the case cute why wind waker is best zelda ever
Evet, gerçekten söyledim. Eğer oyunumu halka tanıtırsam ve ne yazık ki biliyorum, birçoğunuz bu makalenin başlığını geçmeden önce bir tıski kıvrımına boğuluyor ve şişiyor. Bunun neden olduğunu hiç tam olarak anlamadım.
Belki de dişlerini kesenler arasında olduğun için Zamanın Ocarina ve bir şekilde Link'in sonsuza kadar yetişkin olması gerektiğini anladınız. Belki de erkekliğinizde güvende olmaktan daha azsınız ve dört farklı steroid markası ile enjekte edilmemiş karakter tasarımına karşı bir isteksizlik var. Ama oynayan biri olarak Zelda Ronald Reagan başkan olduğu için, varsayımınızın biraz kapalı olduğundan emin olabilirsiniz. Ve bir erkek olarak, erkek donanımıyla, sizi testosteron güdümlü şeylerden daha az sevmenizi sağlayabilirim Savaş Gears kendiliğinden sizi bir kıza dönüştürmeyecek.
Biraz zaman bu oyun için bir dava oluşturmak istedim ve şimdi yeni bir hubbub var Zelda Ufuktaki yetişkin Link ile başa çıkabilirim. Neden kendi eğitimli ama alçakgönüllü görüş , Rüzgar Waker en iyisi Zelda Efsanesi oyun hiç olmamıştı.
RetroforceGO! 'Nun hayranıysanız, bu size şok olmaz. Tükürmek için şartlandım ' Rüzgar Waker harikaydı'! neredeyse geçen Pavlov tarzında, seri geçerken çok fazla. Buna inandığım bir takım nedenler var ve bu sadece göründüğü gibi değil. Ancak, bu genellikle birisi alev savaşlarının çoğunu ateşleyen kıvılcım olduğundan, Rüzgar Waker 'ile başlamamın nedeni budur.
Güzeldi.
'Görünüşe göre' Zelda '. Tam olarak neye benziyordu? Belki ondan nefret edersiniz çünkü kahverengi ve kirli ve yumru haritalı değildir, ya da onun 'karikatür' aurasından nefret edersiniz çünkü çok büyümüşsünüz ve olgun . Elbette, sanat tarzı herkese hitap etmiyor ve bu gayet iyi. Ancak bu oyun boyunca oynayamaz ve en azından görsellerinin bir liyakati olduğunu kabul edemezseniz, kendinizle dalga geçiyorsunuz demektir.
Bir an için olmadığını unutun Zamanın Ocarina . Gezegende neyin güzel ve neyin olmadığını tartışmak için herhangi bir ağırlık tutabilecek bloklu bir N64 oyunu olmadığı gerçeğini açıklamaktan rahatsız olmayacağım. Gereksiz yere neyle kıyaslarsanız yapın, Rüzgar Waker muhteşem oldu. Kendi başına, Zelda ya da değil, stilinden nefret etseniz bile harika göründüğünü inkar edemezsiniz. Cel gölgelendirmesi, zaman döneminden itibaren herhangi bir geleneksel çokgen grafikten çok daha iyi ve belki de bugünün bazılarından daha iyi duruyor. Hatta hala daha iyi göründüğünü söylemek için girişimde bulunuyorum Alacakaranlık prensesi , yayınlanmasından altı yıl sonra.
Sanat tarzını gerçekten çok sevdim, ancak herkesin çayı olmadığını anlayabiliyorum. Yine de animasyon akıcıydı, hareket kusursuzdu ve ekranda olan her şey harika bir şekilde akıyordu. Tuhaf derecede keskin kenarlar, bloklu şekiller veya robotik görünümlü karakterler yoktu. Ne olduğu için, yapmaya çalıştığı şey için, neredeyse görsel olarak mükemmeldi. Aslında o kadar sorunsuz ki, bazen bir video oyunu oynadığınızı ve animasyonlu bir film izlemediğinizi unutmak kolaydı.
Şirin ile bir sorunun mu var?
Neden öyle? Aynı konu olarak neyin ele alınabileceğine dair iki ayrı noktaya değinmemek için, oyunun özel sanat yönüyle neden tam olarak bir sorununuz olduğunu düşünmek için biraz zaman ayıralım, ne olduğu için harika göründüğünü kabul edip etmediğinizi . Neden sevimli olamadı?
Bana Link'in hiç etli ya da acımasız olduğunu gösterin. Doğru hatırlıyorsam, bu dünyaya arkadaşı Mario ile aynı 8 bitlik küçük bir sprite olarak geldi. Tek fark, Mario hala sevimli ve çizgi film ve kimsenin bununla bir sorunu yok gibi görünüyor. Hiç kimsenin kudretli bir tesisatçının fiziği ve gelişmiş eşek çatlak fiziği ile kıllı, 'yetişkin' bir versiyonunu istemediğini duymuyorsun. Aksine, Kağıt Mario sanat tarzı olabildiğince sevimli ve onu sevdin. Peki sorun ne?
