review fire emblem awakening
Modern bir klasik
Nintendo hiçbir zaman parlayan resepsiyon tahmin olabilirdi Yangın amblemi ABD'de. Sonra Super Smash Bros. Yakın Dövüş , dünya çapında hayranlar daha gizemli Roy ve Marth için istila ediyorlardı. Ancak pek çok taraftardan habersiz, zaten uzun yıllar boyunca inanılmaz derecede başarılı bir franchise vardı.
Japonya ilkini aldı Yangın amblemi 1990 yılında oyunu - bir tane almak 13 yıl sürdü (14 Avrupalı için). Şimdi, 2013'te yoldayız ve serideki en son oyunu, 11. orijinali almaya hazırız Yangın amblemi Başlık -- uyanış .
Nasıl olduğunu görelim.
.swf dosyası nedir?
Yangın Amblemi: Uyanış (3DS)
Geliştirici: Akıllı Sistemler, Kırmızı Eğlence
Yayıncı: Nintendo
Yayımlanma: 4 Şubat 2013
MSRP: 39,99 ABD doları
Serideki diğer oyunların çoğundan farklı olarak, özelleştirilebilir (sessiz olmayan) bir kahramanın yerine koydunuz. Özelleştirme için sadece birkaç seçenek var (cinsiyet, yapı, yüz, saç), ancak karakteriniz de bir oyun içi modele ek olarak resimli bir anime yorumlaması aldığından, az miktarda seçenekle tamamlandım.
Bahsedilen imtiyazın bir nedeni, basitçe söylemek gerekirse, uyanış güzel. Oyunun öykü dizilerinin çoğunda sanat, anlatıyı ileriye taşımak için metinle hareketsiz çizimler şeklinde gösterilecektir. Oyundaki hemen hemen her karakter benzersiz hissetmeyi başarıyor ve onunla birlikte gitmek için özel bir kişiliğe sahip. Akıllı Sistemler bu bilge karakterle harika bir iş çıkardı.
Elle çizilmiş görseller en belirgin olsa da, amblem genellikle üç farklı sanatsal lezzet arasında geçiş yapar ve hepsi eşit yaratılmaz. 2B fotoğrafların yanı sıra Intelligent Systems, 2B karakter modellerinin yanı sıra 2B dünya grafiklerini de kullanıyor.
Dünya haritasındaki ve savaştaki minimalist stil, çok az ayrıntıya sahip oldukça sade bir görünüm içerir. Devasa bir SRPG hayranı olarak kişisel olarak benim için büyük bir şey değil, ama birçok insanın özellikle arkaik savaş görüşüyle kapatıldığını görebiliyorum. Bu sadece farkında olması gereken bir şey.
3D modeller biraz vurulur veya özlenir. Oyun, çarpışmalar veya kasıtlı kesim sahneleri sırasında oyun içi modelleri kullanmayı seçtiğinde, 3DS'nin tüm yeteneklerini kullanıyor gibi görünmüyorlar ve bazı modeller şimdiye kadarki en küçük ayaklardan etkilenmiş gibi görünüyor. Bununla birlikte, önceki 3D'den belirgin şekilde daha iyi kalıyorlar Yangın amblemi ve deneyimlerden mutlaka uzaklaşmazlar.
Oyuna gerçekten başlama zamanı geldiğinde, Normal, Sert ve Lunatic zorluk seviyeleri ile Gündelik veya Klasik (perma-death) modu arasında seçim yapma seçeneğine sahip olacaksınız. SRPG'lere alışmış olan insanlar, Normalin biraz kolay olduğu için derhal Hard'a başlamalıdır (en azından oyunun yarısına kadar, zorluk temelde iki katına çıkıncaya kadar).
Basit ve Normal kombinasyonunda, oyunun isteğe bağlı dünya haritası karşılaşmalarını kullanarak öğütmenize gerek kalmaz. 'İsteğe bağlı' dediğimde, gerçekten bunu kastediyorum, çünkü yer almaya çalışırken sinir bozucu rastgele harita karşılaşmalarını ateşlemiyorsunuz.
Elbette, oyun en sevdiğiniz askerleri sonsuza dek kaybetmeye geldiğinde oyunun daha fazla duygusal etkiye sahip olmasını istiyorsanız, özellikle de Normal, Sert ve Lunatic ayarlarından birini seçebilirsiniz. cesur. İlk oyununuzu Casual oyunundan başlatmak, Normal'in üstündeki herhangi bir şeyi seçerseniz yeterince zor olacaktır.
Oyunun öyküsünün daha ince noktalarını bozmak istemiyorum, ama genel anlatım kendinizi, Chrom adında asil bir Prensi ve toprak için adalet arayan 'çobanlar' bez parçası grubunu içeriyor. Chrom yavaş yavaş en iyi arkadaşınız ve sırdaşınız olur, siz de bir Başkomutan pozisyonuna doğru ilerlerken Chrom'un adil ve asil krallığı için çalışırsınız.
en iyi sabit disk klonlama yazılımı nedir
Tabii ki, bu bir Yangın amblemi çoklu antagonistleri ve savaşan krallıkları olmayan bir oyun, bu yüzden hedefinize doğru çalışırken sürekli eğri toplar, bükülmeler ve zaman zaman ihanetle uğraşmak zorunda kalacaksınız. Daha önce hiç oynamadıysanız Yangın amblemi oyundan önce, kitap serilerini düşünün Buz ve Ateşin bir şarkısı - farklı hedeflere sahip tüm savaşan güçlerle - ve bir fikriniz olacak.
