review edge nowhere
Uncharted'in Sonu: Lara Croft'un Şey
40 $ karşılığında, Insomniac Games'in VR çıkışında insanları enfekte edebilen silahla savaşan uzaylılarla üç saat kadar beyaz bir adam yaşayabilirsiniz ve hayır, değil Direnç , ancak açıkçası bu geliştirici için bir streç değil.
Bu, saatte yaklaşık 13,33 dolarlık oyun oynadığınız anlamına gelir, bu da bunu muhtemelen son hafızadaki en pahalı oyunlardan birini zamana göre para temelinde yapar, hatta yener. Sipariş: 1886 . Ama buna değer mi? John Carpenter'ın seviyorsanız Şey gibi duvarlarda ölçeklendirme Mezar yağmacısı ve keşfedilmemiş ve gizli bölümleri Bizden geriye kalanlar , o zaman belki.
Hiçbir Yerin Kenarı (PC (Oculus Rift ile incelendi))
Geliştirici: Uykusuzluk Oyunları
Yayımcı: Uykusuzluk Oyunları
Yayımlanma: 6 Haziran 2016
MSRP: 39,99 ABD doları
c ++ iki sayı arasında rastgele sayı üreteci
Tek bir oyun tamircisini tırmanma duvarları kadar sıkıcı olarak düşünemiyorum. Her seferinde dakikalarca bir duvara bakarken herhangi bir yönde bir joystick tutmak, geliştiriciler tarafından sürekli olarak oyunlara konulan en kötü mekaniklerden biri olmalıdır. Neden diye anlayamıyorum. Tahmin ediyorum ki zamanınızın en az üçte biri buz duvarlarında Hiçbir Yerin Kenarı .
Windows 7 için en iyi bilgisayar temizleyici
Diğer bitler biraz daha cazip. Kendinizi Antarktika'daki mağaralara doğru yol alırken, orada bir keşif gezisinde bulunan sevgilinizi ararken her türlü ürpertici-canavar canavarları bulacaksınız. Çok fazla şey vermeden, bu neyin gerçek neyin gerçek olmadığından asla emin olmadığınız psikolojik hikayelerden biridir. Aniden mağarada bir ev bulacak ya da hiçbir yerde olmayan ormanda kalacaksınız, hala tundrada olduğunuzu fark etmeden önce geçmişinizden bir an sonra yeniden yaşayacaksınız. Tam olarak bu kadar orijinal olmasa da, oyunun en iyi parçası buldum.
Silahlara girmek ve zafere giden yolu katlamak yerine, çoğunlukla gizli olacaksınız, yavaş hareket ederek ve sessiz kalarak çatışmadan kaçınacaksınız. Evet, tıpkı Bizden geriye kalanlar , buradaki düşmanlar kördür ve avlarını görmek için yankılanmayı kullanırlar; bazı düşmanlar tıpkı tıklamalar gibi duyulabilir bir tıkırtı yaparken ve kayalar dikkat dağıtıcı olarak kullanıldığından benzerlikler burada bitmiyor.
Sanırım mekaniği kaldırmak için bir oyun varsa, Bizden geriye kalanlar kötü bir seçim değildi, ayrıca mağarada yaşayan canlılar için ekolokasyon yaygındır. Burada bazı özgünlük var, çünkü yakındaki bitkileri dev deve dikenleriyle bıçaklamalarına ve yakındaki düşmanları öldürmelerine neden olan kayalarla vurabilirsiniz. Bunu yapmak son derece tatmin edicidir.
Oyun gizli oyunu teşvik ederken, cephane arzı bol. Birçok kez kendimi gizli bir şeyden vazgeçtiğini, koşturduğumu ve düşmanları bana doğru bir çizgide çektiğini gördüm, böylece bir av tüfeği patlamasından çoklu öldürmelere izin verdim.
Zamanınızın en küçük kısmı koşmak ve platform yapmak için harcanır, Hiçbir Yerin Kenarı en iyisidir. Sizi çevreleyen dehşetten hayatınız için koşarken, çökmekte olan buz sütunları arasında atlamak yoğun ama eğlenceli. Bu anlar son zamanlara çok benziyor Mezar yağmacısı oyunlar, ama bu kötü bir şey değil.
Bu, her zaman etrafa bir bakışı garanti eden güzel ve korkunç set parçalarıyla sanal gerçeklik için mevcut olan daha iyi görünen oyunlardan biridir. Gözünüzde kar yağan tundra, ışıldayan yaşamla dolu mağaralar ve hatta yemyeşil bir orman göze çarpıyor. Mağaralarda gizlenen yaratıklar tüyler ürpertici, tüysüz, obez örümcekler gibidir ve gerçekten uzaylı görünürler. Bunu şaşırtıcı derecede şaşırtıcı orijinal puanla karıştırın ve kendinize harika bir sunum yapın.
Bu sanal bir gerçeklik münhasır olduğundan, teknolojinin deneyime hem bir yardım hem de bir engel olduğunu söyleyebilirim. Gizli bölümler sırasında etrafa bakmak, el fenerinizi yönlendirecek ve karanlıkta gizlenen yaratıkları görmenize izin verecektir. Yönlü surround ses ile, gerçekten gergin anlar vardır.
örnekle kara kutu testi nedir
Kötü yanı, düşmanları geçtikten ve sinsice ilerlemeye devam ettiğinizde, bazen onları uyarırsınız çünkü geri dönüp bakmak için tüm vücudunuzu gerçek hayatta döndürmeden hareketlerini göremezsiniz. Doğru çubuğu hareket ettirebildiğiniz için başka bir platformda var olmayacak bir sorun. Düz veya yukarı bakmanız gereken birkaç an vardır, bu da Rift'in ağırlığı ve doğal olmayan konumlandırma sayesinde tam anlamıyla boyunda bir ağrıdır. Aynı şey, kafa bandı kullanan silahınızı hedeflemek için de söylenebilir.
Hiçbir Yerin Kenarı kolayca diğer VR olmayan platformlarda olabilirdi ve yaklaşık 20 $ 'lık bir bütçe başlığı olarak geçilebilir, ancak bunun yerine, burada' VR vergisi 'dediğim sayesinde Oculus Rift'in özel maliyetinin iki katı bu durum çoğunlukla daha kötü bir deneyim içindir. Bulunacak ilginç bir hikaye olsa da, burada başka hiçbir şey orijinal olarak göze çarpmaz. Her şey çok güvende. Korkunç bir oyun değil, harika bir oyun değil ve benim açımdan 40 $ değerinde değil.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)