review hawken
Savaşın taşlama dişlileri
Hawken tekrar kontrol ettiğim bir oyundur. İlk olarak 2012'de piyasaya sürüldüğünde, zamanının ilerisinde görünüyordu, makine savaşına sahip AAA üretim değerlerine sahip ücretsiz bir oyun. Hem ucuz hem de mekanik bir fan için, yapılan bir anlaşma oldu.
Ancak çok geçmeden, çatlaklar görünmeye başladı. Hawken nebulous bir beta durumda uzun bir süre geçirdi (oyun içi bir dükkanla) ve oyunun hemen hemen her öğesinde değişen süpürme yamalarıyla birkaç kez yeniden kullanıldı. Sonunda 'Erken Erişim'de Steam'de tekrar yayınlandı ve daha sonra orijinal geliştirici Adhesion Games tarafından terk edildi. Oyunun sadık hayranlarının zevkine, daha sonra Reloaded Games tarafından alındı, ancak balayı kısa bir süre sonra uzun bir süre hareketsizlik ve birkaç güncelleme sonrasında sona erdi.
Her büyük değişiklik sırasında olayların durumunu kontrol etmek için oyuna geri döndüm. Şimdi, bize 505 Games tarafından getirilen bir konsol sürümü ile, nihayet Hawken parlamak için? Yoksa bu uzun ve alaycı gelişme tarihinde başka bir kalp kırıcı mı olacak? Ne dediklerini biliyorsun: 'Beni bir kez kandır
Hawken (PS4 (inceleme), Xbox One, PC)
Geliştirici: Yapışkan Oyunlar, Reloaded Oyunlar, 505 Oyunlar
Yayımcı: 505 Oyun
Sürümler: 1 Temmuz 2016 (Xbox One) 8 Temmuz 2016 (PS4), 12 Ara 2012 (PC)
MSRP: Oynaması ücretsiz
İlk çıkışından itibaren, Hawken her zaman sıkıntıları vardı, ama her zaman söyleyebileceğiniz tek şey, özellikle ücretsiz oynanabilir fiyat etiketi göz önüne alındığında, yadsınamaz derecede harika görünümlü bir oyundu. Orta derecede güçlü PC'lerde bile muhteşem görünerek makul derecede iyi ölçeklendirildi. Mekanize savaşın ürkütücü ve karanlık geleceği hiç bu kadar güzel görünmemişti.
Bu yüzden dört yıl sonra PlayStation 4'te çok kötü görünmesi kafa karıştırıcı. Yıllar önce mütevazı platformlarda sorunsuz çalışan bir oyun için, bugünün konsollarında tutarsız kare hızı ve sürekli ekran yırtılması gerçekten şaşırtıcı. Bu sadece PS4 sürümünde bir sorun değil, Digital Foundry ile hızlı bir kontrol, sorunların Xbox One'da da mevcut olduğunu onaylıyor.
kalite güvence mühendisi mülakat soruları ve cevapları
Kare hızı düşüşleri, deneyim üzerinde sabit bir ıslak battaniyedir. Öngörülebilir şekilde, çılgın yangın söndürme sırasında en sık kırılırken (bilirsiniz, pürüzsüz bir kare hızı hayati olduğunda), aynı zamanda en sıradan anlarda rastgele ortaya çıkarlar. Fotoğraf makinesini menü / garaj ekranında döndürmek, kare hızını düşürmek için yeterli olabilir.
Klavye ve fareden kontrol paneline geçiş oyunu da hiçbir şekilde tercih etmiyor. Hem birincil silah ateşi hem de tüm önemli takviye düğmesi sol omuza eşlenir. Denetleyicinin doğal tutuşunuza bağlı olarak, bu düzenleme, ağır bir yeniden ayarlama yapmadan aynı anda kaçmayı ve ateş etmeyi zorlaştırabilir. Garipliğin üstesinden gelmekle birlikte, asla doğal hissetmez.
İle ilgili sorun Hawken 'in oynanışı her zaman ne olmak istediğine karar veremedi. Serin hurdalık estetiği, tonlarca kişiselleştirme seçeneği ve her türlü HUD detayı ile taktik bir mech deneyiminin kostümünü giyiyor. Ancak, gerçek oyun çoğunlukla geleneksel bir atıcıya benziyor. Yerel bir hasar yoktur (örneğin kolları veya bacakları toplamak) ve silahların çoğu vur ve vur. Aşırı ısınma nedeniyle aşırı ısınma tehdidi ve sessiz anlarda onarım uçağı yerleştirme, mekanik hissi vurgulamaya yardımcı olur, ancak çok fazla değil.
