review halo combat evolved anniversary
On yıl önceydi Halo: Savaş Gelişti orijinal Xbox'ta piyasaya sürüldü. Seri, birinci şahıs nişancı türü için bir standart oluşturmaya ve tartışmalı olarak Xbox'ı bir ev adı olarak güvenli hale getirmeye devam edecekti. Birinci şahıs atıcılar, ilk çıkışından bu yana önemli ölçüde gelişti. hale , ama yine de, hala düşünüyorum Savaş Gelişti bir oyuncu olarak benim için yaptıklarından dolayı tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olmak.
Benim için, hale gözlerimi, gerçekten sürükleyici bir deneyimin ne olabileceğine açtı. Daha önce hiç bir video oyununda ilgi çekici karakterlere ve inanılmaz ilgi çekici bir hikayeye sahip böylesine zengin, devasa bir dünya yaşamamıştım. Ve elbette, 2001 yılında benim gibi bir PC teçhizatını asla karşılayamayan birileri için çok oyunculu LAN bileşeni vardı, bu da 16 oyunculu yoğun savaşın gerçekten nasıl olabileceğinin tadına bakmamı sağladı.
Onuncu yıldönümü hazır olduğunda, Halo: Gelişen Yıldönümü ile Mücadele 343 Industries'in hem orijinal hayranlarına bir şeyler geri verme hem de Master Chief'in yolculuğunun başlangıcında yeni oyuncuları tanıtma yoludur.
json dosyası ne açabilir
Halo: Gelişen Yıldönümü ile Mücadele (Xbox 360)
Geliştiriciler: 343 Industries, Sabre Interactive Inc., Certain Affinity Inc.
Yayıncı: Microsoft Studios
Yayımlanma: 15 Kasım 2011 (Dünya Çapında) / 17 Kasım 2011 (Japonya)
MSRP: 39,99 ABD doları
Onun çekirdeğinde, Yıldönümü tamamen aynı Halo: CE hatırladığınız deneyim. 343 oyun, mekanik veya yapay zeka açısından hiçbir şey değiştirmedi. Tek büyük değişiklik görsel olarak hale mevcut yüksek çözünürlüklü oyun nesline ait gibi görünüyor. Usta Şef'in karakter modelinin görsel sadakati yüzde 300 artarken, kampanya ortamları yüzde 3.000 ila 8.000 arasında arttı.
Görseller, özellikle orijinal oyunlarla karşılaştırıldığında gerçekten büyüleyici, bu da oyun sırasında istediğiniz zaman kontrol cihazınızdaki Geri düğmesine basarak yapabileceğiniz bir şey. Bu grafikler ve yenilenen görünüm arasındaki geçişin tamamlanması yaklaşık dört saniye sürer, bu süre zarfında eylem devam eder, ancak ekran tamamen siyahtır (gecikme, sabit sürücünüze yüklenen oyundan bağımsız olarak gerçekleşir). Eski görsellerle sinemayı bile görebilirsiniz - cutscene başlamadan önce klasik modda olmanız gerekir.
343'ün aynı duyguyu korumaya çalışırken, ufak tefek sıkıntıları düzeltmeye çalışmadığı utanç verici. Özellikle, seviyenin bazı bölümleri yüklenirken hala elde ettiğiniz dondurma. Tek oyunculu oyunda oyunu sadece birkaç saniye durdurur, ancak çevrimiçi iş birliği yaparken biraz daha uzun hissediyor.
Hikaye hala devam ediyor ve ses çalışmasıyla senkronize edilen bazı kötü yüz animasyonlarına rağmen güncellenmiş görsellerle her şeyi yeniden deneyimlemek oldukça radikaldi. Daldırılan parçalar var, özellikle sadece bir süre savaş ya da müzik yapmadan yürüdüğünüzü işaret ediyor. Komik, daha önce hiç fark etmedim ama günümüzdeki oyunların seviyelerin yapısını ve akışını nasıl ele aldığını şimdi fark ettim.
Beklediğiniz diğer değişiklikler, yeniden düzenlenmiş ses efektleri açısından gelir. Aptalca, ama Covenant lazer silahları gibi şeylerin daha fazla bir pew-pew-pew etkisi var ve artan bir gerçekçilik hissi veriyor. Müzikal skor, Skywalker Sound tarafından da, diğerlerinden daha belirgin olan birkaç şarkıya ek olarak yeniden düzenlendi. Menü ekranından seçerek Marty O'Donnell'in orijinal skorunu dinleme seçeneğiniz vardır. Her iki durumda da, skor her zamanki gibi harika.
Hardcore için hale fanatikler, her seviye artık gizli bir kafatası (oyun değiştirici) ve daha da önemlisi Terminaller içeriyor. Terminaller, bu kez 343 Suçlu Kıvılcım perspektifinden biraz hikaye anlatmayı amaçlayan tamamen animasyonlu dizilerdir. Hepsi izlemek zevkli olsa da, gerçekten arka planda bazı arka plan bilmek gerekir hissediyorum hale romanlarda sunulan evren, aksi takdirde Forerunner lore ile ilgili olarak başınıza birçok anahtar kelime geçecektir. Bir sahneyi canlandıran, özellikle unutulmaz bir kalp anahtarı Terminali var Halo: Erişim Düşüşü Kaptan Keyes'i içeren roman.
