hands with metal gear survive was bummer
Hayalet bir ağrı gibi, önemli bir şey eksik
Konami'nin Hideo Kojima sonrası geleceğinde, her şeyden biraz daha fazla kan alma girişimi Metal Gear Solid V: Hayalet Ağrı inşa ekibi sinir bozucu. Mutlaka kötü değil, ama tekinsiz, sadece biraz yanlış ve güzelce ayarlanmış selefinden biraz daha tuhaf ve sert hissediyor. Demo öncesi sunumdan Konami'nin ne kadar gurur duyduğunu, 'hayatta kalma türünü bu markaya getirin' konusunu anlatan söyleyemezsiniz.
Kimse istemedi Metal Gear Solid co-op ile hayatta kalma oyunu ve bunun gizli ile doldurulmuş Horde modu olduğu ilk korkum bile yeterli değil çünkü 30 dakikalık bir demoda yaklaşık 30 saniye boyunca gizlilik yaptım.
Tekrar çalıştırmak için, Metal Gear Survive sonra kurulan bir 'hayatta kalma eylemi' oyunudur Metal Gear Solid V: Zemin Sıfırları . Hayatta kalan Militaires Sans Frontières askerlerini yutan ve onları yırtılmış bir versiyona benzeyen alternatif bir gerçekliğe gönderen bir solucan deliği açıldı. Hayalet Ağrı . Tek oyuncu kampanyası var, özellikle Kojima tarafından yönetilmiyor, ancak Konami tek oyuncu hakkında fazla konuşmuyor ve sadece çok oyuncuyu denememizi sağladı. Başarılı bir koşunun sonunda, bir solucan deliği açılır ve tek oyunculu kampanyanız için kullanılan bir grup yağma dolu karton kutu bırakır. Amaç 'kaynakları temizlemek, eşya üretmek ve sonuçta eve dönüş yolunu bulmak'.
İçinde hayatta kalmak , özel olarak oluşturulmuş bir karakter olarak oynuyorsunuz, ancak co-op demosu için seçim yapabileceğiniz dört önceden pişirilmiş karakterimiz vardı. Bir saldırı tüfeği, yay ve ok ve elektrikli copla donatılmış tıraşlı bir kadınla gittim. Çabuk öğreneceğim bir şey var: Yakın muharebe silahları, hayatta kalmak , çünkü üç düşman dalgasının ilkinde cephane bitti (bu özellikle E3 için kesildi).
Dört takım arkadaşı da boş, beyaz bir odada sonsuz cephane ve dost ateşi ile başlar (gerçek şey sırasında arkadaşlarınızı vurmak onlara zarar verir). Temelde şu şekilde oynuyor Hayalet Ağrı , ancak sağlam CQC olmadan, en azından şimdilik. Eğer yakın dövüşüyorsanız, bunu dev polearmlar ve benzerleriyle yapmak istersiniz. Temel fark, savunma aşamasına girdiğinizde dünyaya yerleştirmek istediğiniz L1 ve R1 ile eşlenmiş savunma mekanizmalarının (çitler, güvenlik kuleleri, yangın tuzakları, vb.) Olmasıdır.
Hepimiz ne yaptığımızı ele aldığımızda, bir daire içinde durduk ve göreve başladık. İlk hedef, yakınlardaki tek önemli yapıya sızmak ve daha sonra üç tur korumak zorunda kalacağımız bir jeneratör kurmaktı. Sızma, en azından bu demoda, yayımla iki zombiye düşman vurma şeklini aldı (ve okları almak - cephane azdır); Ekibimin neyin peşinde olduğundan emin değilim, ama ondan sonra zaten içerdeydik. Beyaz oklar, düşman dalgalarının bize doğru nereye yönlendirileceğini gösteren tesisin zeminini kapladı, bu yüzden orada tuzaklar ve çitler attık, sonraki turlar için bazılarını kurtarmak için bir nokta.
Bir ve iki dalga arasında bir 'yan görev' belirdi, bu da güçlendirilmiş konumumuzu iki mutantın daha asılı olduğu bir noktaya bırakmamı gerektirdi. Onları ölüme soktum ve etkileşimde bulunduğum bir şey buldum, bu da üssümüzde bir cephane kutusu ortaya çıkardı. Cephane sıkıştırması ve yeni düşman türlerinin işaret ettiği tipik kule savunmasının yanı sıra, hayatta kalmak dayanıklılık kısıtlaması, açlık ve susuzluk gibi şeyler ve bu yoğun demoyu etkilemeyen bir dizi sayı temelli şey var.
cevaplarla pl sql röportaj soruları
Üç dalganın hepsine asıldık, S-sıralaması aldık ve ekibimizin en yüksek puan alan üyesini bitirdim, ancak son turda iki Walker Gears'ın durmasıyla bile her şey cansız hissetti. Sanki biri koştu Hayalet Ağrı tıknaz, eziyet-ağır Bırak ölsün . Ve bu sadece birincisini oynamak istememi sağlıyor. Veya Metal Gear Online . Belki de tüm oyun bazı ilginç şeyler yapacak, ama bu tat bana iyimser değil.