Genel olarak, hikaye oldukça iyi çalışıyor. Çığır açıcı değil, ancak diyalog sizi devam ettirecek kadar iyi yazılmıştır ve anlatıya dahil olan bükülmeler ve entrika, deneyim boyunca büyülenmenizi sağlar. Hikayedeki incelikler, savaştaki ve savaş alanının dışındaki konuşmalardaki seçeneklerinizin bir ürünüdür, bu yüzden klasik karakterlerde oynamak deneyimi on kat artıracaktır, çünkü anahtar karakterler artık orada olmanıza yardımcı olmak için ne zaman olduğunu öğreneceksiniz. arayış.
Parti üyelerini kaybetme olasılığından korkmaya gerek yok: içinde çok fazla taviz var uyanış oyunun Gündelik modunun ötesinde son derece erişilebilir olmasını sağlıyor. Örneğin, hikayeyi neredeyse her an görme ve belirli bir sahnedeki tüm diyalogu bir konuşma metni getirmek için R düğmesine basarak görüntüleme olanağına sahipsiniz.
Mükemmel bir tasarım hamlesinde, uyanış yavaş yavaş size savaş öğretici giriş ve çıkış kullanımı ile dünya ile nasıl etkileşim öğretir. Öğreticiler kendilerini son derece mütevazi (ve tamamen alt ekranda atlanabilir veya göz ardı edilebilir), ama son derece yararlı.
Mütevazi bir şekilde konuşursak, burada zorla dokunma veya jiroskop uygulamaları yok - sadece klasik denetleyici tabanlı oyun. Klasik kılıçlar baltaları, baltalar mızrakları ve baldırlar kılıçların kaya, kağıt, makas oyunlarını döndürdüğü için savaş oldukça derindir. Tabii ki, yaylar ve büyü de var ve her bir silah türünün emrinde çok sayıda seçenek var.
Savaştayken, uyanış savaş bindirmelerinde, savaş hızlarında veya arayüz özelleştirmelerinde büyük değişiklikler olsun, oyun deneyimini beğeninize göre özelleştirmek için bir dizi araç sunar.
Savaştaki her çatışma ya 'A' düğmesini basılı tutarak hızlanabilir ya da 'Başlat'a basarak tamamen atlanabilir - böylece her dövüşü titizlikle oynamanız gerekmez. Çoğu SRPG bu seçeneklere sahip olma eğiliminde olsa da, uyanış çok daha fazlasını sunuyor ve son derece açıktır.
Bir sonraki görevinizi beklerken ve dünya haritasını keşfederken, parti görüşmeleri gibi çeşitli seçeneklere erişebilirsiniz (düşün Ejderha çağı ), parti yönetimi vb. Destek sohbetleri sizi uçurmayacak, ama önem verdiğiniz parti üyeleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için iyi bir seçenek ve neredeyse her zaman büyüleyici. Bazı diyaloglar, bunu oldukça 'skandal' olarak düşünmezken, oldukça müstehcen ve çoğu zaman komik. Kışlada gizlice dinlenmek, ekstra XP ve bonusları netleştirecek, bu da insanları oyunun oyuncularından daha fazla yararlanmaya ikna etmek için hoş bir dokunuş. Kışla'daki hikayeleri de görebilirsiniz ve şaşırtıcı olan şey her karakter (çok var) bir tür küçük tanıtım var.
bir uygulama yapmak için hangi yazılıma ihtiyacınız var
Oyunun sonunda, bir epilog bölümü de alacaksınız. her karakter, bir dizi elyaf, ama yine de çok takdir. Oh, ve tamamen tam Japonca var ve Her ikisi de yıldız olan İngilizce diyalog parçaları mevcuttur.
Hikaye yaklaşık 20-40 saat uzunluğunda (beni yaklaşık 25 aldı), ancak o kadar çok şey var ki, büyük olasılıkla her şeyi bir oyunda deneyimleyemezsiniz. Aslında, oyunu Normal'de ilk kez yendikten hemen sonra, ne kadar farklı olabileceğini görmek için Hard'da başka bir avatarla başka bir tane başlattım. Yeni Oyun + seçeneği yoktur, ancak bazı istatistikler sonraki oyunlara aktarılır.
Büyük kampanyayı tamamladıktan sonra, farklı bir zorlukta geri dönebilir, dünya çapında dolaşabilir ve oyunun tüm yan sorgularını tamamlamaya, oyunun cazibe düzenleyicisi ile oynamaya, spot geçiş işlevselliği ile uğraşmaya veya gelecekteki DLC haritalarıyla başa çıkmaya çalışabilirsiniz. Bu küçük arabada paketlenmiş çok fazla içerik var, bu yüzden DLC olasılığı tarafından kapatılmayın.
Bununla birlikte, DLC'den bahsetmişken, bunun için bir zorlama programı olmamasına rağmen, bazı formlardaki DLC'nin Japonya dışında yayınlanması onaylandı, bu yüzden zaman geldiğinde bizden biraz kapsama bekliyoruz. Aslında, 17'ye yakın indirilebilir karakterlerin (Roy ve Marth dahil) ve kabaca 25 DLC bölümünün Japonya dışında yayınlanmasının, sizi haftalarca meşgul etmesinin sebebi var.
Süre Yangın Amblemi: Uyanış çentiği 11'e kadar yükseltmeyebilir, strateji RPG'leri için doğru olan her şeydir. Oyunun başında gitmeyi seçtiğiniz seçenekler ne olursa olsun, ya bugüne kadar ulaşılabilen en erişilebilir strateji oyunlarından biri ya da en zorlarından biri.
Nintendo için uzun vadede temettü ödeyecek parlak bir tasarım, çünkü birçok yeni hayranı dönüştürecek. Eğer içine girmek için kaşınıyorsanız Yangın amblemi oyun, bu başlamak için harika bir yerdir. Baştan beri oynuyorsanız, kendinizi evinizde gibi hissedeceksiniz.