review for honor
Bin Kesimle Ölüm
Diğer oyunculara düello yapmak için çok zaman harcadım Karanlık ruhlar . Dikkatsizce Darkroot ormanına girerim ve bu gölgeli ağaçların koruyucularını gelip beni onlardan zorla almaya çalışırlardı. Nasıl olursa olsun, özlem duyduğum diğer oyuncularla bire bir mücadelede bana hafif bir avantaj sağlamak için tasarlanmış dişli ile kara canavarlarını ele geçirmek için en uygun yapı ile oyunda acı çekiyordum. diğer alanlarda beni tehlikeye attı.
Ve hepsinden ötürü, PvP Karanlık ruhlar her zaman ikincil bir özellikti. Çok daha zengin ve çeşitli bir dünyada gizlenmiş ilginç bir alt oyun. Her zaman geçici dövüş kulüplerinin, riskli istilaların ve kaçınılmaz gankların alanı oldu. Ancak, onunla sıkıştım, hastanın bire bir mücadelesinin heyecanı görmezden gelinemeyecek kadar çok.
Bu yüzden dört gözle bekliyordum Onur için . Bir bıçağın kenarına bakmanın ve düşmanın zihninin içine girmeye çalışmanın gergin güzelliğini almaya söz veren bir oyun. Bıçağın en ufak bir daldırma, ayakların en zararsız karıştırma, hareketinizi yapmak için bu mikro saniye güvenlik açığı bekleniyor.
Ne zaman Onur için en iyisi, o oyun. Birinin umabileceği kadar güzel ve acımasız. Ne yazık ki, o anlar çok az ve çok uzak. Süre Onur için düello heyecanını yüzeye çıkarması gerekiyordu, kötü tasarlanmış oyun modları, iğrenç taşlama ve Darkroot Garden'ın en derin girintilerinde olduğundan daha fazla teknik aksaklıklarla daha fazla sıkışmış ve gizlenmiş hissediyor.
Onur için (PS4 (inceleme), Xbox One, PC)
Geliştirici: Ubisoft Montreal
Yayıncı: Ubisoft
Yayımlanma: 14 Şubat 2017
MSRP: 59,99 ABD doları
Hedeflenen savaş ağalarının yaklaşması gerekiyor Onur için dövüş oyunu gibi. Eğer bir Hanedan Savaşçısı - güç fantazisi ya da havadar bir hack-'n'-eğik çizgi deneyimi gibi, bu aradığınız oyun değil. Bu, ayrıntılı mekanik ve çok özel eşleşmelerle ilgili bir oyundur - yine de kötü bir eşek gibi hissedebilirsiniz, ancak bunun için çalışmanız gerekir.
Kalbi Onur için bire bir dövüşü yöneten aldatıcı derinlikteki 'savaş sanatı' sisteminde yatar. Fikir, sol-sağ ve üst saldırı ve korumaların basit bir taş-kağıt-makas kurulumu ile başlar, ancak eskrimin taktik tekerleğine eşdeğer bir video oyunu gibi hissedene kadar ek karmaşıklık seviyelerini hızla katmanlar. Sağ çubuk bıçağınızın konumunu ve saldırı yönünüzü yönetir. Çubuğa sağa basın ve saldırı düğmesine dokunun, kılıç ustasınız o tarafa hacklenecek veya sallanacaktır. Benzer şekilde, bıçağınızı kesilecek doğru yönde konumlandırarak bir saldırıyı engelleyebilirsiniz.
Ama sonra işler daha da karmaşıklaşıyor. Hafif atakların engellenmesi hızlı ve zordur, ancak zayıftırlar ve sadece düşmana karşı gagalanırlar. Ağır saldırılar bir sağlık çubuğunun parçalarını çıkarır, ancak bir mil öteden geliyor. Bu yüzden ağır bir saldırıyı 'feint' etmek, hala sarma sırasında bir düğmeye basarak darbeyi iptal etmek için kullanışlıdır. Düşmanı dengeden uzaklaştıracak daha agresif bir blok olan soyunma, gelen bir darbenin kesin anı ve yönünde ağır bir saldırı başlatarak gerçekleştirilebilir, ancak eğer düşerse, tamamen açık kalırsınız. Muhafız molaları, dövüş oyunlarındaki atışlara benzer şekilde çalışır, savunma oyuncularını saldırıya açar, ancak hızlı bir saldırı veya kendi savunma nöbet molası ile karşı karşıya kalabilir.
