review grey goo
Goo Dünyası'nın devamı! Bekle…
Bir goo topu gibi, hayatını izledim Gri Goo , geliştirici Petroglyph'in yeni bir gerçek zamanlı strateji oyunu, coşku ile genişleyin, yuvarlanmaya başlayın ve yavaş yavaş ama kesinlikle kimsenin artık fark etmediği küçük bir goo-topuna dönüştüğü için kitleyi kaybedin.
Ama goo-top hala iyi bir goo-top! Tabii, ilk başta bu kadar çekici yapan şeyin büyük bir bölümünü kaçırıyor, ancak tamamen ortadan kalkmış gibi değil. Her neyse, burada söylemeye çalıştığım tek şey nereye adım attığınızı izlemek.
Gri Goo (PC)
Geliştirici: Petroglyph
Yayıncı: Gray Box
Çıkış Tarihi: 23 Ocak 2015
MSRP: 49,99 ABD doları
Her şeyden önce, bu oyunda cutscenes muhteşem. Oyun en başından itibaren oyuncuyu görsellerine bağlar. Açılış kesim sahnesi, çoğu oyuncuyu komploya getirmeyi garanti eder, ancak kalmayı önemsemeseler de, başka bir konudur.
Gri Goo 'nin planı Beta, İnsanlar ve Goo adlı üç fraksiyon etrafında dönüyor ve ekosistem 9 gezegeninin kontrolü için savaşıyor. Cutscenes için oyuncuyu ilgilendirmek için olmasa da kampanya oldukça zayıf olurdu. Zorluk her görev için ayarlanabilir, bu nedenle bir görev çok zorsa, oyuncular gerektiğinde zorluğu bir seviyeye düşürebilir.
tutulmada bir java projesi başlat
Görev türleri değişebilir, ancak düşmanı yok etmek veya bir bölgeyi savunmaktan uzak durma eğilimindedir. Kampanya, en azından birimlerle ve deneylerle oynamak için nispeten stressiz bir ortam sağlıyor. Görevler oyun tarzına ve seçilen zorluğa bağlı olarak genellikle 30-60 dakika sürer. Bazı görevler inanılmaz derecede tekrarlayıcıdır, bu yüzden Kolay veya Normal zorlukta oynamayı ve sadece cutscen'lere geçmeyi ve ünitelerle uğraşmayı öneriyorum. Toplam onbeş görev vardır ve her yarışa beş görev ayrılmıştır.
Cutscenes kesinlikle çarpıcı olsa da, kampanya maalesef bir cliffhanger ile bitiyor, oyunu bir netice veya genişletme için mükemmel bir şekilde ayarlıyor (tahminim ikincisinde olacaktı). En azını söylemek hayal kırıklığı yaratıyor, özellikle kullandığı uçurumun doğası gereği klişe olduğu için.
instagram gönderilerini planlamak için en iyi uygulama
Asıl sorun şu ki, mantıksal olarak herkes Goo olarak oynamak isteyecektir. Onlar oyundaki en mekanik olarak en ilginç yarış, en estetik açıdan hoş ve oyun onlardan sonra adlandırılmış . Bununla birlikte, oyuncu herhangi bir çatışmada doğrudan Goo'ya atlayabilirken, oyunculara mekanik ve stratejiler hakkında öğretmeye yardımcı olan Goo kampanyası, diğer iki kampanyanın arkasında kilitleniyor. Neyse ki, oyuncuların birimlerin ne yaptığını ve her yarışın nasıl çalıştığını anlamalarına yardımcı olan bir oyun içi ansiklopedi var.
Kibritler kaynak toplamak, ordu kurmak ve daha sonra rakipleri yok etmek üzerine odaklanıyor. 'Katalizör' adı verilen tek bir kaynak var. Katalizör haritanın etrafındaki belirli bölgelerde bulunur ve hasat için üstünde bir yapı olması gerekir. Beta ve İnsan yarışları, Rafineri'leri Rafineri'leri kaynak alanlarına yerleştirirken, Goo'nun Mother Goo birimi üstlerine çöktü. 'İşçi birimleri' yoktur, bu nedenle kaynak hasadı daha çok 'ayarla ve unut' durumudur. Rafinerilerinizi / Anne Goos'unuzu korumasız bırakmayın!
Kampanyada ilk kullanılan yarış olan Beta, 'Hub'lar' aracılığıyla temel binaya odaklanıyor. Göbekler, yanlardaki üretim binalarına bağlanan vizyon ile herhangi bir yere yerleştirilebilen küçük kare binalardır. Her biri giderek daha fazla binaya bağlanma yeteneğine sahip küçük, orta ve büyük hub'lar var. Araştırma binaları da bağlanabilir ve aynı Hub üzerinde ünite üreten binaları etkileyecektir. Örneğin, bir Fabrika ve Tank Ataşmanı Küçük Hub'da ise, Fabrika yeni birim tipleri üretebilir. Ekler, yükseltmeleri araştırmak için de kullanılır.
Bir bazın küçük parçalara bölünmesi ilginç olsa da, genel strateji hala kaynak alanlarını korumaktır ve genellikle Beta oyuncularını her şeyi bir araya toplamaya bırakmaktadır. Beta ayrıca duvarlar inşa edebilir ve söz konusu duvarların üzerine birimler yerleştirilebilir. Bu yine bir temel toplayıcı oyun tarzını teşvik ediyor ve aynı zamanda yüksek savunma stratejilerini de destekliyor. Genel olarak, Beta, türün sunduklarının çoğuna kıyasla oyun stili açısından çok farklı hissetmiyor.