Problem şu, Zamanın Ocarina hepimizin sevdiği fantastik bir oyundu ve bazılarınız Link'in yetişkin versiyonunun o hikayeye özgü olduğu gerçeğini asla anlamamıştı çünkü zaman içinde ilerlemişti. Şimdi onun bir yetişkin olması gerektiğini düşündün, çünkü bacakları biraz daha az güdük Majora'nın Maskesi , ancak sırasında dikkat ettiyseniz Rüzgar Waker , zaten size (SPOILER) aynı adam olmadığını açıkladı. Beğen ya da beğenme, tarihsel olarak, Link neredeyse hiç yetişkin olarak tasvir edilmedi.
mobil uygulamaları test ederken yaklaşımınız nedir
Oyunun geri kalanının genel zekâsı sizi neden rahatsız ediyorsa, bunu terapistinize götürebilirsiniz. Yani, gitme oranları ne olursa olsun bana ödeme yapmak isterdiniz, bu durumda video oyunu kahramanlarınızın neden paslı, kıyamet sonrası çorak topraklarda dolaşan müritlere neden ihtiyaç duydukları hakkında bir konuşma yapabiliriz. herhangi bir pembe ruj ve topuklu denemek için cazip.
Teknedeyim, orospu çocuğu, bir teknede
Erkeklik sorunlarınızı kontrol altına aldıysanız, bu oyunun harika olmasının diğer nedenlerinden bazılarına geçelim. Yani, lanet tekne . Tüm Hyrule'deki en kötü yolculuk nasıl değildi? Kırmızı Aslanların Kralı: üzerinde her türlü yararlı tavsiyeyi konuşan, konuşan, Çinli bir ejderha kafası olan büyük, kırmızı bir yelkenli. Sevmediğiniz için utanmalısın.
Sadece düz görünmekle kalmadı, aynı zamanda eğlence . Harika teknemde yelken açtığımı hatırlıyorum, bir kemancının bir sonraki hedefimin ne kadar yoldan çıkacağına dair osuruk vermediğini, bazen oraya vardığımda biraz hayal kırıklığına uğradığımı hissediyorum, çünkü bu benim harika lanet tekne . Dahası, gömülü korsan hazinesini kazabilmek için çengelinizin bir vinç olarak ikiye katlanmasını sağladı ve bombalarınız düşman gemilerini sudan çıkarabilecek bir top haline dönüştü. KABOOM! Bana bunun nasıl olmadığını açıkla… bir milyar Bazı sıkıcı yaşlı atlardan daha serin.
Eğer o tekneye sahip olsaydım, tüm yiyeceklerimi meyve atıştırmalıkları ve şişelenmiş su için satardım ve sonra yaşlanana kadar o orospu çocuğuna binerdim üzerinde öldü . Sadece bak. Onu seviyorsun ve gerçek bir tane olmasını diliyorsun ve eğer yapmazsan, lanet olası looney .
Film müziği olağanüstü
Zelda oyunlar olağanüstü müzikleri için her zaman övüldü, ama Rüzgar Waker onun tuneage normalden daha fazla vurgu gibi görünüyordu. Verilen, belki de onun Kelt lezzetleri, ben çilli Paddy biraz kısmi değilim, ama aynı zamanda daha geleneksel puanlara ek olarak, duyulabilir İnka ve Andean etkileri vardı. Her şey oyunun tonuna ve atmosferine mükemmel bir şekilde uyuyor ve görünmeyen düşmanlar yaklaştıkça yükselecek küçük bir melodi bile vardı. O kılıcı birkaç kez salla ve müziğin onunla birlikte takip edip etmediğini gör. Zekice yapıldı ve bir kez daha sorunsuz bir şekilde entegre edildi.
Navi yok
Haydi. İnsanlar sürekli onun iğrenç dişlerini gıcırdattığınız kadar, hiçbir yerde bulunamayacağı son oyuna biraz daha açık olmalısınız. Duymak? Bu huzurun ve sessizliğin sesi. Seni 'HEY! LISTEN '!, Geliştiriciler Link'e kendi başına bir beyin vermeyi seçti ve kendisi için bir şeyler bulmasına izin verdi. Görmeniz gereken bir şey olduğunda, Link'in gözleri ona doğru kayacaktı. Temiz ve basit, bu da beni bir sonraki noktama getiriyor.
