review bit trip core
Sanrılı
Gerçekten beğendik Bit.Trip Beat . Eski okul oyunlarını harika bir neo-retro estetiği ve sade hayranlık uyandıran seviye tasarımı ile birleştiren Gaijin Games'in yeni WiiWare serisinin ilk taksiti indie gelişimi ile ilgili her şeyi kapsadı.
Serbest bırakıldıktan sonra beş aydan az Dövmek , Gaijin'deki adamlar altı bölümdeki ikinci taksitle geri döndü BIT.TRIP dizi, başlıklı çekirdek . Eschewing Kaçmak - ilk oyunun muhteşem oynanışı… iyi, tek bir atlama öncesi paragrafta tarif edilemeyecek kadar karmaşık bir tamirciyle, çekirdek muhtemelen tamamen farklı bir BIT.TRIP deneyim, ilk oyunun ruhuna sadık kalırken.
Ama lanet olası şey iyi ? Atlamadan sonra Anthony Burch ve Jonathan Holmes bu soruya cevap vermeye çalışacaklar.
Bit.Trip Core (WiiWare)
Geliştirici: Gaijin Games
Yayıncı: Aksys Games
Yayımlanma: 6 Temmuz 2009
MSRP: 600 Wii Puanı
Anthony Burch:
xbox one için sanal gerçeklik başlığı
İnsanlar her zaman karşılaştırır Dövmek ve çekirdek , ancak sanat tarzı ve temel seğirme-ritim-oyun öncülünün yanı sıra, ortak hiçbir şey paylaşmıyorlar. Belki de bu yüzden kendimi kesinlikle kahrolası bulduğumda çok şaşırmıştım Aşk ile Bit.Trip Core bitirdikten sonra.
Başlangıçta, oyun çekirdeğin lapa lapa, daha az ilginç bir yorumu gibi geldi Dövmek deneyim. Hemen sezgisel, tanıdık ve tatmin edici hissi veren ritimleri vurmak için bir kürek kullanmak yerine, dört yönden birine garip bir şekilde basıyordum ve doğru anda bir ritmi zaplamak için 2 düğmesine basıyordum. Daha sert hissetti Dövmek ve çok daha mekansal olarak kafa karıştırıcı: Oyunun ilk birkaç dakikasında ekranın hangi çeyreğine hangi ritimlere yöneldiğini belirlemeye çalışırken hemen hemen aklıma geldi. Bu alışılmadık bir durumdu. Bu şaşırtıcıydı. Bu değildi eğlence .
Sonra, bir saat sonra ve tamamen uyarmadan bir şey tıkladı.
Temel oyuna yeterince alıştığınızda, her şey aniden anlamlıdır. Hayır, dokunsal ya da doğrudan heyecan verici değil Dövmek ; tamamen başka bir şey. Bir noktada, oyunun uzamsal algınızı, farklı bir yöne uçan noktaların şaşırtıcı derecede kafa karıştırıcı bir hodgepodge gibi görünen şeyin kendini bir şekilde net, ölçülü bir bale haline getirdiği noktaya doğru kaydırdığını fark ediyorsunuz. Hayranlarını duydum Uzay Zürafa onu yepyeni bir şekilde nasıl göreceğinizi öğrenmeye benzer bir şey olarak oynama sürecini ifade eder; oynamaya kadar Bit.Trip Core , Ne anlama geldiklerini bilmiyordum (yine de sevmiyorum Uzay Zürafa ).
