review fallout 4 far harbor
Çamurlu sular
Fallout 3 'ler Nokta Gözetleme Noktası benim en sevdiğim DLC parçalarından biri. Washington, D.C.'nin yoğun şehirleşmiş çekirdeğinden Maryland sahillerindeki bazı sualtı bataklıklarına yapılan yolculuk, sevdiğim her şeyi kapsadı Araları açılmak . Karşılaşılması garip, sıradışı karakterler, keşfedilecek tehlikeli ve gizemli alanlar ve üstlenebileceğiniz farklı yan görevler ve dikkat dağıtıcı unsurları birleştirmek için tatmin edici bir hikaye vardı.
Far Harbour , ilk gerçek genişleme Fallout 4 , pek çok açıdan bu deneyimi yeniden üretmeye çalışıyor gibi görünüyor, belki de bazen burun üzerinde. Genişleme, Maine'de kırsal bir ada topluluğu için harap binaların ve Boston otoyollarının ticaretinde benzer bir kalkış yapıyor. Yine karşılaşacak eksantrik sakinler, tehlikeli yeni düşmanlar ve ana oyundan daha doğaüstü bir eğimle keşfetmek için ürkütücü alanlar var. Cehennem, rüya gibi bir dizi doğrudan önceki genişlemeden kaldırılmış gibi görünüyor.
Ne yazık ki, Far Harbour solgun bir taklididir Nokta Gözetleme Noktası başarıları. Korkunç bir genişleme değil, ama selefi kadar unutulmaz veya ilginç değil.
Java'da int dizisi nasıl sıralanır
Fallout 4: Uzak Liman (PC, PlayStation 4 (incelenmiştir), Xbox One)
Geliştirici: Bethesda Game Studios
Yayıncı: Bethesda Softworks
Yayımlanma: 18 May 2016
MSRP: $ 24.99 bağımsız / $ 49.99 sezon geçişine dahil
Her şey basit bir gizemle başlar. Şimdi tanıdık olan DLC radyo duyurusu, sizi uzak ada yerleşimine kaçırılan (veya kaçan) yetişkin kızını arayan çaresiz bir baba tarafından işe alındığınız Sevgililer Dedektif Ajansı'na çağırıyor. Far Harbour . Karakteri için bazı önemli hikaye şeyleri olduğu için genişlemeden en iyi şekilde yararlanmak için robot dedektif Nick'i yanınıza almanız şiddetle tavsiye edilir (benim için, onu bulmaya çalışırken bir yerden bir yere 30 dakika koşmak anlamına geliyordu) Gerçekten kayıp NPC'leri çağırmanın bir yolu olmalı).
Far Harbour gizemli bir yer. Hemen hemen tüm ada radyoaktif sisle kaplıdır ve radslarda gelişen mutasyona uğramış canavarlarla sürünür. Beni radyasyondan büyük ölçüde izole eden bir güç zırhı takımını getirdim, ancak dışarı çıkmadan önce tıbbi malzemeleri stoklamak için yine de iyi olur.
Adadaki birincil çatışma, üç ayrı, insular, eşit derecede paranoyak topluluğun ihtiyaç ve korkularından kaynaklanmaktadır. Yayılan radyoaktif sis yüzünden liman adamlarına, batıl inançlı ve çekişmeli adalılara sahipsiniz. Giderek artan zorluklarla uzak bir iskelede çömeliyorlar. Sonra, takipçileri tarafından putlaştırılan bir prototip synth adı DiMA (bir grup vakum tüpü ve sırtından yapışan sabit disklerle Nick'i düşünün) tarafından sentezler için güvenli bir sığınak olan Arcadia var. Arcadia dışa yardımsever gibi gözüküyor, ancak çabucak uğursuz bir tarafı olması ima ediliyor. Yuvarlanan, terk edilmiş bir nükleer alt bölgede yaşayan bomba tapan manyaklar Atom Çocukları. Onlar pislikler.
Başlangıçta, üç grubun yan yana olması beni heyecanlandırdı. Doğruca ölüm kültü olarak Çocuklar, DiMA'nın synth liderliğini destekleyen daha ince kişilik kültüne zıttı. Korkulu ve geriye doğru, tam bir militan olmaktan bir gün uzak bir histeri - yabancı düşmanları kültünü temsil eden erkekler barındırır. Beklentilerinizi bozan sapmalar ve bükülmeler için olgunlaşmış harika bir kurulum. Aynı zamanda, grupların kimlik ve belirsizlik temaları üzerinde oynamaya hükmeden de insan replikan sentezlerinin zaten masaya getirdiği zemin var.