Makinelerin kendileri distopik ölüm makineleri olarak sunulur, ancak ağırlığı veya gerçekten bu sahanın satılması için silahları taşımaz. Hafif, Orta ve Ağır şasiye bölünmüş olsa da, tüm mekanikler beklediğinizden daha çeviktir, sınırlı süreler boyunca havaya yükselme ve hızlı itmelerle sola ve sağa kaçma yeteneğine sahiptir. Ağır mekanik mekanizmalar devasa bir kule olarak takviye etme ve konuşlandırma yetenekleri ile biraz daha varlık gösterirler, ancak genel olarak, hepsi gürleyen savaş makinelerinden daha fazla havada durabilen ağır ayarlı insanlar gibi hissederler.
Gibi bir şeyden farklı olarak Titanfall oyunun, yükselen bir makinenin kokpitinde olmak ile yere düşmek arasında bir asker olarak ezilmemeye bölündüğü yerde, Hawken sadece mekanik bir olaydır. Greebles ile toplanmış soyut bloklardan oluşan sanayileşmiş şehirlerin baskın seviyedeki tasarımı herhangi bir ölçek duygusu sağlamaz. Her şey makine boyutunda ve diğer herkes dır-dir bir makine, yani bir makine içinde olmak sadece dünyayı deneyimlemek için varsayılan bir yol gibi geliyor. Etkileyici yerine sıradan.
Eğer mekanikleri büyük topçu silahlarıyla vururlarsa bu önlenebilirdi, ancak silahların büyük çoğunluğu FPS standartlarının hafifçe yükseltilmiş versiyonları gibi hissediyorlar. Makineler, makineli tüfekler, el bombası fırlatıcılar ve herhangi bir iyi Gerçekdışı Turnuva yarışmacı. Roketler ve füzeler bile gerçek bir yumruk atmıyor.
Deneyimi doğrayıp, her makine yeniden dolumda yeniden yüklenen iki sarf malzemesinin yanı sıra bir soğuma süresi (ısı göstergesini yıkamak için soğutucu, hasar artışı, gizleme cihazı, vb.) Yenileyici kendine özgü bir yeteneğe sahiptir. Burada olsa bile, bu eşyalar kabaca tipik el bombalarına ve flashbang'lara (ve aynı zamanda bir ölçüde haksızlığın kaynağı, ancak daha sonra daha fazla) benzer.
Kimseyi memnun etmeyen garip bir orta yol. Mechs gelen çevik mech hayranlarına hitap etmek için çok çevik ve anemik Battletech dev yürüyüş tankları okulu ve hayranlarını davet etmek için çok hantal Gundam tarzı hava akrobasi. Musluktaki oyun korkunç değil, ancak diğer herhangi bir genel atıcıdan ayırt etmek için hiçbir şey yapmıyor. Eğer bunların hepsi 2012'de geçmiş gibi hissedilirse, şimdi olumlu bir şekilde eskimiş hissediyor.
Ayrıca gülünç derecede modası geçmiş, oynaması ücretsiz para kazanma şemasıdır. MOBA'lar ve hayranları dolarlarından ayırmak için makul, kozmetik tabanlı yöntemlere yerleşen diğer ücretsiz oynanabilir oyunlarda, Hawken Hellacious öğütme ve zar zor gizlenmiş mağaza satın alma avantajlarının ilk günlerine kadar acımasız bir saptır.
İlerleme durumu Hawken döviz kuru öğütme, girişli satın alımlar, XP katmanları ve yükseltmelerin birleşik çabaları ile neredeyse dayanılmaz bir hızda zincirlenir. Hepsi çok az açıklama ve özür diledi. Cidden, istediğiniz makineyi elde etmek için tam olarak ne yapmanız gerektiğini bulmak ve adil bir seviyede rekabet etmek için temelde bir beyaz tahta üzerinde çizmeniz gerekir. Denedim, ama yarıya kadar dikkatim dağıldı / bunaldı ve sadece kendimi asılı bir doodle yaptı.
Hawken iki ayrı para biriminde çalışır, Hawken oynarken kazandığınız krediler (HC) ve gerçek parayla satın aldığınız Meteor kredileri (MC). Yeni oyuncular onları yuvarlamak için bir HC pedi ile başlarken, öğütmenin gerçekleri oldukça hızlı bir şekilde ayarlanır. HC yavaşça birikir ve asinine mech'lerin geçtiği için bunlara ihtiyacınız olacaktır.
Sadece istediğiniz makineyi satın alamazsınız Hawken , önce garajınızda gerekli ön koşul mekaniklerine sahip olmanız gerekir. Bu, oyun tarzınıza en uygun mech'i bulmak için gerekli öğütme miktarını artırmak için bariz bir oyundur.
