review garshasp the monster slayer
Bu dünyada, dünya çapındaki insanların insan düzeyinde bağlantı kurmasına ve birbirlerinin kültürlerinden eğlenceden daha fazla şey öğrenmelerine izin veren birkaç şey var. Sinema bize çekildiği her yerde insanlığı gösterebilir ve oyunlar bize nerede yaratılırlarsa dünyanın birçok kültürel efsanesi ve efsanesi hakkında bilgi verebilir.
Küçük bir İran oyunu çağrıldığında Garshasp Gözümü yakaladı, çok umut verdi. Dokuz kişilik küçük bir ekip tarafından yapılan bu oyun, geçmişte PC'de her zaman eksik olan bir oyun türüne benziyordu. Fars mitlerinin farklı bir duvar halısından çekilen bir hack & slash oyunu, Batı'daki çoğumuzdan daha aşina - Persia Prensi buna rağmen - Garshasp herhangi bir ülkenin veya arka planın oyuncularını kültürel öğrenme ve keyif kutlamalarında birleştirme potansiyeline sahipti.
Ne kaçırılmış bir fırsat olduğu ortaya çıktı.
Garshasp: Canavar Avcısı (PC)
Geliştirici: Dead Mage Studio
Yayıncı: Dead Mage Studio
Yayımlanma: 9 Mayıs 2011
MSRP: 9,99 ABD doları
Garshasp çok tanıdık bir canavar, hafif ve ağır saldırı kombinasyonları ile çeşitli canavarları öldürebilen efsanevi bir savaşçı. Bu bir PC oyunu olmasına rağmen, Garshasp en iyi şekilde yapılandırılmış bir kontrolörle oynanır ve varsayılan fare ve klavye kontrollerini kullanarak çok uzaklara gitmeniz olası değildir.
İle karşılaştırmak için savaş tanrısı biraz tembel olabilir, ancak oyunun hemen hemen her kısmı klasik hack & slasher'ı taklit ettiğinde bunu yapmak zor. Birçok kombinasyon, etki alanı patlamalarıyla sona erer, heykeller sağlık ve deneyim küreleri için kullanılabilir ve Garshasp'un bıçağını duvardan aşağı inmek için kullandığı kayar bölümler bile vardır.
Fars mitolojisine giren ve size geçmiş imparatorluğun bu geniş ölçüde kullanılmamış kültürel mirasının harikalarını gösteren karmaşık bir masal bekliyorsanız, hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Bir anlatıcı zaman zaman Garshasp'un kötü Hitasp tarafından çalınan kutsal bir topuzu kurtarmak için seyahatlerinin hikayesini anlatıyor ve hepsi bu. Umabileceğiniz en iyi şey Fars heykelleri içeren bazı güzel sanat eserleri.
Windows 7 için en iyi video dönüştürücü
Farsça mitolojik potansiyeli olmayan hayal kırıklıkları bir yana, savaş en iyi ihtimalle vasat. Gelen saldırılar bloklar ve eşyalar ile kesilebilir ve özel saldırılar için bir öfke ölçer doldurulabilir. Belirli düşmanlar, her zaman aynı düşman türleri için aynı animasyona yol açan bir Hızlı Zaman Etkinliği ile bitirilebilir. Daha önce bu türde bir oyun oynadıysanız, ne bekleyeceğinizi biliyorsunuzdur. Yanlış gittiği yerde çarpışma algılama ve kamera var.
Düşmanların etrafında, yerden kaçarken bile kaçmayı veya atlatmayı kolaylaştıran oldukça büyük bir hit kutusu var, yani düşman gruplarına sık sık sıkışacaksınız veya kaçmaya çalıştığınızda düşman alanına çarpacaksınız uzakta. Bunu zaman zaman yer seviyesine giden veya ön plandaki bir sütunun arkasına takılmanın eğlenceli olacağına karar veren bir kamera ile birleştirin ve sinir bozucu savaşın temel unsurları zaten 99'a kadar seviyelendirildi.
bir jar dosyasını açmak için java nasıl kullanılır
Bu sorunların birçoğu, gerçekten iyi veya cilalı olmayan bir oyun oynadığınızı zaten bildiğinizde, oyunun ilk iki saatinde gözden kaçırmak için yeterince kolaydır, ancak hala vermek istediğiniz o modda olduğunuzda şüphenin yararıdır. Ancak, daha da ileri gittikçe, birkaç sinir bozucu savaş dizisi, çevrelerde koşup aynı etki alanı saldırılarını spamlemediğiniz veya kamerayla ve kaçmakla şanslı olmadığınız sürece sizi tekrar tekrar öldürebilir.
