review thimbleweed park
Akılsız Piksel Karası
Thimbleweed Parkı Kickstar 2014 yılında geri döndü ve eski bir tarzda yepyeni bir oyun vaat etti, 80'lerin sonunda ve 90'ların başında LucasArts tarafından üretilen klasik nokta-ve-tıkla macera oyunlarına geri dönme sözü verdi. Ron Gilbert ve Gary Winnick, isimlerini şimdiye kadar yapılmış ilk macera oyunlarından birinde çalıştıklarından, başlığın kusursuz bir soyağacı var, Manyak Konağı . Aslında, Gilbert iki aksiyon dizisi arasında geçiş yapmanın bir yolu olarak video oyunlarına cutscenes kavramını tanıtmakla tanınır.
O günden bu yana otuz yıl geçti Manyak Konağı 'nin serbest bırakılması ve örneklediği tür öldü, yeniden doğdu ve komaya girdi. Hikaye güdümlü oyunların artık mesajlarını iletmek için eski macera formüllerine güvenmesi gerekmediğinden, bu günlerde çok fazla nokta ve tıklama macerası başlığı görmüyorsunuz. Kickstarter'ın kapanmasından bu yana yaklaşık iki buçuk yıl geçti ve oyun nihayet bugün piyasaya sürülüyor. Oyunlar için zaten harika bir ay oldu, bu yüzden nasıl Thimbleweed Parkı Yığmak?

Thimbleweed Parkı (Xbox One, iOS, Android, Mac, Linux, PC (inceleme))
Geliştirici: Terrible Toybox
Yayıncı: Terrible Toybox
Yayımlanma: 30 Mart 2017 (Xbox One, PC, Mac, Linux), TBA (iOS, Android)
MSRP: 19,99 ABD doları
metin yazılımına en iyi ses
Thimbleweed Parkı her biri kendi beceri ve uzmanlıklarına sahip beş farklı karakteri kontrol etmenizi sağlar. Sizi çevreleyen gizemleri bulmaya çalışmak için onları şehir etrafında hareket ettireceksiniz. Pedantik almak istiyorsanız bazı anakronizmler olsa da 1987'de kuruldu. Hikaye bir cinayet gizemi olarak başlar ve bazı tuzaklarını 90'ların başlarındaki favorilerden ödünç alır. İkiz tepeler ve Bilinmeyen dosyalar. Daha sonra, orada geri çağıran bazı şeyler bile var Matris . Kendi hızınızda oynayabilmenize rağmen, ruh halini ayarlamak ve gerginliği korumak için harika bir iş çıkarır ve kendinizi başarısızlık durumuna sokmanın tek bir yolu vardır (kolayca önlenebilir).
Her karakter çoğunlukla kendi kendine yeterli olsa da, iki veya daha fazlasının birlikte çalışmasını gerektiren birkaç bulmaca vardır. Neyse ki, buldukları hemen hemen her şeyi aynı fiziksel alanı işgal ettikleri sürece diğer karakterlerle paylaşabilirler. Aynı karakteri hem filmin hem de fotoğraf çekmek için gereken kameraya sahip olduğundan emin olmak için GIVE komutunu kullanmanız gerektiğinden, oyun size bunu daha erken öğretir. Bu işlem yapıldıktan sonra, sağ üst taraftaki açılır menüyü kullanarak oynatmak istediğiniz kişiyi seçerek istediğiniz zaman kontrol edilebilir karakterler arasında geçiş yapabilirsiniz.
Ekranın sol alt köşesindeki dokuz fiil, dünyadaki her şeyle nasıl etkileşim kurduğunuz ve bunları bir paketi AÇMAK veya iki öğeyi KULLANIM ile birleştirmek için envanterinizde de kullanabilirsiniz. Bir komutu 90'ların başında bir nostalji dozu için her seferinde tıklayabilirken, klavyenin sol tarafındaki klavye kısayollarını da kullanabilirsiniz. Thimbleweed Parkı PC'de bir denetleyiciyi destekliyor, ancak otantik deneyim için bir fare ve klavye ile oynamayı seçtim.
Thimbleweed Parkı kendini nostalji üzerine sattı ve macera türünün hayranları için, bu sözü yerine getirmekten daha fazlası. Sayılabileceğimden çok, geçmiş oyunlara birçok referans var. Örneğin, Dave ve Sandy Manyak Konağı kasabanın lokantasını çalıştırmak için buraya yerleşti. Edmund Konağı konağı Edison'un evine çarpıcı bir benzerlik taşıyor. Hatta bulmacaları ezberlediyseniz, size biraz déjà vu verecek bazı bulmaca geri çağrıları, aksiyon sahneleri bile var. Maymun Adası'nın Sırrı veya Manyak Konağı. Bunun gibi şeyler hikayeden uzaklaşmaz ve muhtemelen bu önceki oyunları oynamamış olan herkesin başına geçebilir, ancak onlarla birlikte büyüyen veya yaşamın ilerleyen saatlerinde keşif yapan insanlar için büyük bir fan servisi.