O zaman dikkat edilmesi gereken çevresel tehlikeler var. Hain çıkıntılar, yıkık surlar, duvara monte sivri uçlar ve iyi eski moda kale hendekleri, birine çarpacak kadar talihsiz herhangi bir savaşçıya hızlı ölüm yapabilir. Çevrenizin farkında olmak ve rakibinizin bunları size karşı nasıl kullanabileceğini tahmin etmek ayaklarınızın üzerinde durmanın anahtarıdır ve bir çukurun dibinde kırılmamıştır.
Herkes aynı temel saldırı seçeneklerini paylaşırken, 12 karakterin her biri, kendilerine kişisel bir dönüş yapan ve bir düelloun akıl oyunlarına daha fazla kırışan benzersiz özelliklere, yeteneklere ve kurallara sahiptir. Shugoki, süper zırhı ile tek bir et yarasını silkebilir. Gardiyanlar, yıkıcı bir karşı-darbe ile dikey saldırıları cezalandırabilir ve omuz, dikkatsiz savaşçıları engellere yükleyebilir. Barýţ Muhafýzý, bıçađýyla zamanla hasar verme etkisi verebilir. Savaşçılar doğru koşullar altında sonsuz bir telaş içinde saldırılarını birbirine zincirleyebilirler. Herhangi bir modern savaşçıya benzer şekilde, büyük olasılıkla kendinizi oynamak için birbirinizin savaşçısının hilelerini inceleyerek ustalaşmak için bir veya iki karaktere odaklanmak isteyeceksiniz.
Burası Onur için en güçlü olanıdır. Bire bir kavgalar. İki dövüşçünün her biri, diğer adama göre avantaj elde etmek için ellerinden gelen her taktiği, hareketi ve kirli hileyi çeker. En iyi ihtimalle, mükemmelliğe çok yakın.
Bu yüzden oyunun modlarının ve mekaniklerinin çoğunun bu saflığı her turda zayıflatmak için ölü gibi görünmesi şaşırtıcı.
Savaş alanına ne kadar çok savaşçı eklenirse, o kadar sinir bozucu ve daha az tatmin edici olur Onur için olur. 2'ye 2 Düellolar genellikle rakiplerini öldürüp diğerlerinin ortalarına daha hızlı kazıklarına yardım edebilecek bir yarışa kadar kaynar. Çatışma ve kavga modları ve 4'e karşı 4 ölüm eşleşmesi varyantı benzer şekilde kaotik hale gelir. Bu modları ne kadar çok oynamış olursam, bazı oyuncuların orijinal düello partnerinden uzaklaşmak, başka bir savaşçıyı birleştirmek ve daha sonra kartopuna sayı avantajını kullanmak için hızlı spreyi yapan suikastçı sınıfını seçtiklerini fark ettim. dinlenme. Ne büyük bir keyif.
Bu eğilim, bölge kontrol savaşında NPC ayak askerlerinin yanında oyuncu karakterlerini yerleştiren 4'e 4 Dominion modunda zirveye ulaşıyor. Her harita, iddia etmek için iki ayrı kontrol noktasına bölünür (haritayı dev bir pakette gezdirmek için terk etmek yerine savunmak için bırakarak saniyede daha fazla puan alırsınız) ve geri iterek tutulması gereken bir orta savaş alanı (tuhaf bir şekilde küçük) askerlerinizin ilerlemesine izin vermek için düşman dalgaları.