QTE'ler, birini başlatmak için bir düşmanla karşılaşma eğiliminde olduğunuz için daha da can sıkıcı olabilir ve bunu analog bir çubukla yapmak, istemi görmeden önce yanlışlıkla yanlış yöne basmayı kolaylaştırabilir. Sonunda bir düşmanın önünde durup, QTE'yi başlatır ve daha sonra onu gerçekleştirmek için d-pad'i kullanırsınız. Yani, düşmanlar bu arada sizi vurup öldürmezse. Bir grupta bir düşmanı QTE bitirmek için yakalamak ve başarmak şans meselesidir.
Her zamanki tuzak dolu platform bölümleri oyun boyunca açılır, ancak sizi unutulmaya iten birkaç sallanan günlük dışında, birçoğu onları çok fazla atlatmak için yeterli hasar vermez. Sonuçta, bu segmentlerin sonunda sizi tam sağlığa kavuşturmak için her zaman bir sağlık heykeli var.
Yani, kılıcından yanlış anda oldukça harika görünen ejderha kafatası ve omurga topuzuna geçme hatasını yapmazsanız; bu bir şekilde tüm gelen sağlığı ortadan kaldırır. Bunu yaparsanız ve daha sonra minimum sağlıkla bir kontrol noktasının ötesine geçerseniz, hemen hemen berbatsınız.
Sonra hatalar var. Garshasp bir düşmanın üstüne atlayabilir ve sadece onların üstünde duracaktır. Yine de vurabilirsiniz, bu yüzden gerçekten kullanabileceğiniz bir oyun mekaniği veya bunun gibi bir şey değildir. Bazen bazı dokular basitçe eksik veya eksiktir, bu da arazide bulanık arka plan skybox'ı gösterir.
Düşmanlar bir uçurumdan düşebilir ve düşebilir ve eğer bir QTE veya komboya bir düşmanın kenarına yakın duran bir düşmana girerseniz bunu yapabilirsiniz. QTE'nin ince havada duran bir düşmanı öldürmesi komik görünebilir, ancak Wile E. Coyote gibi düşürmek biraz daha az eğlencelidir. Zaman zaman bir çıkıntıdan çıkabileceğinizi ve aşağıdaki çıkıntıya bırakabileceğinizi düşüneceksiniz, ancak bu açıkça ileriye doğru bir yol, ancak daha sonra birisinin oraya koymak için eğlenceli olacağına karar verdiği kamera tarafından gizlenmiş küçük bir boşluğa düşeceksiniz ; aynı şey bazı köprüler ve koridorlarda da olur.
Muhtemelen gitmenizi sağlayacak: 'Daha önce bu oyunları oynadım, bu yüzden bir sonraki karşılaşmaya ve… ne yapacağım. Neden burada bir boşluk var '!? Uçurum veya sürpriz boşluğu ile 20. ölümden sonra, artık hayal kırıklığına uğramayacaksınız bile. Sadece kasıtlı olsun ya da olmasın, oyuncunun böyle acı çekmesinin ne kadar saçma olduğuna gülmeye başlarsınız.
Bazen bir sal sürmek gibi bir şey yaparak hızın değişmesine izin verilir. Bu, sal sarsıntısını ileri doğru yapmak için 1.5 saniye itebileceğiniz gondol tipi bir kürekli bir salınız olacağı anlamına gelir ve daha sonra tekrar itmeniz gerekir. Ve yeniden. Ve yeniden. Suyun içinde kayma momentumu bile yoktur, ancak tekrar ileri sarıncaya kadar temelde pistlerinde ölü durur. Salya zaman zaman düşen bazı goblin-esque düşmanlarından kaçmaya karar verirseniz, suya kaçacak ve öleceksiniz; Pers savaşçıları sonuçta yüzemezler. Neyse ki düşmanların yarısı sadece aksar ve suya düşer.