bir Zamanlar çekirdek beni başarıyla içeri çekti ve bir şeyleri istediği gibi algılamayı öğretti, şimdiye kadar oynadığım hiçbir şeye benzemiyordu. Başlangıçta ritimleri buharlaştırmak için kısa ama yoğun zihinsel akıl yürütmek zorunda kaldım '(tamam, soldan geliyor ve sağa gidiyor, bu yüzden vurmalıyım… yukarı ve 2 '?), bu tür egzersizler yarı noktaya kadar bana ikinci doğa oldu. Fark etmeden, oyun beni bir hipnotize etti çekirdek Shifu: akla gelebilecek her kahrolası yönden ekranda gerçek atım selleri ortaya çıktı ve kademeli zorluk artışı ve muazzam zeki öğrenme eğrisi sayesinde, bir şekilde her şeyi anlamayı başardım. Aklımı doğru şeyi yapıp yapmadığımdan tam olarak emin olmasa bile, ellerim bir şekilde vuruşları ne zaman ve nerede buharlaştıracağını biliyordu. İnanılmaz derecede garip hissettiriyor, ancak bilmeden içeri girmek inanılmaz derecede havalı çekirdek oluğu; rasyonel zihniniz ve refleksleriniz, ellerinizin ve ritim duygunuzun rasyonel zihninizi bozduğu noktaya kadar tamamen farklı iki devre üzerinde çalışır.
Başka bir deyişle, lanet olası oyun temelde sizi hipnotize eder.
İyi bir şekilde.
Yarı hipnoz esas olarak çekirdek ritim tabanlı oyun üzerinde daha fazla duruluyor. Elbette, Dövmek Bir top raketinize çarptığında her zaman güzel sesler çıkardı, ancak oyunu ses kapalıyken oynayabilir ve yine de yapabilirsiniz: oyun, ilerlemek için ritimleri tahmin etmenizi veya ritmine dikkat etmenizi gerektirmedi. Öyle değil çekirdek . Ritimlerin ortaya çıkma hızı göz önüne alındığında, müziğin ritmini içselleştirmeden, ritimleri tam olarak ne zaman buharlaştırmanız gerektiğini tahmin etmek için başarılı olmak neredeyse imkansızdır. Bir kez daha, belirli bir süre oynadıktan sonra bu otomatik olarak gerçekleşecektir. çekirdek 'in müziği, oyunla o kadar ayrılmaz bir şekilde bağlantılı ki, belirli bir süre sonra, her aşamayı yönlendiren ritmik harmanlamaya her şeyi yapmanıza yardımcı olamayacaksınız.
Oyunun çoğu oyuncuya kendi iç akışını ve ritimlerini anlamasını öğretmeye odaklandığından, seviye yapıları epeyce içindekiler kadar ilginç Dövmek . Nerede Dövmek oyuncuya atılan düşmanların yaratıcı ve karmaşık konfigürasyonları ile baharatlanmış sıkıcı, tanınabilir bir çekirdek mekaniğe sahipti, çekirdek tersine: temel mekaniği onlara alıştıktan sonra tamamen yeni ve canlandırıcı, ancak oyunun nispeten basit vuruş desenleri nedeniyle sadece anlaşılabilir. Oyun sırasında görünüyor zaman zaman müthiş korkutucu, asla yıldırım hızı ve el becerisi ile ritimleri vurmak zorunda kalmayacaksınız Dövmek ncessitated. Bu benim iki şikayetimden biri çekirdek ; Oyunun sonuna doğru, ilk iki seviyede gördüğünüz aynı temel vuruş modellerinin hafifçe hızlandırılmış tekrarlarını gördüğünüzü hissedeceksiniz. Bu ve ikinci seviye patron, üçüncü seviye patrondan çok daha havalı ve değiştirilmelerini isterdim.
Bunun biraz soyut ve muhtemelen biraz yararsızdan daha fazla olduğunu anlıyorum, ancak gerçekten anlayamayacağınız söylenmelidir. çekirdek oynayıncaya kadar. Neyse ki, bu oyunun ne kadar ucuz olduğunu göz önünde bulundurarak, üstlenilmesi oldukça kolay bir iştir. Genel olarak, çekirdek layık bir halef Dövmek Her açıdan: Wii'de oynadığınız başka hiçbir şeye benzemeyen tamamen yeni bir deneyim, birincinin temel temalarını iyileştirir ve geliştirir BIT.TRIP oyun. içeri girdim çekirdek tamamen sulandırılmış bir peşinat bulmayı bekliyor ve aklımın boynuzuna hafifçe bantlanmış bir strobe ile dövülmüş bir tek boynuzlu at tarafından tecavüze uğramış gibi hissettiriyordu.