Ya da en azından teori bu. Oynadığım Dominion oyunlarının çoğu, izole hedefleri yakalamaya çalışan üç veya dört Rönesans fuarının reddetme takımlarına bastı. Dikkatli bir şekilde dengelenmiş mekanik ve düello sisteminin inceliği, birden fazla hedefe geçerken pencereden dışarı çıkar. 'Savaş sanatı' kaçmak için beceriksiz bir yarışa indirgenir (ki kontroller ve karakterlerin bir düelloun kilitli savaş tarzının dışında ne kadar hantal ve garip olduğu en belirgin hale gelir) veya yeterince saldırıyı engellemeye yönelik çılgın bir girişim 'intikam' modunu tetiklemek için, bir çeşit Super-Saiyan güçlendirme devleti eski savaşçıları, yeterince darbe saptırdıktan sonra görünüşe göre başardılar. Kılıcın her iki ucunda hızla yorucu hale gelir.
Bu karışık kaos, oyuncuların dövüşün ortasında tatar yayı cıvatalarını ve ortaçağ bombalarını fırlatmasına veya yeterli puan elde ettiklerinde saldırılarını ve savunma istatistiklerini güçlendirmelerine izin veren zayıf açıklanmış bir feat sistemi ile birleştirilir. Çok oyunculu oyuna daha fazla hile ve üzüntü eklemek harika bir fikir gibi görünse de, gerçek etki ekran dışı oklarla dolmak ya da başka bir adamla savaşın ortasında ayaklarına bir bomba imha etmek. Oyunun güçlü yönlerinden dikkati dağıtan daha rastgele kaos.
Gülünç dengesiz dişli ilerleme sistemi ayrıca karışıklık ve hayal kırıklığının üstün olduğunu kesinleştirir. Omuz pedleri, balta kafaları ve süslü pommeller gibi vites, karakterler için belirli istatistikleri ve yetenekleri artırabilir. Vites seviyesine ve türüne bağlı olarak, bu sprint hızınızda hafif, neredeyse algılanamayan bir artışa veya korkunç bir hasar artışına kadar değişebilir. Kim bilir? Bu, daha büyük çok oyunculu modları yapar (dişli efektleri bire bir düellolarda merhametli olarak devre dışı bırakılır ve sadece Viking'inizin güzel görünmesini sağlar) ani ve şiddetli bir sürpriz kaynağıdır.
4'e 4 modlarında, kimin ne yapabileceklerine veya ne yapabileceklerine asla emin olamazsınız. Genellikle, bir Warden'ı bulmanın tek yolu, size iki vuruşta lanet olası yükseltilmiş bir bıçağa sahiptir veya bir viking Raider'ın sizi haritanın yarısına yerleştirmesine izin veren bir bonusu vardır. Özellikle sorunlu, düşürülmüş yoldaşları canlandırmak için gereken süreyi azaltan veya zaten yıkıcı intikam durumunun gücünü artıran dişli seçenekleri, bir iniş yapamadığınız sürece düşman ekibini anlamlı bir şekilde engelleyemeyeceğiniz gibi hissettiren kavgalara yol açıyor ölümcül benzeri bir idam (zor) ve Samurai Goku ile birkaç dakikada bir öfkeyle uğraşmak zorundasınız.
Kilit açma sistemi, devam etmekte olan orijinal incelememde düşündüğüm kadar kötü olmasa da (tüm karakterler başlangıçtan itibaren oynayabilir, sadece bunları özelleştirmek ve ekipmanlara donatmak için ödeme yapmanız gerekir, mea culpa), mikro işlem kancalar hala kırılmaya yetecek kadar yağlı. Özellikler, deneyim yoluyla kazanılabilir veya soğuk nakitle atlanabilir (doğal yollarla çalışan insanlar üzerinde doğrudan oyun içi avantajlara erişmenizi sağlar). Gear, zaman zaman savaş sonrası ödüller olarak yavaşça birikir veya oyun içi para birimiyle rastgele yağma paketleri halinde satın alınabilir.
Tabii ki, oyun içi para birimi amass için acı verici yavaştır. Evet, günlük görevleri ve özel koşulları tamamlamak daha fazla kazanç elde etmenize yardımcı olabilir, ancak bu, AI Dominion'un beş maçını oynamak ya da sevmediğiniz bir sınıf olarak on uygulamayı tamamlama isteğinizle ilgili. Aksi takdirde, her zaman bir miktar para satın alabilir ve tekerleği, ihtiyacınız olanı verebilecek veya vermeyebilecek bazı rastgele yağma paketlerinde döndürebilirsiniz. Harcama, harcama, harcama.