Ayrıca, paketteki her şeyden en az istenen bileşen olan Kinect desteği var. Kinect kontrolleri sesli komutlara bağlıdır, bu nedenle el bombası atmak için 'el bombası' veya el fenerinizi açmak için 'el feneri' gibi şeyler söyleyebilirsiniz. Anahtar kelimenin söylenmesi, eylemin oyuna kaydolması için yaklaşık iki saniye sürer, bu nedenle Elites ile çevrili olduğunuzda, el bombası düğmesine basmakla karşılaştırıldığında fazla yardımcı olmaz.
En azından altyazıları, 3D'yi açmak veya klasik ve yeniden düzenlenmiş görseller arasında geçiş yapmak için bir şeyler söyleyebilirdim. Herhangi bir gün bir menü işlevinde gezinirken sesli kontrolleri ele alacağım. Ayrıca, nesneyi tarayarak sizi silahlar, araçlar ve karakterler hakkında bilgilendiren Analiz özelliği de var. Taranacak sadece 45 şey var ve bu herhangi bir Başarıya bağlı olmadığından, OKB insanları için daha dikkat dağıtıcı. Ayrıca, taradığınız şeyden topladığınız bilgiler, hale Wiki.
Son olarak, stereoskopik 3D işlevselliği var - bu harika. 3D'yi 47 'Toshiba LED 3D TV'imde kontrol ettim ve harika görünüyordu. Genellikle 3D oyunlarla ilgili bir numaralı şikayetim olan HUD öğeleri bile gerçekten yoluna girmedikleri için iyiydi. 3D'nin burada iyi çalışmasını sağlayan şey, yüzünüzde ne kadar şey olduğunun çok az olmasıdır. Başımı incitmeyen ince bir etki.
Tüm bunlar tek oyunculu içeriği oluşturur. Diğer yarısı Merhaba: Yıldönümü dayalı çok oyunculu oluşur Hale: ulaşmak motor. Birincisi, Kurulum 04 adlı bir harita ile İtfaiye var. Bununla ilgili en önemli şey haritanın kampanyanın 'Halo' seviyesinden alınmış gibi hissetmesidir. Buna ek olarak, size ve diğer üç oyuncuya, düşman kuvvetleri dalgasından sonra dalga ile karşılaşmak için ilk kez AI kontrollü askerler var. Yapay zeka birimleri en keskin değil ve aslında yardımdan daha fazla dikkat dağıtmaya hizmet ediyor.
Rekabetçi çok oyunculu olarak, bu koleksiyonda aşağıdaki haritalardan oluşan altı yeniden harita var Halo: CE , Halo: CE PC ve Hale 2 . Bu haritalar Savaş Kanyonu (Beaver Creak), High Noon (Hang 'Em High), Penance (Damnation), Soliter (Mahkum), Ridgeline (Timberland) ve Breakneck (Headlong). Tüm haritalar harika hissediyordu ve yeniden hayal edildiklerini tekrar ziyaret etmek harikaydı Reach . En sevdiğim Hang 'Em High versiyonuydu; gördüğümüz remake'den çok daha iyi Hale 2 .
Windows 7 için en iyi temizleme yazılımı
Tüm haritalarda bazı eklemeler var - örneğin Beaver Creak yeni pozisyonlarda bulunan ışınlayıcıları görüyor. Her harita için iki farklı varyasyon vardır: biri orijinal sürüme benzer ve daha sonra biraz güncellenmiş sürüm.
Merhaba: Yıldönümü eşleştirme ayrıca orijinali eşleyen yeni eşleme oynatma listelerini de görecek hale Squad, BTB, FFA, Classic ve Firefight için hissedin. Bu, Zırh Yetenekleri olmayacak, yükte bir Frag Bombası olacak, yakın dövüş gücü azaltılacak ve oyuncu hızı, yerçekimi, atlama yüksekliği, kalkan ve sağlık şarj oranları artırılacak.
Buradaki pastanın üzerindeki krema, oyunculara aynı zamanda özellikleri taklit eden bir tabanca verileceği. Halo: CE tabanca onların yük. Bu, klibinizi boşaltmak için tetiği basılı tutabileceğiniz ve güç büyük ölçüde arttığı anlamına gelir (üç kafa vuruşu ve öldünüz!)
Tüm bu çok oyunculu içerik aslında aynı gün çıkması planlanan 1200 Microsoft Puanı için 'Yıldönümü Harita Paketi'nde ayrı olarak satılacak Yıldönümü yayınlandı. Bunlara ek olarak, Yıldönümü bu harita paketi için bir kod içerecektir, bu nedenle sabit sürücünüzde depolanacak içeriği indirme seçeneğiniz vardır (bu haritaları daha sonra başlatmayı kolaylaştırır) Hale: ulaşmak ) veya yalnızca Yıldönümü disk.
Günün sonunda, sanırım Merhaba: Yıldönümü öncelikle hardcore için tasarlanmıştır hale fanlar. Henüz sahip değilseniz Halo: Savaş Gelişti veya hala bağımlı Hale: ulaşmak , sonra almanızı şiddetle tavsiye ederim Yıldönümü . Orijinal hale 1200 MS Puanı için İsteğe Bağlı Oyunlar'da kullanılabilir ve yalnızca yukarıda belirtilen harita paketi aynı fiyata satıldığında paranızın karşılığını fazlasıyla alırsınız.