review her story
90'ların ortalarında bir cinayeti çözelim
Onun hikayesi kesinlikle geleneksel bir video oyunu dediğiniz şey değildir. Tamamen İngiliz Portsmouth kasabasındaki bir polis bilgisayar veri tabanında yer alan bu, anlatımını ve oyununu büyüleyici yeni yollarla harmanlama açısından birçok yeni zemini kırıyor. Oyun, zaman zaman karanlıkken, beni baştan sona sürükleyen son derece inanılır bir karakter yayını önleyen topraklı, kişisel bir anlatı anlatıyor.
Onun hikayesi sonu olmayan, anlatının doğrusal olmayan bir araştırmasıdır. 90'lı yılların ortalarında meydana gelen bir cinayet davasıyla ilgili kanıtları gözden geçirmekle görevlendirildiniz. Sorun şu ki, Portsmouth Polisi yeni bir analog VHS kaset serisinden yeni sayısallaştırılmış sistemine geçti ve sonuç olarak kliplerin etiketlenmesi henüz mükemmel bir sanat formu değil. Veritabanınız arama yapmaya hazır cinayet kelimesi ile başlar, sonra sizi en çok ilginizi çeken herhangi bir düzende ortaya çıkan durumu keşfetmeye bırakır.
Onun hikayesi (PC (incelenmiştir), iOS)
Geliştirici: Sam Barlow
Yayıncı: Sam Barlow
MSRP: 5,99 ABD doları
Yayımlanma: 24 Haziran 2015
Cinayet etiketli ilk klip setinden, ilk başta anlatılan ipliğin çekileceği birkaç seçeneğim vardı. Önce kurbanın adıyla ilgili klipler mi aramak istedim? Belki de suçla itham edilen kişinin adını bulmaya çalışmalıyım? Belki de tamamen farklı bir yöne gitmek ve veritabanındaki cinayet silahına referanslar bulmak istedim. En başından beri, birkaç farklı yol açıldı ve keşfedilecek anlatı seçeneklerinin sayısı sadece davaya daha da derinleştiğimde genişledi.
Kronolojik olarak bulduğunuz klipleri düzenleyemez veya yeniden aramadan bunları izleyemezsiniz, yani anlatımı bir araya getirme işinin çoğu oyuncu olarak size aittir. Size davanın hangi parçalarını izlediğinizi ve hangilerini izlemediğinizi gösteren bir oyun içi uygulama var, ancak her ifadenin polis görüşmelerinin zaman çizelgesine nerede düştüğünü ve yerleşimlerinin nasıl bir araya geldiğini takip etmek size kalmış.
iyi bir e-posta sağlayıcısı nedir
Oyundaki mekanik zorluğun çoğu, hikayeyi kişisel olarak memnun olduğunuz sonuçlara varacak şekilde birleştirmekten geliyor. Yaklaşık iki saat içinde, oyunun kredilerin değiştiğini görmemi teklif ettiğini yeterince gördüm, ama kişisel olarak neler olduğunu çok daha fazla bilmek istedim ve gerçekten tatmin olmadan önce yaklaşık altı saat boyunca oynamaya son verdim. olayları anladım. Diğerleri tanıdığım yarım saat içinde ihtiyaç duydukları her şeyi bildiklerini hissettiler. İlerleme hızı açısından, Onun hikayesi Bununla birlikte, anlatımla ilgili olmasını istediğiniz kadar uzun sürer. Oyunun bitmeye hazır olduğunu hissettiğinizde, sonuçlarınızı çizebilir ve uzaklaşabilirsiniz.
Sonuçta, Onun hikayesi etkileyici sayıda bükülme ve dönüşle anlatıyı keşfetmenin gerçekten yaratıcı bir yoludur. Ne olduğunu anladığımı her düşündüğümde, dava hakkındaki anlayışımı kafasına çeviren bir klip ortaya çıkar. Hikaye kişisel, canlandırıcı, karanlık, bükülmüş, anlayışlı ve aynı anda sinir bozucuydu.
Anlatım odaklı maceralardan 'oyun değil' olarak çok konuştuğumuzu biliyorum, ancak bu şüphesiz açık uçlu etkileşimli doğasından yararlanan bir anlatı. Bu, video oyunu etkileşiminin bir anlatıyı nasıl geliştirebileceğinin mükemmel bir örneği değilse, ne olduğunu bilmiyorum. Bu bükülmeleri düzene sokmak, ne bulduğunuzu anlamak için acele etmek ve bir dizi röportajda tonlarca ileri geri sıçramak, bu ustalıkla hazırlanmış anlatıyı deneyimlemek için mükemmel bir yoldur.
Bir oyun için tipik bir yapı değildir, ancak mekanik gerçekten anlatının bağlamında çalışır. Eğer açık uçlu bir 90'lı cinayet gizemi fikrini garanti etmeden seviyorsanız, gizemlerine sağlam bir cevap bulacaksınız, o zaman bunu yeterince tavsiye edemem. Onun hikayesi muhteşem bir video oyunu ve bir süredir yaşadığım en sürükleyici kişisel anlatılardan biri.
(Bu inceleme, geliştirici tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)