review absolver
Tüm yumruklar ve öfke
acquit ufalanan binalar ve istekli savaşçılarla doludur. Dünyasında umuttan söz eden çok az şey var. Yeniden inşa ve ilerlemenin herhangi bir ilerleme işareti, zaten unutulmuş bir toplumun molozunun altına gömülür. Tek kaçış savaşmaktır. Muhtemelen savaşçılar alçakgönüllülükle başlıyor, dövüş sanatları uzmanlığına doğru yola çıkmaya istekli. Yürümesi zor bir yol, ama ödül - Absolver unvanı - herkesin dünyayı anlaması gereken tek şey.
tanımlanması acquit zor. Çevrimiçi çok oyunculu etkileşimlerle sağlam ve akıcı yakın dövüş saldırılarını harmanlayan savaş odaklı bir oyundur. Ancak çok oyunculu unsurlarının ima edebileceği için ne büyük ne de süpürücü. acquit tasarım ile mütevazı. Odak noktası, devasa, kalıcı bir çevrimiçi deneyimin geniş, kayıtsız kapsamından ziyade muharebe karşılaşmalarında yatmaktadır.
jira panosu nasıl oluşturulur
acquit (PC (gözden geçirildi), PS4)
Geliştirici: Sloclap
Yayıncı: Return Digital
Yayımlanma: 29 Ağustos 2017
MSRP: 29,99 ABD doları
Ve bu tevazu kavramı hem bir nimet hem de bir lanettir. acquit genellikle diğer aksiyon oyunlarının dinine kıyasla ayrılmış hissediyor. Oyuncular bir Olası olarak yolculuklarına başladığı andan itibaren, onları savaş arayışlarından ayıracak çok az şey var. Sizden önce dökülen insanları ve manzaraları anlamaya çalışan cesur bir maceracı değilsiniz. Bunun yerine, özel bir öğrencisiniz. Karşılaştığınız her düşman, becerilerinize meydan okumak için tasarlanmış bir testtir. Öğrendiğiniz her hareket mezuniyet yolculuğundaki tamamlanmış bir bölümdür. Absolver derecesini kazanmak o kadar zor kazanılan diplomadır.
acquit 'nin dar kapsamı, tekil bir vizyona sahip bir oyun olduğu anlamına gelir. Bazen bir niş kitleye hitap etmeye mahkum gibi geliyor; açık dünya RPG veya fantezi MMORPG'nin bagajı olmadan, perdeli mücadelenin ve gelişen tekniklerin arayışına değer verenler. Bazıları için tıklayacak. Diğerleri, neyin eksik olduğunu merak ediyor olabilir.
mp4'e ücretsiz youtube video dönüştürücü
İçinde savaş sıkıntısı yok acquit . Bir karakter oluşturduktan sonra, oyuncular üç ana muharebe okulundan birine katılır ve birkaç temel kombinasyona ve 'sınıf tabanlı' bir beceriye erişir. Örneğin, Windfall okulunun öğrencileri zarif savaşçılardır. Düşmanların etrafında dönüp kaçarlar, bir saldırıdan diğerine akan hızlı, hünerli grevleri seçerler. İki ana saldırı türü vardır: kolayca birbirine bağlanan tek, 'geleneksel' hareketler ve dövüş duruşunuzu değiştiren ve genellikle düşmanları şaşırtan alternatif grevler.
Rahat olmak için iyi bir zaman geçirmeyi bekleyin acquit savaş sistemi. İlk başta alınacak çok şey var. Her okulun temel saldırılarına ek olarak, konumlandırma hem saldırgan hem de savunma durumlarında ayrılmaz bir rol oynar. Her biri benzersiz bir savaş zincirine sahip dört pozisyon vardır. Hareketleri yürütmek teoride yeterince basittir, ancak zaman grevlerini ve duruşları döndürmeyi öğrenmek sabır ve pratik gerektirir.
Tabii ki, bu buzdağının sadece görünen kısmı. Maskeli düşman çöpü acquit Birçoğunu engelleyerek, eşleştirerek veya kaçarak öğrenebileceğiniz saldırılara erişimi olan ortamlar. Öğrenildikten sonra, bunları özel olarak uyarlanmış bir hamle oluşturmak için saldırıları değiştirerek onları karakterin repertuarına ekleyebilirsin. Her yeni hareket, hem elle tutulur hem de ödüllendirici bir miktar kişisel ilerlemeye işaret ediyor. Sadece birkaç saat önce sizi birkaç kez dışarı çıkaran korkunç bir arka tekme atmak ve bir düşmanın sağlığında çip görmek, özel bir memnuniyettir.