Sessiz yenilik
Genellikle olduğu gibi, bu oyunu gerçekten parlatan şeylerin hepsi bir araya geliyordu. Bazıları daha önce başka yerlerde görülmüştü, ama hiçbir zaman tek bir pakette bulunmamıştı. Bir tepe üzerinde durun veya Rüzgar Waker . Link'in ayakları açık havada takılıyor mu yoksa çevreye mi takılıyor? Hayır, ayak bileklerinde bükülüyorlar. Bir merdivenin üzerindeyken, bir bacak diğerinden daha düşüktür. Aptalca küçük bir ayrıntıya benziyor, ancak mevcut nesillerin çoğunda, sözde yüksek kaliteli oyunlarda pop ve bazı merdivenlere çarptığınızda karakterinizin havaya yükselen bir manken gibi görünmediğini veya bir tepeye yürürken gizemli bir şekilde ayaklarını kaybedip kaybetmediğini görün .
NPC'lerin yüz ifadeleri, dünyayı bir parçasıymış gibi hissettiren sayısız Foley sanat eseri, her şeyi hayata geçiren geçici animasyon kareleri. Çok fazla fark edilmeden geçiyor ve bu arenada başarının işareti. Bir duygu iletmek için kaşın ince seğirmesi veya sıcak kumda kuruyan ıslak ayak izleri, oyuncular sanal dünyalara yerleştirildikçe her gün aldattığımız basit şeylerdir.
Oyunu bir süre dönmeye bırakın ve en yüksek profilli 360 veya PS3 oyunları bile çok daha sürükleyici bir oyun yapmak için bir araya gelen bu dakika ayrıntılarını hala ihmal ettiğinde, doğru olan tüm küçük şeyleri fark etmeye çalışın. Altı yıl önce bugünün hiper-gerçekçi oyunlarının tükendiği bu ince noktalar vardı yine rahatsız etme.
Keşfedilecek çok şey olan muazzam yeni bir dünya
Farklı insanların beğenmek için farklı nedenleri vardır. Zelda franchise ve her biri kendi. Bazı bulmacalar tadını çıkarın; diğerleri zindanlarda sürünmeyi veya patronları ele geçirmeyi sever - ama benim için her zaman keşif ve keşifle ilgiliydi. Rüzgar Waker çok sayıda yan görevi, ikramiyesi, gizli eşyaları ve lanet haritada bile bulunmayan ödüllü adaları ile gözden geçirmeniz için bütün bir gerçeklik varmış gibi hissettirmek için eşi görülmemiş bir iş yapıyor. Zamanımı sularına yelken açtım, her kayayı ve lagünü gizli güzellikler için kontrol ettim ve hala sunduğu her şeyi bulduğumdan emin değilim.
Tatil evinin altındaki yeraltı alanı gibi gizli yerler (biraz gizli bir noktanın kendisi), Tingle'nin kardeşlerini işe koyduğu kulesi, Goron adaları ve radardaki sayısız diğer bipler uzak ve geniş olarak dağılmıştı, sadece bulunmayı bekliyordu . Elbette, hepsi Zelda oyunların Paskalya yumurtalarıyla dolu gizli noktaları vardı, ama bu aynı eski çimenli alan, aynı eski konuşan kayalar ve altın örümceklerle dolu değildi. İlk defa, okyanusun ortasındaydınız ve hiçbir şey söylemediniz ne karşılaşabilirsiniz.
Bir büyük tüm gerekli özellikleri var Zelda başlık, ancak hala YENİ
Hemen gidin Müfettiş Fanboy. Bir göz at. Franchise'daki saygın herhangi bir oyun gibi, kontrol listenizdeki her şeyi bulacaksınız. Goronlar, Triforce parçaları, hayaletler, peri mağaraları, Hyrule kalesi, Ganon, tüm önemli silahlar ve eşyalar. Elbette, Epona artık bir tekne ve Zoras, kuş insanlarından oluşan bir ırk aracılığıyla antitezlerine bir şekilde evrildi, ancak beklediğiniz her şey Zelda Oyun düzgünce kendi yuvasına sıkışmış. İyi bir arsa bükümü, GBA bağlantısı (çok oyunculu!) Ve daha önce hiç görmediğiniz veya yapmadığınız diğer harika şeylerden bahsetmiyorum.
Tek fark, yeni. Nintendo'yu yıllarca sallamak ve Hyrule aracılığıyla aynı eski yorgun trek olmayan bir şey sunmak için tahmin ettik ve ne oldu? İşte burada. Peki sorun ne? Benim favorim olmasının bir nedeni var Zelda başlık ve bunun bir nedeni Famitsu mükemmel bir puan verdi. Bu oyuna bir şans daha vermenizi ve onu da sevmek için bir neden bulamadığınızı görmenizi öneririm.
sürüm kontrolünü otomatikleştirmek için tasarlanmış yazılım paketi