İyi bir şekilde.
Puan: 9.0
Jonathan Holmes
Anthony'nin dediği gibi, çekirdek 'almak' için gerçekten oynamanız gereken bir oyundur. On yıl önceki, genellikle yunuslar veya yelkenli tekneler içeren, gerçekten 'görmek' için juuuuust'a bakmanız gereken 3D posterleri hatırlıyor musunuz? çekirdek bir video oyunu dışında bunlardan biri gibi ve zamansız olacağından şüphelendiğim bir şekilde harika.
tutulmada yeni bir java projesi yarat
Yüzeyin üzerinde, çekirdek temelde Gitar kahramanı uzaylılar için, özellikle Üçüncü Türden Yakınlaşmalar . Oyunun müziği, ortamı, münzevi ve oynanışı, dünya müziğini hiç duymamış veya Dünya videgaomlarını çalmamış varlıklar tarafından yapılmış gibi, dünya çapında çok farklıdır. Dövmek çok tuhaftı ama gürültü - Biraz tanıdık bir bölgede kök salması için oynanış ve uzayda shmup-in yapısı. Diğer yandan, çekirdek başından sonuna kadar yabancı bir bölge. Eğer Dövmek sizi rahat hissettirmeye çalışan sevimli, garip bir kızla ilk buluşma gibi Simpsonlar her seferinde alıntı yap, çekirdek senin çılgın ikinci randevun. Bu sefer, onu sevdiğinizden oldukça emin, bu yüzden dev bir köpük kauçuk kovboy şapkası, altın payetli, tek parça tulum giyiyor ve gece atımının çoğunu boks ve soyguncuları taklit ederek geçiriyor. Sizi rahat ettirmek için gerçekten hiçbir girişim yok çekirdek . Aslında, ilk seviyeyi seçmek bile birkaç denememi aldı. Bu 'sev ya da nefret et' oyunundan çok daha fazla Dövmek ve kişisel olarak, onu seviyorum.
Yüzey detaylarının ötesinde, gerçekten çekirdek farklı, sizi her zaman tüm ekranın farkında olmaya zorlamanın yoludur. Aksine Dövmek , neredeyse her zaman ekranın sağ tarafına bakmanız, orada görünen bitleri tahmin etmeniz ve ekranın sol tarafındaki kürek ile engellemeniz, çekirdek ekranın her bölümünden gelen bitleri istediğin zaman . Bu, her zaman baştan sona her şeye odaklanmanız gerektiği anlamına gelir. Detaylara daha fazla dikkat gerektirmesi dışında, bu şekilde bir mermi cehennemi shmup'ı gibi. İçinde Ikaruga , ekran genellikle küçük noktalarla kaplanır, ancak takip etmeniz gereken tek nokta atlatmak zorunda olduğunuz noktalardır. İçinde çekirdek , ekranda görünen her bir biti takip etmelisiniz, çünkü sadece bir tanesini kaçırmak çok düşük bir skora hatta ölüme yol açabilir. Hemen hemen tüm oyun için 'bölgeye' girmeden ve kalmadan bunu yapmanın hiçbir yolu yoktur ve bu da çekirdek özel.