İnsan ırkı, yapıları için düşük sağlık güç şebekelerine güvendikleri için daha da savunmacıdır. Bu, üslerin zorunlu birbirine yakın olmak. İnsanlar bir kaplumbağa tarzı oyunda inanılmaz derecede iyi, ama bu tek geçerli strateji olduğu anlamına gelmez. İnsanlar ayrıca düşmanlarının aynı şeyi yapmasını önlerken birimlerinin seyahat etmesini ve ateş etmesini sağlayan duvarlara da erişebilirler. İnsanlar, gerekli güç şebekesi hariç, oldukça standart RTS ücreti.
Goo açık ara en ilginç yarış. Demek istediğim, oyunun isminin isminin bir nedeni var. Ana Goo ana bina ve tamamen hareketli. Mother Goo kaynak toplayıcı olarak hareket eder; Eğer onu kaynakların üstüne koyarsanız, onları toplar. Mother Goo daha sonra anında büyük birimlere dönüşebilen büyük veya küçük Proteazlar yaratır. Bu, Goo oyuncularının yanlarında bazı Proteazlar getirmelerine ve bu Proteazların neye dönüşmesi gerektiğine karar vermelerine izin verir. Bir RTS hizipine inanılmaz benzersiz bir yaklaşım ve çoğu oyuncunun deneyimlerime göre oynarken Goo'ya sadık kalması şaşırtıcı değil.
Anne Goo da dahil olmak üzere Proteazlar, onlarla temas ettiklerinde birimlere de zarar verirler. Mother Goo oldukça dirençli olduğundan, bu stratejinin, özellikle bir saldırıyı savunurken ciddi bir değeri vardır. Aynı zamanda ilginç bir ikilem de yaratıyor: kaynakları toplayan Anne Goo'umla yaklaşıyor muyum yoksa ekonomime yardım etmek için mi bırakıyorum? Yine de diyorum ki, Mother Goo'yu izlemek yavaş yavaş düşman ordusuna doğru ilerliyor ve izlemeye değer bir şey. Diğer ordu sen değilsen.
Hakkında en ilginç şeylerden biri Gri Goo yükseltme veya 'teknoloji' sistemidir. Herhangi bir yarış olarak oynarken oyuncular, belirli birimleri oyun tarzlarına daha iyi uyacak şekilde yükseltmek için belirli binaları kullanabilirler. Bunlar basit stat yükseltmelerinden daha fazlasıdır, ancak bir birimin kullanılma şeklini büyük ölçüde etkileyebilir. Örneğin, Goo için Bastion ünitesi neredeyse öldüğünde rampage moduna geçecek şekilde yükseltilebilir, hasarı arttırır ve sonra patlar.
Hızı Gri Goo türdeki diğer oyunların APM spam gönderen tıklama festivalinden daha yavaştır. Aynı zamanda mikro yönetim ağır değildir. Çok daha makro odaklı bir oyun; oyuncuların kaynak girdilerini ve çıktılarını aynı anda rakiplerinin farkında olarak yönetmeleri gerekir. Gri Goo maçlar, yeni gelenleri hızlı tempolu çatışmalarla korkutmadan bu türe hoş gelmesi gereken istikrarlı ama çok yönetilebilir bir hızda ilerliyor.
İlk sürümden bu yana biraz zaman geçti ve oyuncu tabanı neredeyse hiçbir şeye düşmedi. Rakipler arasında planlanmadığı sürece çevrimiçi bir maç bulmak neredeyse imkansız. Bu, kampanyayı ve yapay zekayı, bir RTS için talihsiz olan oynamanın tek geçerli yolu olarak bırakır. Petroglif, en azından dikkat çekiyor, çünkü son zamanlarda Gri Goo - henüz ilk değil.
RTS oyunları arasında ortak bir özellik olan tekrarlar, Gri Goo . En son denge yamasında, geliştirici Petroglyph, bu özelliğe doğru çalıştığından bahsediyor, ancak bir tekrarlama işlevi olmadan piyasaya sürülen oyunun zihni şaşırtıyor. Tekrarlar, oyuncuların topluluk olarak daha iyi olmalarına yardımcı olmak ve meta adı ileriye taşımak için çok önemlidir. Benzer şekilde, diğer oyuncuların maç izlemesine izin veren bir 'gözlemci' işlevi de yoktur. Harika bir ek olan ancak yukarıda bahsedilen özellikler kadar önemli bir Harita Editörü var.
Ağır bir fiyatla, Gri Goo benzer bir zemini de ele alırken bir avuç harika fikirleri var, ancak topluluktan ayrılma oranı bunun çevrimiçi yönünü kesinlikle öldürdü. Bu muhtemelen türün hayranlarını memnun edecek sağlam bir gerçek zamanlı stratejidir, ancak çoğu oyuncuların umarım daha fazla özellikle gelecek olan kaçınılmaz netice veya genişleme ile yeniden canlanmasını beklemek isteyebilir. Başlıklı Goo yarışı, türün uzun zamandır en yeni yönlerinden biridir ve umarım Petroglyph'in gelecek için kollarında biraz daha büyük fikirleri vardır.
bir .bin nasıl açılır