review the sun night
Ben Laika bunu beğendim
Laika, dişi bir Sovyet köpeğiydi ve uzayda ve Dünya'nın yörüngesindeki ilk ahırdı. Laika asla geri dönmek istemedi. Yörüngesi sırasında öldü ve Sputnik 2 Dünya atmosferine tekrar girip parçalandığında kalıntıları yanmıştı.
Yoksa ...
Geceleri güneş (PC)
Geliştirici: Minicore Studios
Yayıncı: Minicore Studios
Çıkış Tarihi: 4 Şubat 2014
MSRP: 14,99 ABD doları
Zaman doldu geri , bebeğim. Yeryüzünde ve Sovyet ganimetlerini tekmelemeye hazır. Sadece şimdi, uzayda geçirdiği zaman ona birkaç şey öğretti. Yani, Sovyet pisliğini geldikleri çalışma kampına geri püskürtmek için robotun nasıl parçalanacağı ve cyborg-köpek vücuduna nasıl silah takılacağı. Tamam, bu yüzden oyun hikayeyi biraz daha farklı ve daha ciddi bir tonla boyar, ama ben de bununla birlikte geldim.
veritabanı testi mülakat soruları ve cevapları
Hikaye, oyunda bulunan hem cutscenes hem de notalarda ortaya çıkıyor. Kelimenin tam anlamıyla her yere dağılmış notları, günlükleri ve kişisel günlükleri okurken alınması gereken çok şey var ve zaman zaman bunaltıcı olabilir. Arsa oldukça ilginçleşir, ancak oyuncu karşılaştıkları her küçük şeyi okumaya adanmışsa. Değilse, bir arsaya çok az benziyor veya hiç benzemiyor.
Oynanış, 2B aksiyon platformunun şeklini alıyor. Klavye ve fare kullanılırken, hareket WASD tuşlarıyla eşlenir ve ateş retikülü fare ile manevra yapılır. Laika, Mega Buster'ın daha büyük çekimler için şarj edilebilecek ve sonsuz enerjiye sahip olan kendi versiyonuyla başlar, ancak art arda çok fazla ateş etmek aşırı ısınmasına neden olur.
Ayrıca aktif olduğunda gelen hasarı emecek bir kalkanı vardır, ancak Laika ateş edemez ve kalkanını aynı anda kaldıramaz. Laika'nın kolundaki son numara, elektronik parçalara girme yeteneğidir. Bunu yapmak, sadece belirli bir alandaki hareket eden bir hattı durdurmayı içeren bir 'mini oyunu' tetikler, bu da oldukça ilginç ve neredeyse her zaman acı verici bir şekilde kolaydır.
Aslında, ilgisiz oyunun oyununu bir bütün olarak özetlemek için iyi bir yoldur. Doğasında hiçbir şey yok yanlış oyun oynanırken Geceleri güneş , ama çok yumuşak. Gerçekten hiçbir şeyin ağırlığı yoktur; düşmanları öldürmek, patronlar bile boş, etrafta zıplamak sert hissettirir ve ateş edildiğinde silahların gerçek bir etkisi yoktur. Oyuncu tarafından kontrol edilmesine rağmen, ekrandaki tüm eylem çok ayrılmış ve uzak gibi geliyor.
Yolculuğu sırasında Laika, av tüfeği, lazer ışını ve makineli tüfek gibi cephane tabanlı diğer silahları toplayacak. Kalkanı ve Laika'nın kendisine ek olarak bu silahların tümü Nano Piller toplanarak yükseltilebilir. Her oyuncunun Laika'yı oyun tarzlarına uyarlamasına olanak tanıyan çok çeşitli yükseltmeler mevcuttur. Örneğin, kalkanı nadiren kullandığımı gördüm, bu yüzden ham savunmayı, hızı arttırdım ve sonra tüm suçlara gittim. Nano Piller, düşmanları öldürerek ve keşfederek bulunur ve oyuncuya her zaman hoş bir kişisel ilerleme hissi verecek kadar verimli bir şekilde yerleştirilir.
Keşfetmekten bahsetmişken, bol keşfetmek Geceleri güneş doğrusal olmayan haritalar. Bu haritalar genellikle Kocaman ve ayrıca kafa karıştırıcı. Her şey 2B bir düzlemde olduğu için, haritanın alışması biraz zaman alıyor. Harita ekranının nasıl çalıştığını kavramak uzun zamanımı aldı ve daha sonra anlama o.
Haritalar sadece 2B düzlemleri kullanarak çok büyük olduğundan, haritadaki odalar etiketlenmediğinden ve haritadaki odaların ne olduğunu hatırlamak oyuncuya kalmış olduğundan, harita ile bile kaybolmak kolaydır. Neyse ki, oynatıcıyı doğru yöne yönlendirecek bir gezinti oku var. Maalesef güvenilmez. İlk gerçek görev sırasında, bunalmış hissettim ve navigasyon okunu açtım. Bir süre yeterince iyi çalışıyordu, ama sonunda her zaman beni kilitli bir kapıya götürdü. Odadaki tüm düşmanları öldürdüm, bir konsol ya da hacklenecek bir şey aradım ama hiçbir şey bulamadım. Bir kapı daha beni öldüren bir düşmanla yüz yüze geldi ve üçüncü kapı çıkmaz sokaktı.
