review grab bottle
birleştirme sıralaması c ++ özyinelemeli
Gerçek bir AA oyun deneyimi
Çoğunlukla ya bir şekilde çarpıcı olan oyunları seçiyorum ya da onlar hakkında yazmaya karar verdiğimde sadece düz görünümlü goofy görünümlü oyunlar seçiyorum. İncelemeler için, 'iyi' oyunlar hayatta kalan personel tarafından gobbled, daha küçük başlıklar veya hayatta adil bir atış ihtiyacı garip küçük indies bırakarak daha seçici olun.
Bu oyunda şişeyi yakaladım çünkü dürüst olmak gerekirse, bunun bir tür aptal oyunun sinsi bir incelemesini yapacağını düşündüm. Bir şans verdiğime sevindim.
Şişeyi Yakala (PC, PS4, Anahtar (gözden geçirildi), Xbox One, Android, iOS)
Geliştirici: Fireplace Dimension
Yayıncı: Sometimes You
Yayımlanma: 22 Mayıs 2017 (PC, Android, iOS), 20 Haziran 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: 4,99 $ (PC, PS4, Switch, Xbox One), 1,99 $ (Android, iOS)
Şişeyi Yakala bir şişe kapmak için, ekran etrafında el kol, sürekli uzanan, manevra gerekir bir bulmaca oyunudur. Engellerden kaçınmanız ve belirli nesneleri aktive etmeniz gerekir ve çoğu seviye, ödülünüzü talep edebilmeniz için belirli sayıda koleksiyon (genellikle şişe açacakları) almanızı gerektirir. Yolunuzdaki herhangi bir bloğa karşı üç kez elinizi vurun ve seviyeyi yeniden başlatmanız gerekir. Öyleyse düşün Yılan , ama bazı hafif bulmaca öğeleri ve sonunda bir hedef ile, ve oyun var. Hiç kuşkusuz sığ, ama doğru şekilde sığ.
Oyun temel öğeye bir şey eklerse Yılan formül, yakalanabilir nesnelerin kullanımıdır. Ekranı çevreleyen mavi parlayan bir öğeye tutturduğunuzda, korkunç uzatma kolunuz yolu boyunca geri çekilir; bıraktığınız zaman, nesneyi düşürürsünüz ve kolunuz eldritch terörüne devam eder. Bu tamirci, yeni alanlar açmak için şeritlere makas atmak veya belirli bir tahsildarı topladıktan sonra yolunuzu tersine çevirmek gibi bulmacalar için kullanılır.
4 yıldır deneyimli manuel test mülakat soruları
Kulağa yeterince basit geliyor ve kesinlikle bu şekilde başlıyor. Ancak, iyi bir bulmaca oyunu gibi, zorluk artmaya başlar, oyuncunun daha fazla ıvır zıvır toplamasını, engellerle kabus kolunuz arasında kıpırdatmak için gerçekten sıkı sıkmalar yapmasını ve hatta bazılarını çıkarmasını gerektirir. İnanılmaz Makine her seviyede tamamlamak için zincir reaksiyonları seviyeleri.
Neyse ki, oyun bir ipucu sistemi şeklinde bazı yardımların yanı sıra Yıkılmaz bir mod sunuyor. Birincisi, koleksiyonları toplamanız ve nesnelerle etkileşime girmeniz gereken sırayı vurgular, ikincisi ise seviyeyi tamamlamak için ihtiyacınız olan sayıda engele çarpmanıza izin verir. Her iki seçeneğin kilidi birkaç başarısız denemeden sonra açılır, duraklatma menüsünden erişilebilir ve bu düzeyde istendiğinde kapatılıp açılabilir. Her iki özelliği de, özellikle oyunun üç (son derece sinir bozucu) kovalamaca dizisini yavaşlatan Yıkılmaz modunu kullanmam gerekmediğini söylersem yalan söylerdim.