Ek altı yeni karakterin kullanıma sunuldukça otomatik olarak kilidini açmak için bir Sezon Kartı ve bir düz XP ve dişli güçlendirici var. Sözde, oyuncular piyasaya sürüldüklerinde bu karakterleri oyun içi para birimi ile satın alabilecekler, ancak Ubisoft, ciddi öğütme olmadan kapmak için yeterince uygun olacaklarsa, bunları 39.99 dolarlık bir pakette satmaya çalışmayacaktı.
çalışmak için en iyi oyun geliştiricileri
Her şey tekrar tekrar gördüğümüz aynı ücretsiz taktikler, sadece zaten tam fiyat ödediğiniz bir oyunda. Kazanmak için yeterli yol var Onur için nakit para yakalama suçlamalarını saptırmak için para birimidir, ancak her şeyi dikkatli bir şekilde ayarlanmış ve ayarlanmıştır, bu da oyuncuları ceplerine kazmaya itecek kadar can sıkıcıdır. Sen abilir Her şeyi sabırla alın ve eğlenceli olabilecek veya olmayabilecek günlük görevleri öğüterek ya da oyuna biraz para atabilirsiniz.
Tüm bunlar özellikle ürkütücüdür, çünkü eşleştirme sistemi, düşük seviyeli oyuncuları ikinci veya üçüncü şöhret seviyelerine ulaşan (başka bir isimle tahmin) oyunculara karşı minimum ekipmanla savurmayı umursamıyor gibi görünmektedir. yüksek seviyeli baubles ile. Birçok kez, özellikle cömert bir şekilde ortaya çıkan savaşçılara karşı karşıya kalan, eşdeğer patates çuvalları giyen takımlara takıldım D & D hazine ganimet değerinde. Bunun ganimet kıskançlığını teşvik etmek için kasıtlı bir tasarım seçeneği olduğunu düşünmüyorsanız, kendinizle dalga geçiyorsunuz.
Elbette, eşleştirme sadece çevrimiçi konuların başlangıcıdır. Asıl soru, bulduktan sonra bir maçı gerçekten tamamlayıp tamamlayamayacağınızdır. Ne zaman Onur için birbirlerine karşı korkunç uyumsuz takımlar ya da AI botları (özellikle 'yüksek etkinlik' oyun modları oynarken meraklı) ile takımları istiflemiyorsa, maç ortasında çöküyor veya sakat gecikmelerden muzdarip. Bu bir karmaşa.
Eşler arası ağ Onur için üzerine kurulu oyunun ne istediğini desteklemiyor. İki saniyelik tepkiler, ustaca övgüler ve becerikli duygularla ilgili bir başlıkta, en uygun olmayan bağlantıların eklenmesi, mücadeleyi güvenilmez ve görünüşte şansa dayalı kılar. PS4'te oynuyorum (mesaj panolarının etrafına bakıyorum, durum PC oyuncuları için daha da kötü görünüyor) ve yayınlandıktan bir hafta sonra bile maçlar düzenli olarak düşüyor.
Son tura inen, sadece 'BAĞLANTI HATASI' ekranının tuğla duvarına tekrar vurmak için 10-15 dakika eğimli bir savaşa veya çivi çakan düelloya yatırım yapana kadar eğlenceli bilmiyorsunuz. Affedilemez. Oyun asla bu tür bir durumda kapıdan çıkmamalıydı.
Bu sorunlar, maalesef oynamak için bir bağlantı gerektiren tek oyunculu deneyime bile akıyor. Bir bağlantı hatası nedeniyle yarı yolda bir görevden hiç vazgeçmememe rağmen, Ubisoft sunucularının başlık ekranında bağlanamadığı bir gece oyuna başlamakta sorun yaşadım.
