVVA yıllardır ve topluluktan söyleyebileceğimden, neredeyse herkes proje için gerçekten heyecanlı.
Basit ifadeyle, EVE Çevrimiçi şu ana kadar içinde bulunduğum en büyük topluluklardan biri. Hayran kitlesi o kadar tutkulu ki, birçok şirket (loncalar) zaten oyuna başlamış durumda ve yeni işe alımlar için eğitim veriyor. bir tek oynamak istiyorum Toz 514 ki bu da şirketleri için fayda sağlıyor. Şafak vaktinden beri internetteyseniz HAVVA , oyun tarihinde şimdiye kadar anlatılan en çılgın hikayelerden bazılarını hatırlayacaksınız - bunların hepsi kısmen hayran kitlesinin tutkusundan dolayı. Kucaklamak için bir şansınız olacağı garip bir meta-yönü ve sık görmediğiniz bir şey.
Ancak, halihazırda bir HAVVA fan, başka bir birinci şahıs nişancı olarak göreceksiniz - ve büyük olasılıkla sizi uçurmayacak. Aslında, ilk çatışmamı başlattığımda, hemen yetersiz kaldım. Ortamlar, silahlar, görseller - stilize karakter modelleri hariç her şey son derece basitti, zaman zaman önceki nesil bir başlığa benziyordu. Önemli kare hızı sorunları yaşadım, o kadar uzak mesafedeki araçları görme yeteneğimi etkiledi. Zaman zaman oyun saniyede 30 karenin çok altında gibi görünüyordu. Ben de zamanım sırasında iyi bir gecikme yaşadı Toz Bu, özellikle uzun menzilli dövüşlerden hoşlanıyorsanız, FPS ile ilgili bir sorun olduğu açıktır.
Diğer bir konu ise, Toz . Şu anda, çatışmalar için sadece dört temel oyun türü var ve bunlar temelde Görev çağrısı ve savaş alanı . Takım ölüm maçı, güçlendirme ile takım ölüm maçı ve iki 'puan yakalama' oyunu var (biri birden fazla puan, diğeri tek bir puan içerir). Eğer hiziplerinizle ilgili bir çapraz kampanyada devam eden bir kampanya yoksa HAVVA olay, deneyim ve ISK (daha sonra daha fazla) raf kurmak için çatışmalara bağlı kalmak zorunda kalacaksınız ve bir süre sonra oldukça sıkıcı olabilir.
Oyun olsa da, temel bir FPS kadar iyi çalışır. Oyun ücretsiz olduğu için kolay olması gereken arkadaşlarınızla oynamayı ve takımlarda kalmayı seçerseniz, Toz sonsuz daha eğlenceli; Taktiksel savaş burada rastgele yalnız kurt saldırılarından çok daha etkilidir. Temel düzeyde, daha önce gördüğünüz her şey olduğu için sizi uçurmayacak, ancak evrenin meta yönüne ne kadar çok girmeye istekli olursanız, o kadar çok eğleneceksiniz .
Harita inanılmaz derecede sezgiseldir, ekrandaki tüm eylemleri, mevcut yumurtlama noktalarına, ağır topçu ateşine ve bilinen düşman yerlerine kadar gösterir. Gunplay, sonraki silahlara ulaşana kadar oldukça geneldir, ancak şurup kare hızı veya gecikme ile savaşmadığınızda çalışır. Bir düşman üssünü fırlattığınızda başarı ve zafer duygusu, araçlarınızdan birini bir grup düşmana koyduğunuzda ve geri kalanını sildiğinizde önemli anlar var.
bir test senaryosu nasıl yazılır
Kendi pozitif ve negatif setlerine sahip bir yük oluşturmak karmaşık olabilir. Birincisi, karmaşık bir FPS'den hoşlanıyorum, çünkü piyasa çok basit basit silah ve silah işleri ile doludur - bu yüzden bir şekilde, neyi takdir ediyorum Toz 514 yapmaya çalışıyor. 'Kit ne olursa olsun' kaplamasının altında (yeni gibi Siyah Ops II Sistem), Toz temel olarak istediğinizi oluşturmanıza izin veren bir enerji derecesi kullanır ve 'ne olursa olsun', zırh parçalarından silahlara, araç taleplerine ve çok daha fazlasına kadar yüzlerce kombinasyondan oluşur. Ayrıca, temelde ekmek ve tereyağı XP sistemi olan beceri noktalarını dengelemeniz, belirli becerileri sıralamanıza, karakterinizin istatistiklerini artırmanıza ve yeni ekipmanların kilidini açmanıza izin vermeniz gerekir.
