review everybodys gone rapture
Zaman içinde donmuş bir an
Herkes Rapture'a Gitti bitmezdi. 1984 İngiliz kırsalının ortasında kayboldum, devremde birkaç bağlantılı alandan geçtim, ama aniden tekrar ortada bir yerdeydim. Daha önce oraya gitmek için kullandığım belirteçler ve yollar olmadan, bu dünyadaki yerimi kaybettim ve daha amaçsızca yolumu bulmaya çalışırken yürümeye başladım.
Bu uzun yolculuğa gönderildim - evet, kendinden geçme gizli sprint düğmesiyle bile yavaş ilerliyor - çünkü son ana hikaye etkinliği tetiklemeyi reddetti. Yapacak başka bir şey olduğunu düşündüm ve yapmaya çalışırken kayboldum. Sadece oyunu yeniden başlatmam gerekiyor.
Herkes Rapture'a Gitti (PS4)
Geliştirici: The Chinese Room
Yayıncı: Sony Computer Entertainment
Yayımlanma: 11 Ağustos 2015
MSRP: 19,99 ABD doları
youtube videolarını indirmek için en iyi uygulama
Bu teknik snafu mest olma en büyük sorun: yavaş ve boş. Çok büyük. Tüm hayatım boyunca San Francisco'da yaşadım. Küçük kasaba İngiltere değil, ama kelimenin tam anlamıyla sonuna kadar yürüdü; çok büyük değil. Ve hala neredeyse hiç bağlantım olmayan bloklar, mağazalar, binalar, tüm mahalleler var, yürürken herhangi bir samimi duygu uyandırmayacaktı. Keşif niteliği Eve gitti tek bir müstakil evle sınırlı ve dokunsal katılımla bağlantılı, detaylarını anlatarak kişisel hikayesini geliştiriyor.
kendinden geçme Öte yandan, tüm köy de dahil olmak üzere her şeyi silip süpüren gizemli bir kıyamete doğru ölçeklendirilmiştir. Bu dünya ile ilgili . Beslenen korkmuş kasaba halkı, 'grip', kanlı dokular saçılmış, karantina hakkında yalan söylüyor. Ve karakterlerle doludur, ancak onları sadece radyo oyunları gibi parçacıklarda, ışık kürelerine (ve PS4 kontrol cihazını garip bir şekilde eğerek) veya terk edilmiş radyoları tökezledikten sonra duyarsınız. Görünüşe göre, bir düzine İngilizce sesi ayırmak ve isimlerini hatırlamak, bağlam veya yüzlerden yoksun olarak mücadele ediyorum.
Kimin kim olduğunu anlamaya başlamak için yeterli olayı tetikledikten sonra, kaliteli karakter performanslarını takdir ettim. Ben de bu karakterlerin hikayesine bağlı kaldım çünkü kıyametin gizeminin saklı olduğu belliydi. Köy yaşamının, savaşta kaybedilen yaşamın, yasak ilişkilerin, küçük, dini cemaatlerin zorluklarının kişilerarası draması.
Windows 10 için bilgisayar onarım yazılımı
Ama neden ilgi çekici noktalar arasında uzun yürüyüş? kendinden geçme şüphesiz güzeldir, ancak bu sadakat ve ölçek, farklı yerel barların aynı elle yazılmış tabelaları taşıdığı ve hiç kimsenin araçlarında kişisel etkileri olmadığı anlamına gelir. Güzel köy dışarıdan fark edilmez ve insanların yaşamlarının parıldayan ışıltısı, onları birbirine bağlayan çevreye topraklanmış hissetmez. İnsanların evlerinin detritusuyla gözetlemek daha fazlasını söylemelidir. Estetik açıdan tutarlı olsa da, başkalarının yokluğunun tematik, derin boşluğu ve yaşanmış hissetmeyen güzel bir dünyanın donuk boşluğu arasında bir fark vardır.
Sonra, birkaç karakterin azalan yaşamlarında size yol gösteren, anahtarlarına geri dönüp saatlerce vazgeçtiğimiz bilim kurgu gizemine geri dönen hikaye olarak ölçek meselelerine geri dönüyoruz. İngiliz sadakatsizlik. Geri dönmek neredeyse cafcaflı hissettiriyor. medyada kişilerarası drama hakkında ve çevresinde bir avuç diyalog çizgisi olan karakter çizimleri aslında yeterli değil. Ya da en azından yeterince açık değil. Sonu, ortaya çıkan tema dışlanmış.
kendinden geçme olgun, insani konu - başarısız ilişkiler, yaşlanma, ölüm - korkunç, fantastik eğilimlerine kavuşmadan önce kayda değer bir gerçekle ilgilenir. İkincisi başlangıçtaki analog kıyametten ve düşüncelerinizden kopuk hisseder. Sevgili Esther büyük olasılıkla bu süslü sonu yansıtacaktır. Ne kendinden geçme iyi hissetmiyor. İç içe geçmiş karakter taslakları, her bir kilometrede kısa bir öykünün kupürleri gibi uzanıyordu.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)