destructoid review baroque
Atlus, bir oyuncunun kalbinde zevk veren bir isim ve kendimi bu kolektiflerden biri olarak sayıyorum. Parlakın yanı sıra Kişi 3, Atlus gibi saygın birçok başlıktan sorumludur. Travma Merkezi dizi, Etrian Odyssey ve Shin Megami Tensei oyunlar. Tabii ki, her oyun bir mücevher değildir, ancak Atlus bir unvanı duyurduğunda, birçok insanın serbest bırakılmayı heyecanla beklediğini söylemek güvenlidir.
Barok bir istisna değildi ve birçok Wii sahibinin RPG'ye odaklanmamasının konsola odaklanmamasına dair şikayetleri kesinlikle sadece insanların 'istemek' listelerine daha yüksek yerleştirildi. Bununla birlikte, PS3 ve 360 sahipleri için ortak şikayet, Wii için oyun seçiminin Sony ve Microsoft konsollarına karşı grafik olarak rekabet edememesidir. Atlus, RPG veya her ikisinin de hayranıysanız, kesinlikle Barok hikaye ve oynanışla bu önyargının üstesinden gelebilir mi? Size her şeyi anlatabilirim.
İnceleme ofisime adım at sevgili baylar (ve bayanlar.)
Barok (Nintendo Wii sürümü incelendi)
Atlus tarafından geliştirildi
Atlus Ozturk tarafından yayınlandı
8 Nisan 2008'de Çıktı
Burada seninle düz olacağım, compadres: Bu oyunu oynadığım ilk yirmi dakika, her saniyesini bıraktım. Son zamanlarda oynanan RPG'den grafiksel geçiş olup olmadığını bilmiyorum Kayıp Odyssey açıkça daha az Wii grafik yeteneğine veya açılış başlıklarından sonra her şey hakkında şaşırtıcı derecede garip bir şey olduğu gerçeğine rağmen, oynadığım herhangi bir oyun tarafından nadiren şaşkına döndüğümü söyleyebilirim (son olarak bu şekilde hissettiğimi hatırlıyorum) Cho Aniki ve üstel phalli içerir, bu yüzden biraz anlaşılabilir.)
Örneğin, eğitim zindanı (başlangıç alanında, sanıldığı gibi önünüzde DEĞİL, ancak sağda kapalı; ana zindan önünüzde, muhtemelen ilk önce dolaşıp öleceksiniz içinde) Catch Man olarak bilinen hoş bir genç adam tarafından barındırılıyor. 'Bu lanet olası canavarların sana çok yaklaşmasına izin verme' ve 'Zindan yapmak zor, bu yüzden lütfen denemeyi dört gözle bekle, goddammit' gibi kelime ile söylediği her şeyi biber. Hımm ... bu gerçek mi?
çevrimiçi ücretsiz animasyonları nerede izleyebilirim
Ciddi olsa da, oyun Teen olarak derecelendirildi ve sonunda gülmeye başladığımda, bunun çocuklarına bu oyunu satın alan dindar ebeveynleri rahatsız edecek garip bir yapıştırma noktası sağladığını düşünüyorum. Sadece kelimeyi bir kez söylediği gibi, kulaklarımdan buhar dökerek bir öğretmen annesini hayal etmemi sağlayan neredeyse kararlı kullanım tutarlılığı. Bahsetmiyorum bile, genel tepkiden bu yana gördüğüm en garip şey Düello Aşkı .
Yani, hikayesi Barok hikayeyi hatırlayamamanızla başlar. Görünüşe göre amnezi var, ancak kimse size bu kelimeyi söylemiyor, bu da alışmak isteyeceğiniz bir şey. Oyuna başladığınız Dış Dünyayı dolduran insanlar, toplantı talihsizliğine sahip olacağınız en belirsiz piçlerden bazılarıdır. Bu utanç verici, çünkü karakter tasarımı ilginç, ama ya kötü lokalizasyon ya da sadece basit zayıf diyalog yazımı işte çılgın. Geçmişte gördüğünüz bazı ekran görüntülerinden Horned Girl muhtemelen en kötüsü. Daha iyi oyunculuk gördüm Ishtar .
