review elex
ELEX Ona Verecek
'B-oyunu' veya 'Kült oyunu' olarak adlandırılabilecek şeylerin platonik ideali veya kusurları ve foiblesleri daha geniş başarı şansını zayıflatan güvenilir bir çalışma için sahip olduğumuz herhangi bir pop-kültürel terim için adayları düşünün ve muhtemelen kısa listede bir yerde bir Piranha Bytes başlığı bulacaksınız.
İronik olarak, kült statüsünün gerçekten kazanıldığını hissetmek daha geniş bir kabul görüyor ve yaklaşık yirmi denemeye rağmen, Piranha Bytes daha popüler rakiplerinin uzun gölgesinde kalmaya devam ediyor.
Bu bizi büyük soruya getiriyor: İster ELEX en son çalışmaları onlara bu tanınırlığı getirebilir.
ELEX (PC, Xbox One, PS4 (İncelendi))
Geliştirici: Piranha Bytes
Yayıncı: THQ Nordic
Yayımlanma: 16 Ekim 2017
MSRP: 59,99 ABD doları
İyi haber, yıllar süren zahmetten sonra, ELEX aslında Piranha Bytes'i o uzak ovaya hiç olmadığı kadar yaklaştırıyor. Aslında, oyunun kendisinden, hırsları sadece Gotik ve Risen . Oysa bu iki dizi (bir şekilde haksız yere) 'Avrupa'da büyük' nakavtları olarak reddedilebilir. Elder Scrolls (rağmen Gotik predating Morrowind birkaç aya kadar), ELEX kendini en güçlü nerd tercihlerinin dışında kavramsal bir boşluk bırakmayı başarıyor: Mashup.
ELEX, insan uygarlığına dev bir kuyruklu yıldız ile karşılaşarak sert bir sıfırlama verildiği Magalan gezegeninde (veya intro sinematik olarak 'Maah-guh-laaaan') başlar. Felaketin ardından her şeyi değiştiren gizemli bir madde olan Elex unvanı geliyor. Bu Unobtanium-esque malzeme o kadar güçlüdür ki, Magalan'ı her biri güçlü kaynağı kullanmaya farklı yaklaşımlara sahip dört farklı grup arasında bölerek, en az üç popüler tür tropisini tek, yarı tutarlı bir ortamda birleştirmeyi başarır.
Java'da bir nesne dizisi nasıl oluşturulur
Bazı Nord konsept sanatlarından yola çıkmış gibi görünen bir grup druidik Viking türü olan Edan'ın Savaşçıları var. Tam Luddite'ye gittiler, doğa ile uyum içinde yaşayarak ve Elex'in varlığından nefret ederek 'Eski Dünya'yı reddediyorlar. Halkı, menünüzü veya envanter ekranınızı halka açtığınızda sizi korkutuyor ve sizi kötü düşünüyor, çünkü bu tür teknolojik şeytanlığa tahammül etmeyecekler.
Öte yandan, Ignadon Clerics'i teknoloji için yaşıyor ve dronlar ve makine takımları ile çevrili marka dışı Sith Lords gibi volkanik kalelerde yaşıyor. Elex, güç zırhından plazma silahlarına kadar çeşitlerini güçlendiriyor.
Outlaws, kendi adına, başkalarının yaşadığı kurallara fazla stok koymuyor ve çölü dolduruyor, Deli Max ekstralar ve yüksek almak için Elex sıkma artıkları üzerinde mücadele.
Son olarak, Albs, Elex'e o kadar iyi gitti ki, onunla tamamen doymuşlardı, bir psikopat medeniyeti olma pahasına büyük bir güç kazanmak için kullanıyorlardı. Oyunun asıl antagonistlerini oynuyorlar ve başlangıçta onlardan birisiniz.
Uzun süredir değil, gerçekte olduğu gibi 'açık bir dünya RPG'sine başlayalım' modası, vuruldunuz, ölüme terk edildiniz ve stupor'unuzdan tüm harika şeylerinizi ve yeteneklerinizi ekleyerek dünya.
Piranha Bytes oyunlarının gerçek modasında, ELEX genellikle iyi bir ilk izlenim bırakmaz. Başlangıç alanında zayıf bir seçim ve ilk konuşmalarda cila eksikliği, oyunu aynı zamanda Skyrim ancak Gotik kendisi. Karakterler sabit durur, dronlanır ve bazen ilk kez böyle omuz silkmek Kütle Etkisi . Ahşap yazı ve getirme görevleri için erken bir sevgiyle birlikte, inceleme ile görevlendirilmediysem ve bu yüzden ilk birkaç saate katlanmak zorunda kalsaydım, oyunu ciddi şekilde düşürürdüm.
Ancak bunun ötesinde, ELEX açılır ve geri kalanına katlanabilecek birçok oyuncuya sevecen kaba, keskin kenarlı cazibesini gösterir. ELEX Piranha Bytes'in bugüne kadar ortaya çıkardığı en ilginç şey, ve onun güzel, çeşitli ortamlarından daha fazlası olan bir dünya kurmak için çatışan estetiği ve motifleri arasındaki doğal uyumsuzluktan yararlanıyor.