Aynı şekilde, oyun mikroişlemlerle doludur, hissettiği noktaya kadar yaklaşan 'Kazanmak için öde' bölgesi. Bu oyunun dır-dir Kazanmak için ödeme yapın, çünkü saf FPS yönü ile ilgili hala çok yetenekli - ama kesinlikle böyle hissediyor. İki para birimi vardır Toz - Aurum (gerçek hayat parası) ve ISK (oyun oynayarak kazanılan para). Bir anlamda, bu biraz efsane Ligi 'nin Riot Puanları ve IP puan sistemi sırasıyla. Kağıt üzerinde, oyununuzu çalıştırmak için adil bir yol gibi görünüyor - ama pratikte bundan daha kötü.
Oyun saatlerim boyunca bulduğum en kötü örnek, daha karmaşık ve zırhlı seçeneklerden bazılarını kullanmak istiyorsanız, sürekli olarak ISK veya Aurum'u tek kullanımlık araçları (veya zırhı) donatmak zorunda bırakmanız gerektiğiydi. Evet, bu doğru, örneğin ISK (ya da ödemek istiyorsanız Aurum) iki ya da üç turluk bir ücret ödüyor, örneğin bu araç çökse ve yansa bile tek kullanımlık bir hava destek aracını çağırmak bir dakikadan az. Temel bir kamyonda sonsuz sayıda (aslında hale 's Warthog), ancak diğer (okumak: daha iyi) seçeneklerden herhangi birini istiyorsanız, ISK'nızı acı verici bir şekilde beklemek ve öğütmek zorunda kalacaksınız. Kendinizi eşit bir oyun alanına koymak için neredeyse her şeyi teknik olarak kazanabilirsiniz, ancak bunu elde etmek için öğütmek zorunda kalacaksınız ve bir şirket olmadan, neredeyse eğlenceli olmayacak.
Ancak ücretler burada bitmiyor, çok işler ISK'yi tek bir kullanım için kullanır. Medi kitler gibi tek kullanımlık ürünler satın alabilirsiniz, ancak istemiyorsanız Tut Onları satın alırken, 'planları' elde etmek için Aurum şeklinde gerçek hayat nakit ödemek zorundasınız. Oradan devam ederek, pazar yeri ISK ve Aurum işlemlerinin kombinasyonları ile yan yana, nakit harcamaya hevesli değilseniz arayüzü tamamen görmezden geleceğiniz noktaya kadar karmaşık hale getiriyor. Mikroişlemler sisteminin gereksiz karmaşıklığını ve katıksız cüretini anladıktan sonra inanılmaz derecede hayal kırıklığına uğradım.
ISK'm ile birlikte satın almak için pazar bölümü bölümüne ve araştırma öğelerine gitmek istedim, ancak sürekli Aurum reklamlarının çıktığını görmeye devam ettim. Bir Aurum paketi için yanlışlıkla bir seçeneği tıklarsam, yüklenmesi için 10-20 saniye kadar beklemek zorunda kaldım, korkunç 99,99 $ seçeneğinin reklamını yaptım. Oyun ayrıca, kendi başına iyi olurdu, ancak diğer her şeyle birleştirildiğinde çok fazla doymuş hissettiren daha fazla deneyim puanı kazandıran 'güçlendiriciler' var.
Toz 514 büyüklük vaatleri vardır. Yüksek seviyeye ulaşır ve pek çok oyunun bugüne kadar denenmesi gereken bir şey başarmaya çalışır, bu da takdir edilmelidir. Ama şimdi, oraya varmadan önce birkaç büyük güncellemeye ihtiyacı var. Saldırıyla sınırlanan çok miktarda mikroişlemle, özensiz kaplamanın altında çok iddialı, rekabetçi bir oyun var.