review the flame flood
Nehirde Rollin
22. Gün Bu nehir boyunca haftalardır sürükleniyorum ve çaresiz kalmaya başlıyorum. O lanet yaban domuzu kolumu kırdı ve uygun bir atel yapmak için malzemeleri kıvırmadım. Domuzu öldüremediğim için bir yiyecek kalmadı, bir avuç dut için sakla. Beni çok uzun süre tutmayacaklar, korkarım. Ve her şeyin üstünde, yağmur durmayı reddediyor! Günlerdir kemiğe batırıldım ve sıcaklık düşmeye devam ediyor. Yakında barınak bulamazsam, bu benim için bir son olabilir.
İzcinin hayatı böyle Taşkın Alev , yeni kurulan stüdyo The Molasses Flood'un ilk oyunu. Ölümcül akıntılardan ve hatta daha ölümcül vahşi yaşamdan kurtulmak kolay olmayacak, ama en azından Scout'un yanında sadık bir köpek arkadaşı var. Şimdi biraz yiyecek ve iyi bir barınak bulabilseydi…
Taşkın Alev (Xbox One, PC (incelenmiştir), Mac)
Geliştirici: The Molasses Flood
Yayıncı: The Molasses Flood
Yayımlanma: 24 Şubat 2016
MSRP: 19,99 ABD doları
İnsanlığın kıt olduğu ve kasabaların terkedildiği ve terkedilmişliğe düştüğü toplumsal sonrası dünyada, Scout kendisini sadece köpeği Ezop ile hayatta kalmak için savaşıyor. Yaklaşan bir bulut kütlesi yaklaşmakta olan bir sele işaret ediyor, bu yüzden Scout bir sal sallıyor ve nehirden aşağı bir güvenlik yolculuğuna çıkıyor.
Basitçe söylemek gerekirse, bu, işçiliği mekaniği ve rastgele oluşturulmuş konumlara sahip bir hayatta kalma oyunudur. Son yıllarda çok popülerlik kazanmış bir türdür ve Steam pazarının her yerinde benzer birçok başlık bulunmaktadır. Fakat Taşkın Alev öne çıkmasına yardımcı olan formüle yeni fikirler enjekte etmeyi başarıyor. Öncelikle bunu eşsiz nehir ayarı ile başarır.
Scout'un ana hedefi, kutsal alan vaat eden bir radyo sinyalini izleyerek nehirden aşağı doğru güvenli bir yere seyahat etmektir. Bu, hareketini sürdürmesini gerektirir, bu da farklılaşan anahtar unsurdur Taşkın Alev benzer başlıklardan Açlıktan ölme Amaç genellikle güvenlik için bir sığınak inşa etmekse, daha fazla malzeme almaya ve mümkün olduğunca uzun süre yaşamak için daha fazla şey inşa etmeye devam edin. Burada, tek bir yerde kalmak bir seçenek değil. Scout, en fazla bir gün boyunca bir yerde dinlenmek için bir kamp ateşi oluşturabilir ve ayrılmadan önce bulunabilecek kadar yiyecek ve malzeme toplamak için alanı keşfedebilir.
Üretmek hayatta kalmanın anahtarıdır, ancak Scout barınak üretmeyecektir. Hayatta kalmak için ihtiyaç duyduğu diğer şeyleri yapmak için bıçak ve çekiç gibi temel araçlar yapması gerekecek. Üretilecek diğer nesneler genellikle beş ana kategoriye ayrılır: gıda, tıbbi malzeme, giysi, hayvan tuzakları ve sal yükseltmeleri.
Ancak bir şeyler yapmak için önce malzeme toplaması gerekiyor. Bitkiler gıda, ilaç veya işçilik malzemesi olarak kullanılmak üzere toplanabilir, hayvanlar yiyecek ve giyecek için avlanabilir ve terk edilmiş kasabalardan, binalardan ve araçlardan diğer rastgele hurdalar çeşitli amaçlar için kullanılabilir. Her konumun sınırlı miktarda sarf malzemesi vardır, bu yüzden temizlendikten sonra, nehrin aşağısında yeni bir yere taşınmanın zamanı gelmiştir.
Tabii ki, nehir Scout için işleri kolaylaştırmayacak. Görünüşe göre onu almak için her şey yolunda. Domuzlar, yılanlar, kurtlar ve ayılar, sadece saldırmayı bekleyen ısırıkları, kırık kemikleri ve yırtılmaları bekleyen vahşi doğada dolaşır. Zehirli sarmaşık ve bramble'lar onu kesip kaşıntılı bırakabilir. Yağmur ve soğuk hastalığa neden olabilir. Bu rahatsızlıklardan herhangi biri tedavi edilmezse, daha da kötüleşebilir ve daha fazla komplikasyon oluşturabilir.
