review homeworld deserts kharak
Muad'Kiith
Ana Gezegen geri döndü! Yazmak için ne harika bir cümle.
Gearbox Yazılımı serinin haklarını edindikten ve serbest bırakıldıktan sonra Homeworld Remastered , Olacağını düşündüm. Ama şimdi franchise gazilerinden oluşan bir ekip olan Blackbird Interactive, varlığımızı bir önyargıyla süsledi.
Kharak Çölleri eskiden bilinenlerden geliyor Homeworld: Gemi Kırıcılar . Bu, kimin ne olduğunu bilen, oynaması serbest olacaktı, ancak Gearbox'ın farklı ve muhtemelen daha iyi planları vardı. Yani buradayız, toprak temelli Ana Gezegen manzara değişmesine rağmen kesinlikle ev gibi hissediyorsunuz… dünya.
Homeworld: Kharak of çöller (PC)
Geliştirici: Blackbird Interactive
Yayıncı: Gearbox Software
Yayımlanma: 20 Ocak 2016
MSRP: 49,99 ABD doları
Kharak Çölleri önceki başlıkların öncedir ve Kharak (duh) çöl gezegeninde yer alır. 'Ana anomali' Kharak çölünde tespit edildi ve Rachel S'jet ve şirketin onu almak için Gaalsian topraklarına doğru gitmesi gerekiyor. Lirilerini bilen oyuncular bu anormalliğin ne olduğunu zaten biliyorlar, ancak bu 13 görevli kampanyadan hiçbir şekilde etkilenmiyor.
Diğer birçok gerçek zamanlı strateji oyunundan farklı olarak, kampanya, Ana Gezegen . Lir zengindir, ancak yeni gelenler için ulaşılabilir. İlk başta jargonun bir kısmı kafa karıştırıcı olacaktır, ancak Kiith'in ne olduğunu veya kim olduğunu veya Rachel S'jet'in yanlış yerleştirilmiş bir kesme işareti olmadığını anlamak uzun sürmez.
Görevlerin kendileri çeşitlidir. Oyuncuya mekaniği öğretmek ve yeni birimleri rahat bir tempoda tanıtmak için harika bir iş çıkarıyorlar. Orijinaller için de geçerli olan kampanyayla ilgili en iyi şey, oyuncunun ordusunun misyonlar arasında onlarla kalmasıdır. Hayatta kalan birimler bir sonraki göreve başlayanlarla aynıdır. Aynı şey kaynaklar için de geçerlidir, bu da onları sonlu kılar. Bir görevi iyi durumda bitirmek burada çok yol kat ediyor ve oyuncuyu akıllıca oynamaya zorluyor.
Bu tasarım aynı zamanda oyun tarzını da belirler. Başarılı bir görevin sonunda ağır kayıplar yaşadığımda, sonrakine çok dikkatli bir şekilde girdim. Mevcut kaynaklarıma ve mevcut kaynaklara baktım ve aslında düşünce onları harcamanın en etkili yolu hakkında. Bu bir seçenekle kapatılabilir, ancak serinin ruhuna göre, onu inceliğinde tutmalısınız.
Büyük bir problem AI. Harika değil. Düşmanlarımı gün olarak açık görebildiğim zamanlar oldu ve sadece orada oturuyorlardı. Sonsuza dek. Görev beni kalan tüm kuvvetleri temizlemeye zorlamadığı sürece onlarla hiç uğraşmadım. Diğer zamanlarda AI, oyuncu yer birimlerini menzil içine sokana kadar yolunu izler. Tamamen ölünceye kadar bir grup üniteyi hava saldırısı ile tekrar tekrar pelt etmek mümkündür ve asla cevap vermezler.
Bunun gibi senaryolar, kampanyanın genel olarak harika olması gerçeğiyle daha da kötüleşir. Cutscenes muhteşem ve genellikle tehdit edici bir atmosfer oluşturur, sadece korkunç AI davranışı tarafından takip edilir. Uzaktaki bir saldırıya uğrarken, düşman birimleri kümesi bir daire içinde biraz dans ederken gergin anlar oldukça çabuk dağılır.
Buna rağmen, kampanya boyunca bazı şaşırtıcı senaryo anları var. Bir cutscene, oyuncunun yoluna çıkan büyük bir düşman gücü gösterebilir, daha sonra aynı kuvveti oyun içinde gösterebilir. İşte o zaman müzik devreye giriyor. Kharak Çölleri mükemmel olmaktan başka bir şey değildir. Savaşların yoğunluğunu arttırıyor ve ruh halini o kadar iyi ayarlıyor ki, bir sonraki büyük ölçekli savaşı dört gözle bekliyordum.