'Bölge' ile, Anthony'nin tarif ettiği sözde hipnoz durumunu kastediyorum. Abartmıyor. Core sizi meditasyonun nasıl olması gerektiği gibi değiştirilmiş bir bilinç haline sokar, ama genellikle bir usta ya da biraz sarhoş olmadıkça değil. Bölgede, kendi düşüncelerinizin, çevrenizdeki dünyanın, her şeyin farkında değilsiniz. Müziğin ritmi ve ekrandaki desenler beyninizin bağlı olduğu tek uyaranlardır. O gün yaptığınız şeyler, yapmanız gereken şeyler, tüm sorunlarınız, korkularınız ve endişeleriniz eriyip gidiyor. Oynarken zaman zaman kesinlikle yaşadım Dövmek , ancak genellikle bir seferde sadece yarım dakika kadar. İçinde çekirdek , tüm oyun boyunca hemen hemen devam ediyor.
c ve c ++ mülakat soruları
Diğer dikkat çekici unsurlar, küçük iyileştirmelerdir çekirdek Beat'in güç ve puanlama sistemini devralır. Vidalanırsanız, yine de siyah-beyaz bir 'NETHER' moduna girersiniz, ancak sonuna kadar üstün gelirseniz, 'HYPER'i geçebilir,' MEGA'yı geçebilir ve ' SÜPER ekranın daha da psychedelic olduğu mod ve puanınız her saniye binlerce artar. Bir kez uğraşın ve 'SUPER'den' MEGA 'ya geri dönün, bu yüzden büyük puanları toplamak için çok kolay bir zaman beklemeyin. Ayrıca bu oyunda yeni olan bir saniye boyunca tüm bitlerin ekranını silen 'Bomba'. Bu hoş bir dokunuş ve oyuncu geçici olarak hipnotize edilmezse ve bölgeye geri dönmek için bir an gerekiyorsa dışarı çıkar. Seviye başına sadece bir bomba alırsınız, bu yüzden işler asla çok kolay olmaz. çekirdek kadar sert Dövmek , daha fazla değilse.
Ayrıca, özellikle iki ve üç seviyelerin sonunda bulunanlar, oyunun patronlarıdır. Patronları gibi Dövmek ikinci ve üçüncü seviyeleri, çekirdek 'nin orta ve son patronları, benzer düşünme biçimleri gerektiren klasik oyunlara karşı oynak selamlardır. çekirdek . Onları vermek istemiyorum, ama Atari 2600'ün oyun kütüphanesinin herhangi bir hayranının sahip olması gerektiğini söylemek için yeterli çekirdek gerçekten eksiksiz bir hayata sahip olmak için.
Yani hangisi daha iyi, çekirdek veya Dövmek ? Şu an kesinlikle beğendim çekirdek ancak bu zamanla değişebilir. Dövmek biraz daha ilginç bir film müziği, daha iyi çok oyunculu ve genellikle daha erişilebilir. Diğer yandan, çekirdek görsel ve teknik olarak biraz daha ilginç ve genellikle daha konsantre ve yoğun hissediyor. Ayrıca, aslında cehennemin ne olduğunu analiz etmek için harika zaman geçiriyorum devam ediyor içinde çekirdek , sahip olduğumdan daha fazla Dövmek . En son teorim, çekirdeğin (ekranın kenarlarındaki küçük haç ve uzantıları) aslında Komutan Videonun (Bit.Trip'in ana karakteri) sinapsları olduğu ve oyuncuların beyninden kontrolöre, Beyin çekirdeği ekran üzerinde bazı şeylerin sembolü için mükemmel bir uyum içinde çalışmak için tasarlanmıştır.
Bunların hepsi henüz işe yaramadı, ama Tanrı denemeye devam edeceğimi biliyor. çekirdek beni uzun süre oynamaya devam edecek kadar zorlayıcı. Dövmek hayranları, müzik oyunu hayranları, shmup hayranları, retro hayranları, hızlı bulmaca oyunu hayranları ve gerçekten eşsiz bir oyun oynamak isteyen herkes almalı çekirdek Post-acele.
Puan: 9.0
Son skor: 9.0 - Süper (9'lar bir mükemmelliğin ayırt edici özelliğidir. Kusurlar olabilir, ancak ihmal edilebilir ve yüce bir unvana büyük zarar vermezler.)