Sonunda yaptığım şey, oku tamamen görmezden gelmek, farklı bir yol almaktı. daha erken Seviyede, beni ikinci kapının içinden anında öldüren kötü adamları temizledikten sonra nihayetinde dar kapı karşıt yöne doğru işaret ettiği seviyede o kapıdan geçebiliyordu. Mesele şu ki, navigasyon okunun her zaman en kısa Gerçekten imkansız olsa bile olası yol. Bu birkaç kez oldu ve inanılmaz sinir bozucu. Oynatıcıyı, karışık ve yanlış yönlendirilmiş gezinme oku yerine kafa karıştırıcı etiketlenmemiş bir haritaya güvenmeye zorlar ve gezinmeyi oldukça zahmetli hale getirir. Gezinme okunun kasıtlı olarak çalışmadığı zamanlarda bile, oyuncuyu arsaya ilerlemek için bir veya iki öğeyle etkileşime girmesi için yüksek ve düşük aramaya zorlar.
Ölmek Geceleri güneş , oyuncunun Laika'yı nasıl özelleştirdiğine bağlı olarak. Belirli düşmanlardan gelen belirli vuruşlar, oyuncuyu sağlık barları konusunda çok uyanık olmaya zorlayarak büyük bir sağlık yığınını uzaklaştırabilir. Tehlikeli olarak düşük sağlığa sahip olmak için endikasyonlar ses efekti ve yanıp sönen bir sağlık çubuğudur. Bunlar çok kötü gelmiyor, ancak ses kapalı olarak çalıyorsanız (daha sonra daha fazla), zaten görülmesi zor sağlık çubuğunu tek seçenek olarak bırakır. Sadece birkaç kez öldüm çünkü sağlığımın çok düşük olduğu hakkında hiçbir fikrim yoktu veya bir düşmanın sağlığımın üçte birini bir anda ortadan kaldırması.
Oyun kaydetme noktalarını kullanır, bu gerçekten iki anlama gelir: istediğiniz zaman kaydetmek mümkün değildir ve ölmek, daha önce oynadığınız oyunun parçalarını yeniden çalmak anlamına gelir. Yanlış yönlendirilmiş gezinme oku hakkındaki bölümü hatırlıyor musunuz? İkinci kapıdan ya da başka bir şekilde öldüğüm her seferinde, o bölüme geri dönmek için yaklaşık 5-10 dakikalık oyun oynamalıydım. Bu bir tasarım kararı ve bu durumda aynı fikirde değilim.
basit grafikler oluşturmak için en yaygın olarak kullanılan yazılım paketi
Eğer bir şey varsa Geceleri güneş gerçekten çivi, bu sanat ve animasyon. Hepsi elle çizilmiş ve harika görünüyor. Tüm animasyonlar o kadar pürüzsüz ki durup izlememek zor. Düşman tasarım, insansı çeşitlilikte olmadıklarında da harika. Cutscenes basit görünüyor muhteşem ve cyborg ayıları ve kaplanlarıyla savaşmak asla eskimiyor gibi görünüyor. Ancak sahne sanatı vurulur ve özlenir. Çoğu iyi, ama çoğu zaman geçilemez arazi, bir şey olmak yerine sadece siyah bir hiçlik. Ancak ses tasarımı başka bir hikaye. Müzik ve ses efektleri jenerik ve tekrarlayıcı hissediyor, bu da daha büyük savaşlar sırasında hiç kimsenin veya parçanın öne çıkmadığı bir kakofoni haline geliyor (can sıkıntısı nedeniyle onu kapatmanızı etkiliyor).
Çoğu küçük olsa da, bir avuç hata var. Düşmanlar nadir durumlarda ölüm animasyonları döngüsüne sahip olacak ve ses efektleri 'sıkışmış' olabilir ve ekranlar boyunca devam edebilir. Oyun da toplamda üç kez düştü, bu da beni sınırlı kaydetme noktaları nedeniyle yaklaşık 10 dakikalık oyunu tekrar oynatmaya zorladı.
Geceleri güneş üç bölümlük bir dizinin ilk bölümü olarak faturalandırılır. Bu başlangıçların en görkemli olmasa da, onunla ilgili birçok sorunum var Yapabilmek düzeltmek. Sanat ve kişiselleştirme gerçekten oyunun güçlü takımlarıdır, bu yüzden umarım Minicore stüdyoları paketin geri kalanını bu unsurların belirlediği standarda getirebilir. İle ilgili sorunlarım ne olursa olsun Geceleri güneş , Laika'nın yolculuğunu devam etmeyi dört gözle bekliyorum.