Gilbert ve Winnick'in defne üzerinde dinlenmeye hakkı olmasına rağmen, Thimbleweed Parkı önceki çalışmalarını hatırı sayılır bir farkla aşar. Macera oyunları, aksiyon oluşturmaktan daha çok karakter oluşturmak ve bir ruh hali belirlemekle ilgilidir. Thimbleweed Parkı yedek kişilik var. Terk edilmiş karnavaldan vakum tüpü mağazasına ve ölü yastık fabrikasına kadar her ayar ve karakter farklı ve unutulmaz. Bu, hem muhteşem piksel sanatı hem de tam ses oyunculuğu ile yardımcı oluyor, ikili ilk kez ekip oluştururken mümkün olmayan bir şeydi Manyak Konağı . Sanat, dinamik aydınlatma ve gerektiğinde eklenen diğer özel efektlerle bazı modern dokunuşlara sahiptir. Kesin, el işi piksel sanat eseri ilginç hikayeye iyi uyuyor ve karakterlerin ağız hareketlerini İngilizce diyaloğu ile eşleşen animasyon bile var.
Diyalogdan bahsetmişken, aktörlerin hepsi tür için yeni gibi görünse de ses çalışması mükemmel. Ana karakterlerin her biri, diyaloglarında ortaya çıkan farklı bir kişiliğe sahiptir. Ray dünyayı yorgundur, Reyes iyimser ve biraz saftır, Delores ailesinin parçalanmasına rağmen iyimser, ölen yastık satıcısı Franklin tam bir paspas olarak ikna ediyor. Lanetli palyaço Ransome sinir bozucu ve çakıl sesli Simpsonlar karakteri Palyaço Krusty oldukça açık bir etkiye sahip, ama tatsız olması gerekiyordu. Muhtemelen oyun boyunca en fiziksel kötüye kullanımı emen karakter olması tesadüf değildir.

Karakterlerin her birinin kendi arkı ve görevleri vardır ve istediğiniz zaman kişisel yapılacaklar listesine bakarak gündemlerini kontrol edebilirsiniz. Çoğu envanter öğesi paylaşılabilse de, bazıları belirli bir kişiye bağlıdır ve bu da oyuncu kadrosunun ayırt edilmesine yardımcı olur. Oyun meraklısı Delores, bilgisayar ve programlama ile ilgili bulmacaları çözebilen tek kişidir ve genellikle kasabanın vakum tüpü tabanlı teknolojisini onarmaktan sorumludur. Ayrıca, bazı karakterler diğerlerinin gidemediği yere gidebilir. Hayalet Franklin ölümüyle tanıştığı bölgeye musallat oldu, sarsıntılı palyaço Ransome römorkunun içinde kimseye izin vermiyor ve federal ajanlar Ray ve Reyes, belirli suç mahallerine erişebilen tek kişi.
Yapmanız gereken eylemler zaman zaman çarpık olsa da, çevrenize dikkat ederseniz bulmacaları çözülebilir kılan tutarlı bir iç mantık vardır. Sadece bir kez gerçekten sıkışıp kaldım ve bunun nedeni, oyunun başında araştırmam gereken cesedin gözüne bakmam. Bir karakterle çalışmaya devam ederseniz, farklı bir karaktere geçmek ve bir süre görevlerinden birine odaklanmak kolaydır ve bunu yapmak, ilk karakterde ne yapılması gerektiği hakkında bir beyin dalgasını tetikleyebilir. Bir eşya için başka bir kullanımınız olmadığında, fazla envanterinizi atmak için şehrin birçok çöp kutusundan birini kullanabilirsiniz ve ihtiyacınız olmayacağından emin olabilirsiniz çünkü karakteriniz hala yararlı olan hiçbir şeyi atmaz. Bu hoş bir dokunuş ve bulmacaların ezici hissetmesini önlemeye yardımcı olur.
selenyum mülakat soruları ve cevapları pdf