Oyuncular dünya çapında sıkıştıkça, ortamın derinliğini ortaya çıkaracaklar ve daha da iyisi, eylemlerinin, kararlarının ve bağlamlarının nedensellik ve ilişkilerden oluşan katmanlı bir ağa dönüştüğünü görecekler. Her şeyin ilk bakışta nasıl göründüğüne rağmen, zaman geçtikçe kesinlikle daha fazla bilmek istedim. ELEX hızlı bir şekilde oyuncuları istedikleri yere gitmeye serbest bırakır, sadece iradeleri, ekipmanları ve çok kullanışlı bir jet paketinin şarj limitleri ile sınırlıdır. (Biraz ezici) ana görev, oyuncuların kaybolmasına ve hikayenin bazı kritik yönlerini göz ardı ettiklerini hissetmeden işlerini yapmalarına izin vermek için dikkatle uyarlanmıştır. Oynamaya çalışırken gördüğüm tutarsızlıktan çok uzak Fallout 4 veya Skyrim ve en az bir büyük ölçekli RPG'nin eski okulun “her şeyi yap, öldür - herkesin oyuncu özgürlüğü” ideallerine sıkı sıkıya bağlı kalmaya çalıştığını görmek güzel.
Yine de bu özgürlüğün bir bedeli vardır. Oyunun 'oyuncu dostu' görev tasarımı ile daha az ilgilendiği gibi, pürüzsüz bir deneyim sağlamak da daha az endişe duyuyor. Seviye ölçeklendirme eksikliği, oyuncuların araştırma işaretlerini keşfetmek veya hatta takip etmek için gerçekten hazır olmadıkları alanlara girebilmelerini sağlar. Bazıları bunu hoş bir el tutma eksikliği olarak görebilir, ancak diğerleri tehdit altındaki ani ve beklenmedik ani artışlarla kapatılabilir.
ELEX 'nin savaşı, oyunun en zayıf kısmıdır, bu da bir aksiyon RPG'si olduğunu iddia eden bir oyun için harika değildir. Dayanıklılık yönetimini ve bir şekilde ruhlar benzeri kontrol şeması, ELEX Kolay ayarlarda bile oldukça zor. Ne yazık ki, dayanıklılık aynı şeyden kaynaklanmıyor, ruhlar benzeri (veya Canavar avcısı gibi) belirli bir silahın animasyonlarını veya kombinasyonlarını yakından öğrenmeye vurgu yapmak yerine, yakın dövüş animasyonlarına yerleştirilen gecikmeler ve sarsıntılar o kadar uzun veya gariptir ki, herhangi bir saldırıya girişmek dik bir tepeden aşağıya doğru eğilmek gibi hissettirir.
anime izlemek için en iyi siteler dublajlı
Biri en azından zamanla buna alışabilir, benim için olsa da ELEX 'nin savaşı hiçbir zaman gerçekten tolere edilebilir bir duygudan mezun değildi. Menzilli ve silah tabanlı dövüş, düşük bütçeli bir üçüncü şahıs nişancı hissini korur ve yakın dövüş silahlarına karşı 'dengeli' olması nedeniyle oyunun erken ve ortadaki hissi yüzünden güçsüzce hissedilen çoğu silahtan muzdariptir. Bir grup büyük ölçüde berbat silahlara dayandığı ve ekipmanlarının rakip markalardan çok daha kötü olduğu durumlarda onlarla hizalanmanın doğası gereği daha az ilginç hale geldiği için, bunun anlatı için bile devrilme etkileri vardır.
Oyunun teknik ve performans sorunlarına alışmak daha az kolay. Bir temel model PS4'te oynarken, birçok motorlu aksama (genellikle özellikle meşgul görünmeyen yerlerde) ve damlaların yanı sıra bazı motor içi kesme ekranlarında büyük düşüşler fark ettim. Arabirim ve metin de PC için optimize edilmiş olarak kalır ve konsol oyuncularını TV'lere yakınlaşarak istatistikleri veya öğe açıklamalarını okumaya zorlar ve envanter ve ekipmanları yönetmek için oldukça yumuşak, esasen metin tabanlı bir menü sistemi ile uğraşır. AI aynı zamanda dopey'in daha az optimal tarafındadır, hem düşmanlar hem de yoldaşlar sık sık dövüşmeleri gerektiğinde manzaraya veya ayakta stoğa yakalanırlar.
Sonuçta, oyun, kusurlu ise, etkileyici bir çaba olmaya devam ediyor. İlginç bir ortam ve göze çarpan tasarım seçeneklerinden yararlanmak, ELEX lehçe ve sunumda bir maliyete sahip olsa bile, RPG oyunlarında belirli bir eski okul ideali peşinde koşarak davayı sürdürmede önceki Piranha Bytes oyunundan daha uzağa gidiyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)