Dövüşün bitmemiş hissini, grafik ve AI aksaklıklarını ve oyunun genel performansını - iyi PC'leri rastgele aralıklarla mücadele edebilecek - göz ardı etmek istiyorsanız - orada Hangi kayda değer birkaç vurgu.
Birinin animasyonu hiç de fena değil, Garshasp'un elleri neredeyse her zaman yalpalaması gereken çıkıntılardan geçse bile. Düşman animasyonu ve yaratık tasarımı da kötü değil ve çılgınca farklı yaklaşımlar kullanmanızı gerektiren bir sürü farklı düşman türü olmasa da, oyunun size dayanacağı dört saat boyunca bunlardan yeterince var.
Garshasp çok da kötü görünmüyor. Görünmüyor harika , ancak daha yüksek çözünürlüklerde ve doku ayarlarında oyunun bölümleri HD remaster gibi bir şeyden daha iyi görünebilir. Savaş tanrısı 2 . Garip bir şekilde, önceden hazırlanmış cutscenes çok daha kötü görünüyor ve daha çok bir konsol oyununun PC portundan beklediğiniz türdeki cutscenes gibi. Ve elbette, bir kesim sahnesi sona erdikten hemen sonra ölseniz bile, çoğunluğu atlayamazsınız, çünkü bir patronun geometrisinin içinde sıkışmışsınızdır. Ya da bir düşmanın üstüne ve sonra yere düştüğünüz için, artık hiçbir yere koşamayacağınız için, sıkışıp kaldınız içeride yer.
char'i int c ++ 'ya çevirme
Hatalara ve lehçe eksikliğine rağmen, bazı unsurlar Dead Mage'deki küçük ekibin becerilere sahip olduğunu gösteriyor. Oyuna ince ayar yapmak veya bu konu için gerçek bir hikaye anlatmak için birleşik becerilerini kullanarak biraz daha fazla zaman harcamış olmaları gibi geliyor.
Konu söz konusu olduğunda, hakkında söyleyebileceğiniz olumlu şeylerden herhangi biri Garshasp bitmiş üründeki tüm negatiflere karşı çıkmayın - piyasaya sürülmesinden bu yana birkaç yama ve fiyatlandırmadan sonra bile. Hataları olan ortalama hack ve eğik çizgi oyunları var, Conan veya Viking: Asgard Savaşı , ancak türün hayranları genellikle onları eğlenmek lehine göz ardı edebilir. Garshasp ancak ne yazık ki bu oyunlardan biri olmaya yaklaşmıyor.
90'ların bilgisayar oyunlarında konsollarda bulunan oyunların olmadığı genç yaşlarda yiyeceğim türden bir oyun. Bir arcade yarışçısı aldığımızda cehennem gibi mutluyduk Manşet hatta 3 boyutlu Croc . Eğer Garshasp o dönemde ortaya çıkmıştı, inanılmaz bir oyun olurdu. Ama olmadı. 2011 yılında çıktı.
Garshasp bizi Pers efsanesine tanıtan ve içine alan çarpıcı bir İran oyunu ya da PC'ye özel bir aksiyon başlığı olarak potansiyelini asla yerine getirmez. Belki de aşırı iddialı bir projeydi ve doğru olanı aramaya istekli iseniz, Dead Mage tarafından hala birçok düzeyde övgüye değer bir ilk çaba. Bu oyunu olabildiğince sevmek istedim, ancak itme geldiğinde - bir çıkıntıdan ve çoğu durumda belirli bir ölümle - Garshasp herhangi bir ölçüye göre ortalama bir oyun bile değil.
Dünyadaki oyuncuları kültürel keşifte eşzamanlı olarak eğlenirken birleştirmek yerine, tek yapması gereken, onları kahramanın adını hayal kırıklığı için bir hayal kırıklığı olarak dışlamakla birleştirmektir: Garshasp!
Puan: 3.5 (3'ler çizgi boyunca bir yerde yanlış gitti. Orijinal fikir söz vermiş olabilir, ancak pratikte oyun başarısız oldu. Bazen ilginç olmakla birlikte nadiren tehdit ediyor.)