Özellikle Kickstarter destekçilerinin nasıl kredilendirildiğini beğendim. Oyunun kredilerindeki uzun bir sponsor listesi yerine, belirli bir finansman seviyesinin üzerindeki destekçilere, Thimbleweed ilçe telefon rehberine adlarını ekleme veya kasabanın kütüphanelerinden birinde bulunabilecek kısa bir geçit yazma fırsatı verildi. Bu, LucasArts başlıklarında sıklıkla bulunan komik kitap başlıklarına geri çağrıdır ve destekçilerin katkılarını bir tür kişisel paskalya yumurtası olarak bulmasına izin verir. Ayrıca bulmacanın bir parçası olan bir şeyi bulmak için alakasız isimler veya başlıklar arasında sıralama yapar. Neyse ki, görevleri tamamlamak için iletişim kurmanız gereken kişiler vurgulanır, böylece sayfada göze çarparlar ve sağlanan dizini kullanarak kütüphanede doğru başlıkları bulmak kolaydır.
Küçük bir yakınma olduğunu itiraf ediyorum, ama oldu Yanlış yazılmış kelimelerin ve destekçilerin yaptığı hataların oyuna aktarılmadan önce düzeltilmediğini görmek biraz rahatsız oldu. Bunun geliştiriciler için fazladan bir iş olacağını anlıyorum, ancak işlerin çok daha az profesyonel görünmesini sağladığını hissediyorum. Neyse ki, ilgilenmediğiniz takdirde destek kitapları kolayca göz ardı edilir ve saatlerce piksel avlamadan doğru başlıklara gidebilirsiniz. Herhangi bir nedenden dolayı piksel avlamak istiyorsanız, her ekranda tek bir toz parçası bulmayı içeren isteğe bağlı bir yan görev var.

Zevk aldığım kadar Thimbleweed Parkı , mükemmel değil. Bu tür için endemik olmasına rağmen sinir bozucu olabilen birçok geri izleme var. Bu, her karakterin ilçe haritasına sahip olmasıyla biraz daha hafifletilir, bu da hedefler arasında çok daha hızlı seyahat etmenizi sağlar. Yine de çok fazla ileri geri koşacaksınız ve muhtemelen otelde lanet asansörü beklerken iyi bir yığın harcayacaksınız. Bir seferde sadece bir karakter kullanabilir ve katlar arasında hızlı bir yolculuk olmaz, bu nedenle tüm mürettebatınızı çatı katına götürmek istiyorsanız, sırayla almak ve beklemek zorunda kalacaklar. Bir 'grup oluşturma' veya 'burada buluşma' komutu, çeşitli envanterler arasında öğeleri dengelemek için bir nimettir. Beş karakterin birlikte çalışmaya başlaması için onlara anlatmanızın dışında bir hikaye nedeni yoktur. Ve daha genel bir USE girişi yerine farklı fiillere sahip olma kararını anlasam da, açıkçası gerekli olmayan iki veya üç komut var.
Kickstarter ne zaman Thimbleweed Parkı başlatılan, kayıp bir LucasArts macera unvanı gibi oynayan bir oyun yaratmaktı. Bence geliştiriciler zekice başarılı oldular, LucasArts'ın altın çağının unutulmuş bir kalıntısı gibi hisseden bir oyun yarattılar, ancak modern bir kitleyle biraz daha ilgili hale getirmek için yeterli dokunuşlarla. Özellikle Telltale'ın popüler franchise'lara dayanan ve oyuncu eylemlerini takip eden daha kazançlı bir formül keşfettiği için artık kimsenin onları böyle yapmadığını söylemek doğru. Yine böyle bir oyun oynamak nadir bir zevkti. Bir patlama yaşadım Thimbleweed Parkı ve eğer Bernard Bernoulli veya Guybrush Threepwood'a ne yapacağınızı söylemekten hoşlanıyorsanız, siz de yapacaksınız.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
