review ever oasis
Sen benim harika duvarımsın
Neden bu kadar çok insan Nintendo'nun 3DS'yi yeni bırakıp terk etmesini istiyor? Büyük bir yeni güçlü konsol var, anlıyorum, ama bu, elinizi kaldırıma tekmelemek, ölümü uzak tutmak için sadece niş Japon unvanlarıyla yaşam desteğine koymak zorunda olduğu anlamına gelmiyor. Bu durumda piyasada bir tane el cihazı var, ikisine ihtiyacımız yok.
Nintendo'nun 3DS'yi istediği kadar desteklemesi gerektiğini düşünüyorum, özellikle de bize oyun vermeye devam edecekse Ever Oasis .
Ever Oasis (Nintendo 3DS)
Geliştirici: Raw
Yayıncı: Nintendo
Yayımlanma: 23 Haziran 2017
MSRP: 39,99 ABD doları
Geniş ve genişleyen bir çöl manzarası ortasında bu dünyanın hayatta kalma şansı son derece yüksek. Kaos olarak bilinen figürsüz korku, dünyadan iyiliğin her bir onsunu yuttu ve yıktı, bozduğu her vahayı sildi. Hiç kimse, hiçbir yaratık, buna dayanamamıştır. Şimdi, bu kurak arazideki vahamı, küçük umut gemimi hedefliyor ve evim varoluştan silinene kadar hiçbir şey durmayacak. Fidem, küçük Tethu, son su ruhu Esna ile birlikte, onu durduracak kadar güçlü. Ve Kaos kendisini bu son yeşil iyiliğin etrafına sararken ne yapmam gerektiğini biliyorum: Bir donut dükkanı kurmam gerekiyor. Ve sonra belki bir şemsiye mağazası. Çünkü dünyanın sonu benim kapımda olabilir, ama bu kapitalizm bebeğim ve bu bok hiçbir şeyden vazgeçmiyor.
Ever Oasis iki türü tek bir büyüleyici oyuna örüyor. Bir kısmı, tomurcuklanan vahası için sakinleri bulmak için dünyaya çıkmam gereken bir şehir kurucusudur ve onlara daha fazla potansiyel kiracı getiren dükkanlar kurmalarına yardımcı olur. Nüfus arttıkça vaha seviyem yükselir ve daha fazla mağazaya izin vermek için genişler. Bu dükkanları iyi stoklamak benim sorumluluğumdur, bu yüzden malzemeleri bulmak için çöl arazisine girmeliyim. Bu oyunun diğer kısmı, Zelda gibi bir macera-macera bölümü.
Geliştirici Grezzo, son birkaç yılını Nintendo 64'ün önde gelen sürümlerini oluşturmakla geçirdi Zelda Efsanesi 3DS için oyunlar ve Ever Oasis manşonunu etkileyen bir şey. Karakterim ve benimle olan iki arkadaşım ne olursa olsun, Link ile neredeyse aynı kontrolü ele alıyor. Tethu sadece bir kılıç taşıyabilir, ancak arkadaşları çeşitli taktiklere izin veren çeşitli silahlarla silahlandırılabilir. Ortağım AI, kredi verdiğimden daha akıllı. Takım arkadaşları hareketlerimi taklit eder, bu yüzden saldırdığımda saldırıyorlar ve kaçarken aynı şeyi yapmaya çalışıyorlar.
Zelda etki, oyundaki birkaç zindana kadar uzanır, her biri zor bir mücadele ve unutulmaz anlar yaratmak için bulmacaları çözme ile ustalıkla karıştırır. Bu zindanların, genellikle dıştaki serilerde görülen tasarım çeşitliliğinden yoksun olması bir utanç Vahşi Nefes . Aslında, benim vaha ötesinde, arazi hakkında gerçekten unutulmaz bir şey yok. Önemli bir ilgi noktası yoktur ve her şeyin ne kadar benzer göründüğü ile kaybolmak kolaydır. Bulunması gereken bazı dikkate değer, orta doğu dekorları var ve geliştiriciler, oyunun birkaç bölümünde manzarayı değiştirmeye çalışıyorlar, ancak dünyayı yapmak için yeterli değil Ever Oasis etkili.
Harita, kilidini açmak için sandıklar ve çözmek için bulmacalarla dolu olduğu için keşfedilecek çok şey sunuyor, ancak aslında en büyük çekişme noktası olabilir. Çoğu zindanda birden çok kez de dahil olmak üzere maceranın çoğunda, belirli bulmacaları çözmek veya belirli sandıklara ulaşmak için gerekli becerilere sahip üyeler için ekibimi kapatmak için vahama dönmeliyim. Savaşta bana katılmaya çağırabileceğim sakinler, her biri oyun boyunca ilerlemem gereken bir yeteneğe sahip. Bu bir topa dönüşüyor, bir odayı aydınlatmak için sihir kullanıyor ya da uzak bir çıkıntıya uçuyor olsun, oyun beni kadromu benden daha fazla değiştirmeye zorluyor.
Bu bir sıkıntı olabilir, ancak Aqua Gates, çözgü noktaları Tethu onu ve ekibini yeniden vaha götüren, hayal kırıklığımı hafifletmeye yardımcı olan her yerde yaratabilir. Karakterleri değiştirmeyi umursamıyorum, ancak kavramın uygulanması daha kullanıcı dostu olmalıdır.
Yaşamayı öğrendiğim diğer niggling sorunları. Silahları nerede üretebileceğim ve donatabileceğim, takımımı kurabileceğim ve oyunlarda daha kısıtlayıcı bir dönemin kalıntıları gibi kime görev verebileceğime dair sınırlamalar. Can sıkıcı? Evet, ama bir anlaşma kırıcı değil. Başlangıçta hikayedeki ilerlememi vahamın gelişimine bağlamanın beni rahatsız edeceğini düşündüm, ancak aslında deneyimimi daha iyi hale getirdi.
Oyunun hikayesi, çok tanıdık arsa noktaları ve bükülmeleriyle iyi aşınmış bir yolda yürüyor. İlk birkaç saat boyunca Kaos dünyasından kurtulma arayışım köyümü kurmak için arka koltuğa geçiyor. Ancak bu hikaye odak noktası haline geldiğinde bunu büyük bir şekilde yapar ve unuttuğum birkaç hikaye tekrar tekrar oyuna girer. Bu hikayeyi daha önce 100 kez gördüm ve neredeyse eşit miktarda bitiyordum, ancak vahamı oluşturduğum ve bu karakterlere bağlandığım saatler nedeniyle hala oldukça etkili.
Oyunla ilgili sorunlar var, ama dürüst olmak gerekirse, Ever Oasis bir patlama. Cennetteki küçük noktamı inşa etmek, sakinler için ayak işleri yapmak ve bahçe kapımın dışındaki büyük kumlu ovalara çıkmak eşit heyecan veriyor. Ne kadar uzun oynarsam, o kadar çok keyif alırım ve olması gerekenden çok daha nadirdir. Eğer bu oyun yeni bir serinin ilk oyunu olacaksa, bu iyi bir başlangıç noktasıdır.
dvd dönüştürücü için en iyi ücretsiz video
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)