Her neyse, başlık Barok aslında 'çarpık fanteziler' anlamına gelen Portekizce 'barroco' kelimesinden türetilmiş bir kelimedir. Karşılaştığınız varlıklar, hayatta kalmak için Baroklarına yapışıyorlar, bu da buradaki şeylerin neden bu kadar garip olduğunu açıklamaya yardımcı oluyor. Ayrıca Malkuth Düzeni, The Blaze adlı bir trajedi ve Sephiroth ve hayalleri yeniden canlandırılan kulağa benzeyen Idea Sephirah adlı bir süreç hakkında bazı işler var. Şimdi kafa karıştırıcı geliyorsa, gerçekten oynadığınızda iki kat daha fazla.
Wiimote ve Nunchuk'ta Klasik Denetleyiciye karşı kısa bir kelime: Olduğum eski moda tip olarak, bir Wii oyunu oynadığımda, bir başlık olmadığı sürece çoğu zaman doğrudan Klasik Denetleyiciye gidiyorum Wii Spor . Oynadım Barok her iki şekilde ve her ikisi de gayet iyi - ikisi de diğerinden daha ağır basmıyor. Kılıç kullanımı sallanmakla eşleştirildiği için Wiimote'u kullanmak daha fazla çaba harcıyor, ancak aslında Wiimote ve Nunchuk'un Klasik denetleyiciden biraz daha sezgisel ve kullanımı kolay olduğunu hissettim, bu yüzden bu bilgiyi istediğiniz gibi kullanın.
Mücadelenin genel hissi kesinlikle Roguelike'dir, bu nedenle zevkiniz JRPG'lere doğru eğilirse, kendinizi 'Bu mu?' Evet, hemen hemen. Hikayeyi kavramak için boş bir çaba içinde az çok şeyleri öldürür, eşyaları bulursun ve Dave McKean'ın hayal gücünün figürleriyle konuşursun. Bir kez oraya varmak, eziyet tür hit cazibesi ve kendinizi bu kısmı zevk tür bulmak Barok . Ya da en azından, ölmeden ve kendimi tekrar Dış Dünya'da bulmadan önce, tüm eşyalarım gitti ve birinci seviyeye geri döndüm. Evet, öldüğünüzde olan budur. Kabarma.
Ancak öldüğünüzde gerçekleşen bir diğer şey de hikayenin ilerlemesi. Bu muhtemelen hakkında en ilginç şeylerden biri Barok ve hikayenin biraz daha az bulutlu olmasını isterdim, ancak bu özellik hala harika bir fikir olarak göze çarpıyordu. Atmosfer, seviyelerden aşağı inerken karanlık kararıyor ve özellikle de dehşet ve benzeri durumlardaysanız yaratık tasarımı düzenli. Oraya yeterince geldikten sonra, neredeyse vaftiz işinin olduğunu bile unuttum. Neredeyse.
Öğeleri kaydetmenin bir yolu olduğunu söylemeliyim, bu yüzden öldükten sonra ve her şeyden tamamen soyulduktan sonra, kazanmak için çok çalıştığınız her şeyden tekrar başlayabilirsiniz. Görünüşe göre, Nöro Kulesi'ndeyken karşılaştığınız Bilinç Kürelerine eşya fırlatabilirsiniz ve onlar Dış Dünya'da sizin için bir şeyler tutacak çocuğa transfer olacaklardır. Oyun bunu HİÇBİR ZAMAN size net bir şekilde söylemez ve sadece kullanım kılavuzunu okuduktan sonra bunun nasıl çalıştığını anladım. Counter-sezgisel bu oyunu gerçekten tanımlamaya başlamıyor.
Kulağa eğlenceli geliyor, ha? Bu oyunu sevmek için çok şey istedim, çünkü piyasaya sürülmeden önce yazılarda sık sık saldırdım. Eski görünen grafiklerin suçlanması kolay olsa da, Barok En kötü suçu tuhaf bulanık niyetleri - Sonuna kadar neler olup bittiğini hâlâ bilmiyormuşum gibi hissettim, ancak süreçte ustaca ele alınmak yerine bunun yerine biraz karışıklığa uğramıştım. Bazen beceriksiz olmak iyidir, ama bilirsiniz, her zaman değil. PS2 sürümü için konuşamam, ancak hardcore bir Atlus toplayıcısı veya zindan emekleme takıntısı olmadıkça, biraz daha zorlayıcı bir şey için paranızı biriktirmekten en iyisi olacağını söyleyebilirim.
Puan: 4.0 - (Yoksul . Bir vaat şeridi ile takdire şayan bir çaba, ama aslında vasat.)
c # net mülakat soruları ve cevapları