Aslında, tüm estetik yerinde. Yakınlaştırma, birimler için hareket karmaşıklıklarını gösterir - özellikle engebeli arazide manevra yapan araç tekerlekleri. Bir savaşın gidişatı konusunda kendinizi rahat hissettiğinizde, yakınlaştırmayı ve yakınlaştırmayı ve aksiyonu izlemeyi deneyin. Harika görünüyor!
Ne düşündüğünü biliyorum. 'Nasıl olabilir Ana Gezegen eğer uzayda değilse '? Emin olun, bu Ana Gezegen baştan sona. Diğer birimlere saldırırken gemilerinizin etrafında döndüğünü izlemeyi hatırlıyor musunuz? Aynı şey daha küçük birimler için de geçerli. Kharak Çölleri . Birimleriniz sürekli olarak kampanya boyunca süreklilik duygusu mu sürdü? Hala orada ve maça olarak. 'Ana üs' aynı zamanda mobil bir ünite olduğundan, kendi kişisel konvoyuna sahip olma hissi oyunun tasarımına sıkı bir şekilde yerleştirilmiştir.
Taşıyıcı adı verilen ana tabana ünite olarak sahip olmak kesinlikle kullanmak için ilginç bir mekaniktir. Oldukça güçlü bir birim de olabilir, bu da saldırgan olarak cazip hale getirme fikrini ortaya koyar. Taşıyıcı, geminin farklı yönlerine yönlendirilebilecek enerjiye sahiptir: savunma, kendi kendine onarım, füzeler ve menzil. Hepsi açıklayıcı. Oyuncu bunları anında değiştirebilir, ancak enerji mevcut enerjiyi arttırmak için toplanıp geri verilebilen yapay nesnelerle sınırlıdır.
En ilginç oyun mekaniği görüş hattıdır. Bir birim bir başkasını mantıksal olarak göremezse, ateşleyemez. Bu, her haritanın arazisini inanılmaz derecede önemli hale getirir. Yüksek zemine sahip olmak ve tutmak birçok durumda bir savaş yapabilir veya kırabilir. Oyun, bu bilgileri oyuncuya iletmek için harika bir iş çıkarır. Bir birim başka bir tane göremezse, kırık kırmızı bir çizgi belirir. Komutların birçoğunu verirken, neyin yüksek zemini neyin olmadığını neyin açıkça gösterdiğini gösteren bir 'plan' penceresi görünecektir.
Arazi aynı zamanda birim yolunu da etkiler. Bir birimin yolunu etkiler. Taşıyıcı büyüktür (okuyun: çok ve diğerleri gibi tepelerin üzerinden geçemezsiniz. Göbekli yoldan gitmesi gerektiğini hatırlamak önemlidir, çünkü aksi belirtilmedikçe bunu yapan tek birim olacaktır. Sadece… oynarken aklınızda bulundurun.
Ana Gezegen her zaman öncelikle tek oyunculu bir deneyim olmuştur. Bununla birlikte, AI Çatışma ve çok oyunculu seçenekler var. Mesele, her ikisi de benzer şekilde oynayan sadece iki yarış olması. Ayrıca sadece beş harita var. Bu gerçekleri bir tencereye karıştırın ve en büyük rekabet deneyimini vermez.
Ana rekabetçi mod, her iki oyuncunun da haritaya dağılmış eserler üzerinde savaşmaya görev veren eser almadır. Amaç, belirli bir üniteyle bir tane almak ve belirlenen bir alana götürmektir. Düzenli, ancak tüm çok oyunculu deneyim oldukça sığ geliyor. İkiden fazla oyuncunun herkese açık maçları için mevcut tek seçenek ölüm maçıdır.
java'da dizi nasıl sıralanır
Bir avuç böcekle karşılaştım Kharak Çölleri ve forumlardan bakarsak, tek ben değilim. Bir 'hata' bile olmayan en sinir bozucu, kameranın her oyun içi cutscene'den sonra korkunç bir konuma gelmesi ve sıfırlanması gerekiyor. Bunun dışında, bir sinematik çalarken animasyonların oynamadığı veya oyun içi konuşmanın devam ettiği birkaç cutscene arızası vardı. Anahtarların yeniden bağlanması da imkansızdır, ki bu umarım bir gözetimdir, kasıtlı değil.
Çok oyunculu en iyi ihtimalle vasat olsa da, kampanya serinin hayranlarını telafi etmekten daha fazlası. Tüm endişeler 'olamaz Ana Gezegen eğer uzayda değilse '! dinlenmeli, çünkü Kharak Çölleri diyor aksi. İstenen fiyat, kampanyaya ilgi duyanlar için biraz dik, çünkü çoğu çok oyunculuya dokunmaya zahmet etmeyecek. Bununla birlikte, kampanya gaziler ve yeni başlayanlar için iyi bir şekilde yürütüldü ve on yıldan fazla bir süredir Ana Gezegen çok uzun.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)