Ne yazık ki, Far Harbour mümkün olduğunca bu fikirlerin hiçbirine yaslanmıyor. Liman adamları tam olarak göründükleri gibidir: sıcak huylu ruble, birkaç etkileyici ekran veya konuşma ile kolayca sallanır. DiMA gölgeli, ancak olası yanlışları mümkün olan en açık gri gölgede sunulmaktadır. Çocuklar asla kötülükten başka bir şey olarak kendileri için bir dava açmazlar. Yani, onlarla ilk etkileşiminiz Atom'a 'sadakatlerini kanıtlamak' için birbirlerini yürütmeye zorlanan iki arkadaşınızı içeriyor; onlar hakkında başka ne düşünmelisin?
Bu boşa giden bir fırsat. Ana göreve yaklaşmanın birçok yolu olsa da (her ikisi de hemen onlara karşı bir haçlı seferine yol açacak olan Çelik Kardeşliği veya Enstitüsü'ne synth cenneti çıkarmak için seçenekler dahil), bariz olandan başka bir yöne. Açık bir iyi adam, berbat kötü adam ve bir yabancıya sahip olan her problemi düzeltmek için size bağlı olan bazı ders kitabı video oyunu basit anahtarları var - bazı ekstra çivileri barikatlara vurmaktan kişilerarası riftleri düzeltmeye. Gelip onları kurtarmanız için yeterince uzun sürdükleri bir şaşkınlık.
Ana görev hattı da nispeten kısadır. Sadece hikaye tabanlı görevlere odaklanırsanız, muhtemelen bir akşamları temizleyebilirsiniz. Tek engel, oyunun atölye mekaniğinin bir dizi asinin blok bulmacasını çözmek için kullanıldığı, ağrılı uzun ve yer dışı bir dizidir. Bethesda'nın ne düşündüğü hakkında hiçbir fikrim yok. Kim oynadı Fallout 4 ve 'Çocuk, keşke bu beceriksiz, sınırsız, gayrimeşru yerleşim araçlarıyla etkileşim kurmak için daha fazla neden olsaydı. Belki ilerleyen, arsa ile ilgili bir arayışta? ' Hemen hikayenin tüm momentumunu öldürür.
Neyse ki, ana hikaye gerçek çekiliş değil Far Harbour . Genişlemenin cazibesi, puslu, gizemli küçük adanın köşelerinde ve çatlaklarında. Yeni garip bölgeleri ve tehdit edici derinlikleri keşfetmenizi sağlayan yan görevlerde. Daha agresif sakinleri, ıstakoz kafeslerinden yapılmış kask takan ve sizi zıpkın tabancaları ve dikenli balıkçı direkleri ile şişirmeye çalışan tuzakları tutan tuhaf ada çılgınlığı markasıdır.
Ruh hali ve atmosfer bana bir oyunda uzun bir yol kat edebilir ve Far Harbour bolca bu niteliklere sahiptir. Keskin siyah kayalara ve yoğun büyümüş ormanlara sahip kalın bir sis bölgesinde yaşayan küçük toplulukların Kuzey Doğu estetiği üzerinde duruluyor. Bu, sisin içinden çıkıp tıslayan yeni düşmanları ve canavarları gerçekten tehdit edici hale getirmek için onurlu medeniyetin ve batıl inançların mükemmel bir karışımını sağlar.
selenium java mülakat soruları ve cevapları
Seviye 51 karakterim uzun zamandan beri eşiği yenilmez bir ubermench'e geçti. Tank benzeri güç zırhı içinde dolaşıyor ve tamamen yükseltilmiş bir saldırı tüfeğinden sıcak ölümü rasgele dağıtıyor. Akıncılar ve Süper Mutantlar küçük nüanslardır. Yine de, büyümüş bir mutant Angler balığı tarafından pusuya düşürüldüğümde, ağzı bana karanlık sulardan yapışan dişlerle kaplıyken atladım. Dev Yalnızcıl Yengeç ('kabuğu' o kadar büyük bir yaratık içi boş bir teslim kamyonetidir), yenilmez güç zırhımda, ondan uzaklaşarak, kara mayınlarını kör bir panik içinde omzunun üzerinden kıkırdadı.
Yine korkmak güzeldi.
Adanın havası benim yerleşim alışkanlığımdan bile geçti. Evet, benim gibi bir ucube iseniz ve aslında bebek evi topluluklarıyla uğraşmaktan hoşlanıyorsanız Fallout 4 , birkaç yerleşim fırsatı olduğunu bilmekten memnuniyet duyacaksınız. Far Harbour . Onları donatmak için bazı yeni eşyalar bile var (ahırlar, kurutma rafları, balık kovaları, bazı yeni lambalar).