Memnuniyet ve geri bildirim, acquit . Dövüşler samimi bir ilişki, bir akıl savaşı ve savaş teknik bilgisidir. Başarılı saldırılar ağır bir yumrukla iner ve uzun taraklar için küçük açıklıklar sunar. Kesin bir pürüzsüzlük var acquit yakın zamanda hafızadaki diğer dövüş oyunlarını ödüllendiren düşmanları devirdiğinizde kendinizi bir şampiyon gibi hissettiren animasyonlar.
Ama oynuyor acquit ayrıca son derece sinir bozucu olabilir. Bir düşmanın sonsuz saldırılarının alıcı ucunda olmak cesaret kırıcı. Oyunun birebir savaşları olabildiğince kişisel - hem NPC patronlarına hem de diğer oyunculara karşı - birden fazla saldırgan tarafından sayılamayacak kadar yaygın. Tek bir karşılaşmanın göreceli saflığıyla karşılaştırıldığında, oyunun PvE dövüşlerinin çoğu, ilerlemeyi sabitlemenin ve kaçırma arayışınızı uzatmanın bir yolu olarak fazladan düşmanları içeriyormuş gibi hissediyor. En iyisi sarsılıyor ve en kötüsü de haksız. En iyi seçeneğiniz bölgedeki başka bir oyuncuyu aramaktır ( acquit diğer oyuncu kontrollü karakterlerin oyununuzda görünmesini sağlayan ve bunları amacınıza uygun hale getiren bir dünya sistemi kullanır).
Size atılan zorlukların üstesinden gelmeyi ve Absolver unvanını kazanmayı başarırsanız, oyun daha PvP odaklı bir yön alır. Yine de dünya çapında dolaşıp yapay zeka kontrollü düşmanlarla başa çıkabilmenize rağmen - patronları karıştırılmış hareketler ve davranışlarla devirmek bile - çoğu oyuncunun birbirlerine karşı koruyacağını varsaymanın güvenli olduğunu düşünüyorum. Kendi muharebe okulunuzu yaratma yeteneği gibi oyunun bazı özelliklerinin kilidini açmak için PvP maçlarında sıralama yapmanız gerekir. NPC düşmanları kendi başlarına bir meydan okuma olmasına rağmen, bir insan oyuncunun savaş güvertesinin genişliği için neredeyse hiç ısınmıyorlar. acquit 'nin yüksek seviye oyunu mutlaka izlenecek bir güzellik olacak, ancak PvP maçlarına rastlayan herkes için trajik bir deneyim.
Her şeyden daha fazlası, acquit kum ile ilgili bir oyundur. Yenildiğin zamanlar olacak. Kıçını elle, tekrar tekrar ve aşağılayıcı bir şekilde tekmeleyeceksin. Aynı düşman sizi arka arkaya iki, üç veya dört kez çarpacak ve şaşırtıcı derecede haksızlık hissedecek. Ancak işin sırrı, geri çekilmenin, yumrukların kaldırılmaya ve savaşa hazır olmanın sadece kötü alışkanlıklar ürettiğini öğreniyor. Demir iradesini gerektirdiği kadar sabır ve öngörü gerektiren bir kumdur. acquit amansız savaşı sayesinde hayal kırıklığının kaçınılmaz olarak sizi hiçbir yere götürmediği fikrini pekiştiriyor. Zamanlanmış grevleriniz ve metodik darbelerinizin ineceği sadece deneme ve tekrarlama yoluyla gerçekleşir.
acquit bölücü olacağından eminim. Oyun boyunca parlayan net bir vizyon var. Savaş sistemi, her yönlü duruştan kaynaklanan farklı hareketler ve potansiyel kombinasyonlar hakkında ayrıntılı bir bilgiyi teşvik eder. Ancak itiraz, rekabetçi fikirli oyuncuya görünür olsa da, Edin ' s sivri odak başkalarını uzaklaştıracak kadar karmaşıktır. Düşük Prospect'ten Absolver'e yolculuk zorlu ve zordur, ancak davetkar değildir.
Windows 10 için en iyi ücretsiz optimizasyon yazılımı
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende kopyasına dayanmaktadır.)