review god wars future past
Prenses Kaguya'nın Hikayesi
json dosyası pencerelerde nasıl açılır
Son millet duyduğunda Tanrı Savaşları: Gelecek Geçmiş , alt başlığı Tanrı Savaşları: Zamanın Ötesinde . Değişim için gerçek motivasyon ne olursa olsun, yeni, şu anki altyazının biraz daha uygun olduğunu düşünüyorum.
oynama Tanrı Savaşları geçmişten bir portala birden fazla şekilde girmek gibi hissettiriyor. Bazı açılardan, Tanrı Savaşları sırayla oyun tasarımının eski bir çağına bir yolculuk, tarihin çok daha erken bir dönemine bir bakış ve hatta eski şeylerin mutlaka kötü şeyler olmadığını hatırlatır.
Tanrı Savaşları: Gelecek Geçmiş (PS4 (İncelendi), PS Vita)
Yayıncı: NIS America (NA / EU), Kadokawa Games (JP)
Geliştirici: Kadokawa Games
Çıkış Tarihi: 20 Haziran 2017 (KA), 17 Haziran 2017 (AB), 22 Haziran 2017 (JP)
MSRP: 49,99 $ (PS4), 39,99 $ (Yaşam)
Kadokawa'nın en son yenilikçi ama ölümcül tehlike altında olan taktik oyunlarda elini denemesinden birkaç yıl geçti Doğal Doktrin ve şirketin bu deneyimden kurtulma girişimi bir şekilde temellere geri dönmek olmuştur. Sonuç, daha geleneksel bir taktik RPG türüdür, Final Fantasy Taktikleri .
Gerekli tüm unsurlar burada bir görüntü oluşturur. Karakterler izometrik bir perspektifte ızgara tabanlı bir harita üzerinde kendilerini hizalar ve fayans düzenlemelerinde saldırı aralıklarını ve etkilerini ölçer. Bir hız derecesine göre sırayla gelirler ve yüzleri dışındaki veya daha yüksek yerlerden gelen saldırılara karşı savunmasız hale getirilebilirler.
pc'de bin dosyaları nasıl açılır
Bu şu ana kadar Taktik Ogre 'duygu, oyunun iş sınıfları tarafından tanımlanan karakter ilerlemesine kadar uzanır. Her karakter üç işe ev sahipliği yapar: Bir ana iş, bir alt iş ve genellikle karakterin kendisine konuşarak değiştirilemeyen 'benzersiz' bir iş. Savaşçı ve Rahip gibi temel işler hızlı bir şekilde çeşitlenir ve Samuray veya Monk gibi daha özel sınıflara ve daha sonra ileri mesleklere 'Konfüçyüs' veya 'Herkül' şeklinde dallanır. Dövüşte kazanılan 'İş Puanları' ile hem stat büyümesini hem de mevcut becerilerin genişliğini belirleyen işlerle, oyuncuların partilerinin makyajını ve yaklaşımını özelleştirmeleri için çok fazla potansiyel var, benzersiz işler bireysellik hissini koruyor bu tarz sistemlerle oyunlarda bazen kaybolur.
Ve yine de, bunların pek azı daha önce görülmemiş bir şey. Bu çok büyük bir sorun olmak zorunda değildir, ancak gerçek yeniliklerin çoğu Tanrı Savaşları mekaniğinin dışında duruyor.
Gerçekten de, biraz genel bir taktik oyunu - eğlenceli kalmak için gelebilirsiniz, ancak kalmak istemenin nedeni anlatı ile sağlanır. Çok yaygın olan bu klişe, pek çok taktik RPG'yi destekleyen ortaçağ kılıçları ve büyücülükleri ele alıyor, Tanrı Savaşları Japonya'daki efsanevi geçmişin köklerine kadar uzanır. Kojiki , Japonya'nın kalan en eski tarihi tarihi ve Shaka'nın tarihi tarihi, Japonya'nın tarihi Buda'yı ele geçirmesi. Neredeyse bin yaşında, anlatılan mitler ve hikayeler Kojiki insanlar 'Japonya' demeye karar vermeden önce bir Japonya'yı detaylandırın ve Japon tarihinin ve kültürünün dünyanın geri kalanına yayılan medyada nadiren kapsanan bir yönünü sergileyin.
Bununla birlikte, adaptasyon oldukça gevşek, Japonya'nın geçmişi dünyasını Mizuho'nun fantastik, tanrılara musallat olmuş alemine (Japonya için çok eski bir addan alınmış) yeniden şekillendiriyor. Fuji, Izumo ve Hyuga krallıkları arasında bölündü. Doğal afetler ve çatışmalarla sarılmış olan Fuji rahibesi Lady Tsukuyomi, bir zamanlar kızı Sakuya'yı yanardağa kurban ederek bir süre sakinleşti. On üç yıl sonra, Tsukuyomi'nin diğer kızı Kaguya, dünyayı görmek ve bazı cevaplar bulmak için hapishanesinden ayrılırken bir kez daha ayaklanmalar ülkeye geliyor. Taş balta kullanan Kintarou gibi arkadaşları ve bir zamanlar adlarını duyduğunu duymuş olabileceğiniz bir dizi başka karakter tarafından desteklendi. Shin Megami Tensei şeytan veya bir Naruto ninja büyüsü. Burada, insan, canavar ve tanrı ile savaşmak için seviye atlaması, donatılması ve tahtada hareket etmesi gereken karakterler.
Windows 7 için ücretsiz yedekleme programı
Tüm bunlar, işlemlere benzersiz bir lezzet katar ve tamamen animasyonlu videoya sorunsuz bir şekilde geçiş yapan renkli cutscene sanatı ile yardımcı olur. Bununla birlikte, gerçek oyun grafikleri, taşınabilir bir platformda en iyi görünecek şekilde açıkça tasarlanmış, ev hakkında yazmak için daha az.
Nihayetinde, Kadokawa'nın taktik RPG savaş alanına dönüşü için böyle 'güvenli' bir tasarımla gitmesini görmek biraz hayal kırıklığı yaratırken, Tanrı Savaşları: Gelecek Geçmiş 'nin öyküsü ve atmosferi, yeni olanı arayan birisine tavsiye eder. taktik tarzı başlık.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)