Tasarladığım tipik ütopik yerleşimlerden ziyade, yorgun liman adamlarımı basit ahşap kulübelere yerleştirdim, lamba ışıkları ve mumlarla yaktım. Herkesi yıpranmış kazak, kalça kuşağı ve zırh ve ince yerine yağmur tabakası giydirdim. Güvenlik, eski moda yolunda, gergin erkekler ve kadınlar, otomatik taretler yerine kollarında tüfek hareketli tüfekleri tutuyorlardı. Ana çiftliğimde, tepenin üstünde küçük, yıpranmış kulübeler üzerinde görünen bir dour beton şapeli oluşturdum ve bir kliniğe adam olarak bir saygı duydum, eşit şekilde kınama ve kınama dağıttım. Uygun şekilde Doğu Gotik, Stephen King's Castle Rock'ın küçük bir dilimi hissetti.
Ana görevin tamamlanması gökyüzünü aydınlatıp sisi yok ettiğinde, hemen pişman oldum ve daha önceki bir kurtarmadan yeniden yükledim. Adada yaratmaya yardım ettiğim üzgün, kasvetli küçük dünyayı özledim.
Bunu paylaşıyorum çünkü bunu bilmek önemlidir Far Harbour kısmen sizin yaptığınız şeydir. Ana görev, tam olarak uçurabileceğiniz bir şaka. Yeni dişli çoğunlukla yenilik parçalarıdır (çok güçlü ve iğrenç derecede yüksek teknoloji görünümlü Deniz savaş zırhının dışında). Ve yeni düşmanlar yaratıcı ve dehşet verici olsa da, hareket etmeyi durdurana kadar delmek için sadece HP çantaları.
Ancak, derin kazar, adanın karakterlerine ve yan görevlerine yatırım yapar ve sırlarını ve kayalık koylarını keşfetmek için zaman ayırırsanız, ödüllendirici bir yolculuk olabilir. Adada vakit geçirmeyi çok sevdim. Gençliğimde ziyaret ettiğim tatil noktaları için beni rahatsız etti ve benzer alanlarda daha fazla oyun için açtım (aslında kopyamı çıkardım) Alan Wake yeniden oynatma planları ile).
c ++ ve c arasındaki farklar
Ne yazık ki, acı verici bir şekilde optimal olmayan kare hızıyla keşfetmek zorunda kaldım. PS4'te oynadım ve yoğun sisli alanlar sürekli olarak eylemi 15-20 FPS slayt gösterisine soktu. Performans hıçkırıkları için en büyük çöpçü değilim (küçük bir yavaşlama veya çoğunlukla pürüzsüz bir deneyimde ara sıra pop-up'a katlanabilirim), ancak sabrım bile sürekli kekemelik ve otostopla kırılma noktasına kadar gerildi .
Görünüşe göre bu sorunlar sadece oyunun PS4 sürümünde mevcut gibi görünüyor, birkaç Xbox One oyuncusu sorun yaşamadıklarını ve PC performansını her zamanki foibles ve sistemler arasındaki farklılıklara tabi olarak bildiriyor. Umarım bu yamanacak bir hatadır (aslında bazı PS4 oyuncuları önemli bir sorun bildirmemişlerdir), ancak şimdilik PS4 oyuncularına DLC'yi almadan önce bir güncelleme beklemelerini şiddetle tavsiye ediyorum.
Far Harbour bazı eleştirileri ele almak için asil bir girişim gibi görünüyor Fallout 4 orijinal sürüm, ama sonuçta bu hedefin altında kalıyor. Gruplar arasındaki çoklu görev sonuçları ve karşılıklı etkileşim, Yeni Vegas , ancak bu seçeneklerin derinliği ve belirsizliğinden yoksundur. Yeni düşmanlar harika görünüyor, ama sonunda, daha önce gördüğünüz türdeki diğer tüm düşmanlar gibi davranın. Bethesda, atmosfer ve tarzda damlayan keşfetmek için muhteşem bir yeni manzara hazırladı, ancak teknik hatalar deneyimi aşağı çekiyor.
Kesinlikle daha fazlası için açlıktan ölüyorsanız Fallout 4 içerik, Far Harbour size keşfedilecek etkileyici bir manzara ve harika bir yan içerik sunacak. Eğer zaten yorulduysan Fallout 4 ve genişlemenin geri dönmeyi haklı çıkaracak kadar benzersiz bir şey sağlayacağını ummak, bu değil.
(Bu inceleme, gözden geçiren tarafından satın alınan oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır.)