review hey pikmin
Hey! Ho! Hadi gidelim!
c ++ sınıfına tanımsız başvuru
Pikmin muhtemelen farklı bir başlık altında var olmayacak olan bu dizilerden biridir. Shigeru Miyamoto'nun bebeklerinden biri, vahşi doğada çocukken oynayarak geliştirdiği bir fikir. Biri sonuna kadar görecek.
Miyamoto kadar sevmedim - bu kadar Pikmin 3 . Diziyi yıllarca rasgele oynadıktan sonra, karımla birkaç çok oyunculu seanstan sonra nihayet 'aldım' ve hala Bingo modunu bu güne kadar oynuyorum.
Henüz sizin için tıklamadıysa, Hey! Pikmin muhtemelen fikrini değiştirmeyecek. İnanılmaz sevimli şeyleri sevmedikçe.
Hey! Pikmin (3DS)
Geliştirici: Arzest
Yayıncı: Nintendo
Yayımlanma: 28 Temmuz 2017
MSRP: 39,99 ABD doları
Bu taşınabilir filizden büyük bir irfan vahiy bekliyorsanız… sadece yapma.
Hey! Pikmin bir gezegene iniş yapan Olimar kazasının hikaye kitabı esque açılışıyla başladı ve her zaman yardımcı olan Pikmin yaratıklarının yardımıyla kendini bir kez daha yaşam formlarının tehlikelerinden kurtarmalı. Bunu sessiz bir yeniden anlatım olarak düşünün. Bu noktada Nintendo, hikayeleri çok az olan veya hiç olmayan harika oyunlar yapabildiklerini gösterdi, bu yüzden beni biraz rahatsız etmiyor.
Mekanik olarak Hey! diğerleri gibi Pikmin , sadece 2B olarak. Öncelikle daire pedini ve kalemi kullanan bir şema kullanarak, Pikmin'i düşmanlarınıza saldırma veya sizin için nesneleri yakalamalarını sağlamak için herhangi bir yönde dokunabilir / fırlatabilirsiniz, jetpack'inizi tetiklemek için hafif UI nüansları (küçük bir şamandıra efekti için), ıslık minyonlarınızı hatırlamak ve Pikmin tiplerini değiştirmek için. Ana dizide, doğru şekilde atış yapmak, hangi Pikmin'in nereye kaçacağını bilmek (ve özelliklerinin ne gerektirdiğini bilmek) veya belirli bir sayıda yaratığın belirli nesneleri kaldırması gibi birçok amalgam var.
2D'de şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor ve kartın aynı anda iki ekrana yayılmasını sağlayan 3DS'nin kendisi sizi dikkat etmeye zorluyor. Neredeyse her DS oyunu kaleminizi hokeyle kullandığınız zaman hatırlayın, o zaman 3DS bu hileyi düşürdü (bu arada desteklenmeyen 3D'ye benzer)? Geri döndü! Ama çok dikkat çekmeyen ve çok duyarlı değil. Eski ve tükendiğinde tekrar yeni ve taze.
Buradaki gerçek çekiş, her şeyin ne kadar büyüleyici olduğunu. Elbette kontrollerle savaşmıyorsun ama Hey! Pikmin sizi gülümsetebilme yeteneği takdire şayan. Küçük yaratıklarınızın nesneleri itmesine nasıl yardımcı olabileceğinizi seviyorum (sevimli) ve onların senaryo yaramazlığına girmelerini izlemek (Rock Pikmin bir kez daha en iyi Pikmin olduklarını kanıtlamak) inanılmaz. Ama tüm bu tüyler bir bedeli var.
Hey! Pikmin Potansiyeline asla gerçekten ulaşamaz çünkü eğitim çarkı aşamasında çok fazla zaman harcar. Pikmin'i kaybetme riski çok fazla değil, çünkü stokunuzu sık sık 'yuvalar' ile doldurabiliyorsunuz, tırmanamayacağınız bir noktaya girerseniz çoğu seviyede serbestçe dolaşamamanız dışında. Patronlar, açıkça, hayal kırıklığı yaratıyorlar ve bir ya da daha az bir sürede aşağı iniyorlar, strateji çok az. Vergi almadığı anlamına gelmez, çünkü öyle. Yarısında Hey! kafanızda yaptığınız gibi daha zor olabileceğini düşündüğünüz yollarla bile olsa, stratejik dokunuşlu türler arasında hızlı bir geçiş yapmaya başlamanızı sağlar.
Yaşlanıyor mu? Eğer her aşamadan hızla ilerliyorsanız, emin olun. Eğer sırları taramak için zaman ayırırsanız, her koleksiyon kapmak ve tüm gizli seviyeleri bitirmek deneyin? Kesinlikle hayır. Kendinizi çürüten veya iyileştiren çeşitli zorluklarla karşılaşabilirsiniz, ancak seviyeler o kadar büyük ve labirent değildir, sıkıcı hissederler. Bir 'Pikmin Park' merkezi sevimli bir fikirdir (ve Cesurca varsayılan mobil beklemeden birden fazla ipucu alan 'bekle ve gör' kasabası), öğeleri bulmak için yaratıklar gönderebilirsiniz, ancak sonuçta hikayedeki her bir tahsil edilebilecek bir saptırmadır. Yeni Pikmin amiibo, bu inceleme sırasında test için mevcut değildi, ancak işlevselliği ayrıntılı olarak açıklandı.
Hey! Pikmin kendi iyiliği için biraz fazla basit, özellikle de erken, ama Arzest bu diziyi ısırık büyüklüğündeki parçalara bu kadar özel yapan şeyleri damıtmak için harika bir iş çıkarıyor. Geçiş kesimleri fiziksel komedi şortları gibi oynuyor ve sevimli küçük sesler gerçekten satıyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)