Bu tıbbi acil durumlarla ilgili en talihsiz şey, genellikle Scout'un açlık veya vücut ısısı gibi diğer istatistiklerinin hızla düşmesine neden olmasıdır. Herhangi bir rahatsızlığı hızlı bir şekilde tedavi etmek çok önemlidir, yoksa aniden doyumsuz iştahını telafi etmek için yiyecek mağazalarının çoğunda yanabilir. Bu nedenle, yeni başlayan oyuncular, yeterli tıbbi malzeme elde edinceye kadar vahşi hayvanlar ve diğer tehlikeler konusunda son derece dikkatli olmak isteyeceklerdir. Aslında, kurt veya domuzu olan bir alan bulduğumda, hemen hemen her zaman kaçtım ve konuşlandırmaya hazır bazı tuzaklar olmadıkça, başka bir yer bulmak için sal üzerine geri atladım. Kürlenmenin bir yolu olmayan kırık bir kemik veya yırtılma neredeyse kesinlikle hızlı bir ölüme yol açacaktır.
Nehrin kendisinde gezinirken dikkatli olmak da önemlidir. Kayalar, yüzen arabalar ve diğer enkazlar salları parçalayabilir ve Scout'u suya uçurabilir. Salın zaman zaman kontrol edilmesi biraz zor; tornalama engellerden önce iyi yapılmalıdır, ancak son saniyede güvenliğe geçmek için herhangi bir yönde hızlı bir şekilde kürek çekme seçeneği de vardır. Rapids, işleri daha da zorlaştırır, salın hızını neredeyse iki katına çıkarır ve engellerin bakımını kolaylaştırır.
Nehirdeyken, harita boyunca hangi alanların bekleneceğini gösteren bir simge ile yaklaşan rıhtımlar görünecektir. Örneğin, marinalar sal yükseltmek için kullanılabilir, klinikler bol miktarda tıbbi malzeme içerir, kamplar her zaman yanan bir kamp ateşine sahiptir, kiliseler iyi bir barınak sunar ve vahşi alanlar genellikle hayvanlarla sürünür. Nehir her bir iskeleye manevra yapmayı zorlaştırabileceğinden, genellikle her yerde durmak mümkün değildir, bu nedenle simgeler, oyuncunun ihtiyaç duyduklarını bulmak için en iyi eylem planını planlamasına yardımcı olabilir.
Tüm bu hayatta kalma işleri zor gelebilir, ancak en büyük zorluklardan biri aslında ürün yönetiminden kaynaklanmaktadır. Depolama alanı çok sınırlıdır. Scout rıhtımın yakınındaysa, daha sonra kullanmak üzere salda daha fazla eşya saklayabilir. Ayrıca güvenli tutmak için Ezop'a bir şeyler verebilir. İzci ölürse, Ezop'un elinde olan her şey bir sonraki oyuna geçecektir, bu yüzden onu her ihtimale karşı en değerli mallarıma tuttum. Ekstra eşyaları tutmak için bir torba yapmak ve saldaki depolama alanını da arttırmak da mümkündür. Daha fazla şey için yer açmak için neyin tutulacağına, neyin düşeceğine ve ne yenileceğine veya ne yapılacağına karar vermek için öğeleri sıralamaktan kaçınmak için mümkün olan en kısa sürede bunları yapmak iyi bir fikirdir.
Bu, menülerde çok fazla zaman harcanacağı anlamına geliyor, bu da beni oyundaki en büyük sorunlardan birine getiriyor: oyuncu envanter menüsünü açtığında zaman durmuyor. Bir kurt görünürken menü açılırsa, Scout hareket edemese bile kurt saldırmaya devam eder. Ayrıca, Scout'un istatistiklerinin menü açıkken düşmeye devam edeceği anlamına gelir, bu yüzden telin altındaysa ve açlıktan kurtulmak için yenilebilir bir şey yapmaya çalışırsa, yiyecek yaratılmadan önce açlıktan ölebilir.