Çok oyunculu bir oyunda büyük yavaş vurucuyu oynamayı seven ve etkileyici Heavy mech'lerden birini satın almak istiyorsanız, önünüzde biraz işiniz var. Ağır mekanikler genellikle kafa karıştırıcı taraflara bok 'makine-web' olarak gizlenir, yani sadece gerçekten istediğiniz makineyi satın alma ayrıcalığını kazanmak için sadece birkaç farklı makine almak zorunda değilsiniz. Yerleşmek .
Tabii ki, tüm bunlar oyuna para atarak atlatılabilir. Gerçek parayla MC ile istediğiniz her şeyi satın alabilirsiniz. 'Taşlama için ödeme' sistemleri için kişisel toleranslar farklı olacaktır, ancak Hawken 'nin konsepti ele alması özellikle kaba görünüyor.
Eziyet orada bitmiyor. Ayrıca satın alınacak eşya yükseltmeleri de vardır (yine artan miktarda HC ile veya oyunu biraz nakit ile sıkarak). Önceki yinelemelerde, bu yükseltmeler seçenek olarak sunuldu - herhangi bir makine herhangi bir yükseltme satın alabilir, ancak bunları yerleştirmek için sınırlı alana sahipti, yani ödünleşmek zorundaydınız. Bu günlerde, yükseltmeler her şasiye sıkıca kilitlenir, özelleştirme öğesini alır ve makinenizi en iyi şekilde çalıştırmak ve çalıştırmak için temelde bir alt öğütme yapar.
Ama orada da bitmiyor! Ayrıca, XP saflarında kilidini açmak ve sonra tekrar satın almak için aynı kahrolası robotların 'G2' sürümlerine sahipsiniz! Bu mechs daha sonra gerçek bir savaş alanı avantajı sağlayan daha iyi sürümlerle yükseltilebilen aynı öğelerin kendi sürümlerine sahiptir.
Daha yüksek seviye ürün güncellemeleri yaşam başına birden çok kez kullanılabilir, daha büyük bir etkiye sahip olabilir ve genellikle kullanıcıların lehine olan şeyleri eğebilir. Kazanmak için para öde. teknik olarak , sahip olan oyuncular daha uzun oynadı ancak bu öğütme gülünç derecede uzun olduğunda ve parayla büyük ölçüde azaltılabildiğinde, bu ayrım oldukça bulanıklaşır.
Henüz bitkin misiniz? Ben.
505 Oyunları'nın bu rotaya gitmesi gerektiğini hissetmesi gerçekten utanç verici çünkü mevcut kişiselleştirme ve kozmetik unsurlar aslında oldukça iyi, eğer oyun beni hissetmiyor olsaydı normalde nakit atacağım aptalca bir şey diğer yollarda. Her şaside, makinenizin gövdesinin, kollarının ve bacaklarının genel görünümünü ve hissini, sizinkini farklı kılmak için değiştiren tonlarca ayrıntı seçeneği vardır. Şaşırtıcı derecede esnek renk seçeneklerine sahip bazı eğlenceli boya ve kamuflaj seçenekleri vardır. Cehennem, satın almak için alternatif HUD renkleri bile var! Herhangi bir şansım olduğunda aptal bir neon-mor kontrol yüzeyi ile oynayacağım.
Artı tarafta, öğütürken sizi meşgul edecek birçok oyun modu vardır. Olağan ölüm maçı seçeneklerinin yanı sıra Füze Saldırısı ve Kuşatma gibi bazı benzersiz seçenekler de var. Özellikle iki zıt takımı hava savaş gemilerini beslemek için enerji kaynakları toplama yarışına sokan ve daha sonra gemilerini korumak ve rakibin sıçramasını önlemek için hava karşıtı yerleşimler üzerinde kavga eden Kuşatma modundan keyif aldım. Eğlenceli bir risk bileşeni içeren alternatif hedefler arasında çılgınca bir mücadele (düşman tarafından atılabilecek yakıtla dolu bir göbek taşırken tamamen seçilebilir).
Bir kooperatif kalabalık modu da mevcuttur. Bu, rekabetçi maçlardan sıkıldığınızda veya pratik yapmak için daha rahatlatıcı bir ortama ihtiyacınız olduğunda harika bir alternatiftir. Oyuncuların botlara dunking ve canlı atlamadan önce mech ve silahları hakkında bir fikir edinmelerini tavsiye ederim. maçlar.
Hawken hiç bu kadar korkunç bir oyun olmamıştı, ama kendisi için hiçbir zaman daha fazla bir şey olmadı. Bu konsol sürümü daha az kavga getiriyor. Bu yaz kırıldınız ve sıkıldınız ve birkaç saat batmak için bir şeyler arıyorsanız, Hawken konsolda makul bir eğlence olabilir. Ancak, bunun zaten vasat bir oyun oynamanın en kötü yolu olduğu gerçeği etrafında dolaşmak yok.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
c c ++ ve java arasındaki fark