Oh, bu kovalamaca dizileri. Oyun 45 kadar seviyeleri için oluşur, çoğu sadece çeşitli bulmaca çözme ekran etrafında yılan oyuncu görmek. Birkaç seviye, sonunda şişeyi tutmadan önce nesneleri belirli bir sırada toplamanızı gerektirir, ancak oyun büyük ölçüde arka arkaya aynı şeydir. Bununla birlikte, şişenizi yan kaydırma engelleri ve çöp labirentinden çalmış olan bir şeyi kovalamanız gereken üç seviye vardır. Bu seviyeler en iyi ihtimalle eğlenceli ve en kötüsü de mutlak saçmalıktır. İlkinde 188 kez öldüm, çünkü seviyenin sonuna doğru bir boşluk vurmak için kesin hassasiyet gerektirir ve bir kuş yaklaşırken uçar. Sorun şu ki, kare hızı tam o anda kekeliyor ve hassasiyeti neredeyse imkansız kılıyor. Seviye, bu kare düşüşü olmadan emilirdi, ancak bu nadir ve spesifik sorun onu açıkça cehenneme çevirdi.
Oyun yeterince eğlenceli ve bulmacalar aslında oldukça zorluyken konsepti satmak için iyi bir iş çıkarıyor. Ancak bu oyun hakkında beni gerçekten şaşırtan şey anlattığı hikayeydi. Anlatı, bebeklikten yaşlılığa kadar tüm yaşamı boyunca isimsiz (ve muhtemelen kemiksiz) bir ana karakteri takip eder. Hiçbir diyalog, metin ve konuşmak için gerçekten sesli bir anlatı yoktur. Bunun yerine, ana karakterini hayatının farklı bir aşamasında gösteren her iki seviyede statik bir ekran elde edersiniz, bu da genellikle doğrudan bir sonraki seviyeye bağlanır.
Başlangıçta bir bebek arabasında ana karakterinizi görmek ve daha sonra bir sonraki seviyede bir bebek biberonuna ulaşmak, onu ders kitaplarında dolaşırken bir bira şişesine ulaşmasını, bir şişe şişeye ulaşmasını görmek için söylenecek bir şey var. ölüm odasında yaşlı bir adam olarak yan odada ilaç. Duygusal etkinin ne kadar kasıtlı olduğunu bilmiyorum, ama adam çok, çok az açık bir anlatıyla bir hikaye anlatmak için şaşırtıcı derecede iyi bir iş çıkarıyor.
Oyun yol boyunca birkaç engelleri vuruyor. Ekrandaki komut istemleri sırasında veya duraklatma menüsünde herhangi bir düğmeyi kaydetmesini engelleyen bazı teknik sorunlar var ve çıkmamı sağlıyor. Ayrıca, seviyelerdeki bazı engeller arka plan görüntüleri ile çok kolay karışır ve yapamayacağınızı düşündüğünüz şeylere çarpmanıza (veya tersine, yapamayacağınızı düşündüğünüz nesnelerin üzerinden / üzerinden geçmenize) neden olur. üç kovalamaca seviyesinde gerçekten sinir bozucu bir problem.
Ve ses yönü can sıkıcıdır; caz salonu müziği hiçbir şekilde göze çarpmaz ve her şeyle karşılaştığınızda, belirli bir tahsilâttan geçtiğinizde veya bir seviyeyi tamamladığınızda ses efektleri (bebek sızlanan, çığlık atan bir adam, gazlı bir içecek) kulaklara hakaret. Bu en iyi sessizde oynanan bir oyundur.
çevik metodoloji mülakat soruları ve cevapları
Dibs çağırdım Şişeyi Yakala çünkü biraz aptalca görünüyordu ve en kötüsünde eğlenceli küçük bir oyalama olacağını düşündüm. Kesinlikle bu noktalara çarptı, ancak bazı hızlı, hareket halindeyken bulmaca çözme için meşru bir şekilde zevk aldığım bir şey oldu. Ve minimalist bir yığınla yaralanan bir hikaye ile, bunun tipik oyun deneyiminizden sosu vurmaya değer iyi bir küçük gezi olduğunu düşünüyorum.
Sadece Tanrım, o ahbabın kolunun imajını kafamdan çıkar.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)