Daha da karmaşık hale getirmek için, envanter doluysa bazı öğeler otomatik olarak istiflenmez, bu nedenle oyuncu Scout'un Aesop'un elinde tuttuğu dutları istiflemek isterse, Aesop'un eşyaların istiflenmesi için en az bir boş alana ihtiyacı vardır. . Bu, oyuncunun her şeyi mükemmel bir şekilde yeniden düzenlemeye çalışan menülerde daha fazla zaman harcamasını sağlar ve istatistikler sürekli düşüyorsa, Scout'un zamanının iyi bir kullanımı değildir.
Taşkın Alev her biri yukarıda ana hatlarıyla aynı temel oyun bileşenlerine sahip iki farklı oyun modu sunar. Oyuncular, sonsuz bir nehirden ne kadar uzağa gidebileceklerini görmek için Endless Mode (Sonsuz Mod) veya sonlu bir nehir boyunca dağılmış birkaç statik, hikayeyle ilgili konumla karıştırılmış rastgele oluşturulmuş konumlara sahip Kampanya Modu arasında seçim yapabilirler.
Kampanya Modunda Scout, nehrin sonuna gelmeden önce on farklı bölümden geçmelidir. Bu mod ayrıca bazıları hikaye ile ilgili alanlarda görünen NPC'leri içerirken, diğerleri rastgele bulunabilir. NPC'ler genellikle ticaret yapmak için ürünler sunar veya bazen Scout'a ücretsiz bir öğe verir. Başka şeyler de sunabilirler. Çok ıssız ve yalnız bir dünyada, etrafta saklanan başka bir insan bulmak genellikle bir şoktur. Bazen bir rahatlıktır, ama bazen de biraz ürkütücüdür.
Kampanya Modu ayrıca, Scout'un ölürse yolculuğuna belirli bir noktadan devam etmesini sağlayan bir kontrol noktası sistemi de sunar. Kontrol noktaları otomatik olarak gerçekleşir ve envanter, istatistikler ve rahatsızlıklar dahil o ana kadar olan her şeyi kaydeder. Ne yazık ki, Scout'un yolculuğunun en rahatsız edici anında, örneğin ölümün eşiğinde olduğu gibi, bir kontrol noktası meydana gelebilir. Oyunlarımdan birinde, Scout tedavi edilmemiş bir yaradan sepsis aldığında, bir kontrol noktasına ulaştım ve ölmeden sadece birkaç saniye önce beni terk etti. En başından yeni bir oyuna başlamak zorunda kaldım. Oyun, oyuncunun son iki kontrol noktasından seçim yapmasına izin vererek bunu bir şekilde telafi eder, ancak özellikle ilk kontrol noktasında gerçekleşirse, hala çok fazla ilerleme kaybeder.
pc için en iyi temizleme aracı
Menüler, madde yönetimi ve muhtemelen kontrol noktası sistemi ile ilgili sorunların yanı sıra, birkaç hataya ve bazı genel kare hızı hıçkırıklarına da rastladım. Oyunun tamamen donduğu veya çöktüğü iki durumum vardı ve sonunda bir çökmeye neden olana kadar bir ses efektinin sonsuz bir döngüde sıkıştığı bir örneğim vardı. Neyse ki, hiçbir şey ilerlememi kaybetmeme neden olmadı, ancak yine de rahatsız ediciydi.
Kusurlarıyla bile, Taşkın Alev ilgi çekici ve zorlu bir hayatta kalma oyunu olmaya devam ediyor. Acımasızca zor görünebilir ve hatta yeni başlayanlar için biraz haksız görünebilir, ancak işçiliğin, eşya yönetiminin ve vahşi yaşamı savuşturmanın temel kavramları tam olarak anlaşıldıktan sonra, zorlu ortamdan kurtulmak çok daha uygun hale gelir. İzcinin yolculuğu kesinlikle imkansız değildir ve cezalandırıcı sıkıntıların üstesinden gelmek, yalnızca nihai zaferini daha tatmin edici hale getirmeye hizmet eder.
Parçalanan binaların toplumsal sonrası görselleri, su basmış nehir boyunca sürüklenen yıkılmış arabalar ve uzaktan gizlenen yaban hayatı, Chuck Ragan'ı içeren mükemmel bir halk kaya müziği ile eşleştirilmiş, ıssız bir sınır keşfetmek için eşsiz bir atmosfer yaratıyor. Bu dünyada emilmek ve bu hain nehirde başlangıçta düşündüğünüzden çok daha fazla zaman harcamak kolaydır. Yani, seni pişmanlık duymadan hızla öldürene kadar. Görünüşe göre tabiat doğası gerçekten acımasız bir metres.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)