Bahsettiğimiz gibi, tek oyunculu kampanya ev hakkında yazılacak bir şey değil. Oyuncu kadrosunun çoğuna işlevsel bir giriş sağlar ve bazı benzersiz set parçaları ve nadiren eğlenceli patron sağlar, ancak kaçırmayacağınız bir şey değildir. Düşmanlar cansızdır ve genellikle aynı saldırı modelini başlatan veya oyuncunun onları belirli bir şekilde yenmesini gerektiren komut dosyası, mekanik bir yürüyüşle savaşır (en zeki olursa olsun, tüm saldırıları saptıracak kalkan taşıyan düşmanlarla en dikkat çekici, onları kırıncaya kadar). Aşamalar, muhtemelen 'tekrar değeri' için bulunabilecek kırılabilir kil kaplar ve gözlem noktaları (ses kayıtları) ile doludur.
Üç ayrı anakronist savaşçı grubun neden kavga ettiğini açıklayan grafik tahmin edilebilir derecede incedir. Bana bir ortaçağ Yapbozundan (sadizmi haklı çıkarmak için birçok sahte felsefi duruş) başka bir şey hatırlatan savaş çılgın bir derebeyi tarafından teşvik edilen üç hizip, gerçek düşmanın insanın güvenemediği veya bazıları benzer şekilde esneyen ahlaki. Diyalog ve arsa ritimleri o kadar genel ki, B-seviye aksiyon-film senaryolarını geri dönüştüren bir algoritma tarafından yazılmış olsaydı şaşırmazdım.
Düz anlatımın yanı sıra, Onur için devam eden hizip savaşı sağlayarak kurgusal askeri gruplara önem vermesi için oyuncuya ilham vermeye çalışır. Oyuncular başlangıçtan itibaren bir hizalama seçer ve savaştaki eylemleri harmanlanır, çırpılır ve bölge kontrolü ve hizip hakimiyetini belirleyen devam eden bir savaş hacmine tükürülür. Bireysel çabalarınızın anlamsız göründüğü ve sonuçların keyfi olarak en popüler gruba doğru istiflendiği geniş çevrimiçi kancalardan biridir. Tıpkı hayat gibi.
Dürüst olmak gerekirse, kimsenin neden umursamadığından emin değilim. Fraksiyonumu, oyunun başında en havalı olduğunu düşündüğüm kalkan amblemine göre seçiyorum. Bahislerim yok, benim tarafımda yatırım yok. Zafer, bazı seviyelerde pankartları veya armaları değiştiriyor gibi görünüyor - başını kesmektan kaçınırken kimsenin fark etmeyeceği bir ayrıntı. Oyuncular oyuna biraz deri yatırmak zorunda kalsaydı, hizip savaşı daha fazla anlam ifade edebilirdi, sanki bir hizip seçimi sizi karşıt hiziplerin karakterlerinden kilitledi gibi. Olduğu gibi, sadece korkutucu bir düelloya katılmak istediğimde oyunun bana saldırmaktan hoşlandığı sayılar karışık.
Bu oyunun başka bir oyun olacağını söyleyerek sohbet ettik Gökkuşağı Altı Kuşatması : Biraz uzlaşılmış bir halde ortaya çıkan harika bir oyun. Başlangıçtaki mikroişlemlerle biraz fazla açgözlü, ancak indirimler, denge yamaları ve daha sonra bir sürü freebies ile bir oyun iyi bir değer haline gelir. Zeitgeist bunu çıkardıktan birkaç ay sonra çekirdek bir kitle bulan bir oyun.
Umarım. Umarım altı ay içinde heyecanlanırım Onur için tekrar. Umarım insanlar bu incelemeyi daha sonra bana geri gönderir ve Onur için sadece büyüklük elde etmek için birkaç tweaks gerekiyordu. Olduğu gibi, bu tek kullanımlık tek oyunculu bir kampanyaya, tamamlandıkları kadar çöken veya bağlantıyı kesen çok oyunculu maçlara ve sadece yarım oyunun içinden tek bir oyun modunda yüzeye yükselen harika mekaniklere sahip bir oyundur. düzine.
'Bekle ve gör' yaklaşımı için bir oyun olsaydı, Onur için .
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)