review feral rites
Savaşmalısın… ayin için… partiye
VR, kitlesel pazar adımını henüz bulamadı. HTC Vive pazar yeri hala büyük ölçüde pislik ve Unity demolarının bir kovanıdır ve Oculus, şu anda daha güçlü bir oyun kataloğu sunarken, insanları bir kulaklıkta yüzlerce dolar harcama fikri üzerine satmadı.
Ancak her geçen ay daha fazla yayıncı satın alıyor ve yakın zamanda piyasaya sürülenler gibi sistem satış deneyimleri oluşturmaya başlıyor Vahşi Ayinler Saygın Uykusuzluk Oyunları'ndan. ayinler kesinlikle bir sistem satıcısı değil.
Vahşi Ayinler (PC (Oculus Rift ile incelendi))
Geliştirici: Insomniac Games
Yayımcı: Uykusuzluk Oyunları
Yayımlanma: 13 Eylül 2016
MSRP: 49,99 ABD doları
Vahşi Ayinler rahibeniz öldürüldükten hemen sonra sizi tanıdık bir kabile ortamına iter ve bilinmeyen bir gölge gücü kargaşaya neden olur (erkek veya dişi) karakterinizi çapraz ateşe yerleştirir. Genel kuruluma ve ahşap teslimatına rağmen, serin mağara boyama tarzı giriş, VR'nin bir hikaye anlatma aracı olarak gücüne bir örnek olarak parlıyor. Yarattıkları dünyaya sıfır yatırımım var (tek bir karakterin adını elden hatırlayamıyorum), ancak yol şık görünüyor. Hakkında başka bir tuhaf eğlenceli gerçek ayinler - Yakışıklı Çocuk Modelleme Okulu albümünde bir ritim olarak yerinden çıkmayacak kadar az sayıda hip-hop esintili müzik parçası var.
masaüstü destek mühendisi mülakat soruları ve yanıtları
Bu, küçük bir dünyaya baktığınız 'diorama VR' oyunları olarak adlandırdığım oyunlardan bir diğeri. Oyunu PC'nizde görünen küçük pencerede teknik olarak oynayabileceğiniz nokta için çok gereksiz bir şey ama bu yeni yaklaşımı kazıyorum ve tüketici VR'ın piyasaya sürülmesinden bu yana var. Kameranın önünde sarkan bir dalın etrafına bakmak için eğilmek zorunda kalmak bazılarına kabus gibi gelebilir, ancak bu türün bize daha önce vermediği yeni bir şey ve ortama özgü bir tuhaflık. Yirmi yılı aşkın bir süredir oyun oynadıktan sonra böyle şeyler hoşuma gidiyor.
Ancak, Insomniac A oyununu buraya getirmedi. ayinler çok sayıda uyarı ve niteleyici ile hızlı bir şekilde bir püre festivaline dönüşür. Bir karakterin neden yüzemediğini açıklamak fikri yeni değildir (burada piranalar, haha, bunu çeşitli şekillerde atlatabilirsiniz) ve bazı yarım kalpli tasarım kararlarını atmada iyi bir iş çıkarmaz. Bu dünya için de geçerli, yarı açık (en azından bir dövüşçü için yeterli), ancak yerdeki küçük mavi çizgilerle bölümlere ayrıldı, ancak bazen her odayı temizlemedikçe oyuncuları geçiyordu - veya kamera açısını değiştirdiler birkaç saniyede bir garip bir şekilde.
Vahşi Ayinler engelleme ve zamana karşı kontra ataklarla iki düğmeli (hafif ve ağır) bir oyun olarak mücadele etmek için basit bir yaklaşım benimser. Hafif bir kombo sistemi var, ancak sadece birkaç kazanan yeteneğe güvenmeniz gerektiğinden, duyarlı bir rulo mekaniğinin dışında oldukça zayıf. Fizik sistemi ayrıca hokkabazlıkların veya grup muharebe durumlarının tatmin edilmesine gerçekten izin vermez ve hava çizgisi oldukça acıklıdır - ancak, eylem ara sıra aptallık biraz artar. Düşmanlar genellikle güçlü saldırılarla uçarak gönderilir ve çizgi roman benzeri bir şekilde tatmin edici bir şekilde duvara çarpılır, bazen süreçte zırhlarının parçaları kaybedilir.
100 kombo puan topladıktan sonra kazanılan 'yürütme' manevraları, ilk birkaç kişinin düşkün anılarını akla getiriyor Mortal Kombat oyunlar ve Pit-Fighter . Aynı şey, mor bir metreye sahip olan şekli değiştiren nihai mekanik için de geçerli. Şeytanlar da ağlar Şeytan Tetikleyicisi (bu tamircinin peşinde olduğu kadar orijinal değil) savaş tanrısı çoğunlukla onu öldürdüm, burada değiştirebilir ve ondan zırh alabilirsiniz).
Zor modda bile, ekipman (ve müteakip dişli donanımları) sistemlerini çok fazla araştırmanız veya adadaki tüm koleksiyonları araştırmanız gerekmez. Hayır, çoğunlukla aynı kombinasyonları kullanarak elde edebilirsiniz ve oyun sürekli olarak çeşitliliğin idam kazanmanın anahtarı olduğunu söylese de, onları kaba kuvvet yöntemleriyle elde edebilirsiniz. Bu eksikliklerin bir kısmı, spesifik olmayan goonların veya arketipik 'hafif ve morluk' modellerinin bir karışımı olan AI'da yatmaktadır.
Vahşi Ayinler bütçe olarak karşımıza çıkıyor Kanlı kükreme dövmek aslında bütçe fiyatlandırılmamış ve yaklaşık 10 saat içinde saatler. Çok oyunculu olsaydı (VR ile ilgili başka bir temel sorun) ve daha kapsülleyici bir ayar olsaydı, onunla daha fazla yerim olurdu. Çizgi film, çarşı kavgacı alt türü bir zamanlar olduğu kadar yaygın değil ve ben gibi klasiklerin yanıp sönmelerini gördüm Dövüş Gücü yüzümde kısa bir gülümseme getiren bu projede.
Insomniac'ın VR ile şu ana kadar neler yapabileceğini gerçekten görmek istiyorsanız, Hiçbir Yerin Kenarı
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
xml dosyası nasıl açılır