review hot tin roof
Bu Picasso değil
yazılım mühendisliğinde yazılım kalite güvencesi
Son zamanlarda indie sahnesine gerçekten giriyorum. Daha küçük geliştirme stüdyolarından gelen çok sayıda oyun var ve beni gerçekten etkileyen birkaç oyun buldum. İncelemeye hazır 'fedora'da bir kedisi olan Metroidvania'nın suç noir' olduğunu duyduğumda, hepsi buradaydım. Mağara Hikayesi , Terraria , ve Kürek Şövalye hepsi oldukça belirsiz 'Metroidvania' türüne girebilecek bağımsız başlıklar ve tüm zamanların en eleştirmenlerce beğenilen oyunlarından bazıları.
Oynadığım gibi Sıcak teneke çatı: Fedora giyen kedi , Kendimi dönüşümlü olarak ilgimi çekti ve kesinlikle ilgisiz buldum. Bazı şeyler iyi yürütülürken, diğerleri dikkat dağıtıcı ve sinir bozucuydu. Kale Dracula ve Zebes'i keşfetmenin bu kadar hoş anılarına sahip olduğumdan, mantolarını kurdukları oyun geleneklerini sürdürmek için alan bir başlık bekledim, ancak burada olan şey, klasiklerin pürüzsüz mermerine kıyasla zımpara kağıdıydı.
Sıcak teneke çatı: Fedora giyen kedi (PC (gözden geçirildi), Linux, Mac)
Geliştirici: Glass Bottom Games
Yayıncı: Glass Bottom Games
Yayımlanma: 20 Şubat 2015
MSRP: 14,99 ABD doları
Sen itfaiyeci döndü özel dedektif Emma Jones ve yardımcı fedora giyen kedi yardımcısı Franky, bir ölüm ve eksik irade içeren bir davaya başlarken. Giriş bu; bir telefon görüşmesi yaparsanız ve işiniz biter. Emma ve Franky açıkçası harika arkadaşlardır, ancak arkadaşlıklarının size başlaması için herhangi bir gerekçe veya tarih oluşturmazlar. Bu, beni anında hikayeden çıkardı çünkü diyaloğu büyük bir şaka haline getiriyor. Oyun devam ettikçe, ikisinin tarihi hakkında biraz bilgi edinirsiniz, ancak o zamana kadar artık suya daldırılmadım çünkü dışlayıcı hissettim, çünkü birlikte okula giden ve sürekli olarak bir şeylere atıfta bulunduğum bir çift insanla takıldığım gibi asla bir parçası değildi.
manuel test için test senaryosu örneği
Yazının kendisi şüpheli niteliktedir. Bazıları gerçekten komik ve ilgi çekicidir, diğer zamanlarda ise geliştiriciler senaryo için daha fazla uzunluğa ihtiyaç duyuyormuş gibi gergin ve donuk hisseder. Katıldığınız çoğu konuşmanın en az birkaç dallanma yolu vardır, ancak birisiyle konuşurken rahatsız edici bir şekilde konu değiştiremezsiniz. Tartışmanızı bitirmeli, iletişim kutusunu kapatmalı ve aşağı inmek istediğiniz diğer şubeye ulaşıncaya kadar her şeyi tekrar gözden geçirmelisiniz. Bazı dallar diğer dallara gömüldüğünde, özellikle bir oyunda olabildiğince çok diyalog okumayı seven biri için zaman zaman bir acıydı.
Oyunda geçirdiğiniz zamanın büyük bir kısmı, ipuçlarını aramak için şehirde dolaşırken harcanacak. Burası gerçekten oyunun hem parladığı hem de inanılmaz derecede sinir bozucu hale geldi. Şehirlerin ve binaların iç mekanları harika görünüyor ve geleneksel 'Metroidvania' kurulumundaki 3D spin'i gerçekten beğendim.
Bununla birlikte, her türlü kartografinin ihmal edilmesi, bu oyun hakkında gerçekten sevdiğim şeylerden birini aldı ve oynadıkça gittikçe daha çıldırmış bir şeye dönüştü. Tüm bunları ezberlemek zorunda olduğunuzu düşünün Castlevania: Gecenin Senfonisi haritası, ancak dönüşler ve köşeler. Bu yüzden Kütüphaneye ulaşmak için sağa ve yukarı gitmeniz gerektiğini, ezberlemeniz, sağa dönmeniz, sağa gitmeniz, sola dönmeniz, solda kalmanız ve bulduğunuz gibi sürekli yeni yerlere gitmeniz gerektiğini bilmek daha fazla ipucu.
Oyunda ilerlemek, öncelikle Emma'nın ölümcül olmayan tabancasını bulmacaları çözmek için kullanma ve çeşitli yerlerden ipuçları toplama ve onlardan toplanan bilgileri kullanarak bir sonraki nereye gideceklerini sorgulama. Tabanca, çeşitli özel mermiler, gizli kolları ve alanları ortaya çıkarmak için kabarcık mermileri, belirli malzemeleri yakmak için yangın mermileri, şeyleri yere sermek ve sizi havaya itmek için devirme mermileri ve diğer birkaçıyla donatılabilir.
Tabanca değiştirilmeli veya önce kaldırılmak için tıklatıp ardından seçilen mermi türüyle yeniden yüklemek için boş odaya tıklanarak ayrı ayrı yeniden yüklenmelidir. Oyun ve muhtemelen tüm oyunla ilgili en büyük sorun, size hiçbir şey söylemediğidir. Tabii Franky size belirli noktalarda ipuçları verebilir, ancak neredeyse tüm hikayeye gittim ve son derece sıkıcı bulduğum şeylerden biri olan dört odayı tıklamak zorunda kalmadan yeniden yüklemek için 'R' tuşunu tutabileceğinizi bilmiyordum. Bu gerçeği belirten bir araç ipucu beni çok iç çekerdi.
Sıcak Teneke Çatı hiçbir şekilde korkunç değil, sanki Glass Bottom Games, bir oyuna koymak istediği belirli şeylere sahip gibi görünüyor, ancak tüm bu şeylerin birbirine tam olarak uyması gerektiğini fark etti ve stüdyo asla nasıl yapılacağını gerçekten anlayamadı. doğal olarak akar. Oyunun ilk kısmı kesinlikle en iyi çalışmalarını sergiliyor ve aksine oyunun sonraki kısımları platform bölümleri ve başlığın ilk bölümlerinin mizahi, keşif tonundan belirgin bir şekilde ayrılma konusunda sıkıcı görünüyor.
Ben geçerken coşkum Sıcak Teneke Çatı bunu bitirmek zorunda kaldığımı hissedene kadar yavaş yavaş azaldı. Burada biraz iyi şeyler var, şehri ve içindeki 3D efektleri sevdim ve Nintendo 3DS gibi oyun tarzının evde daha fazla olacağı bir platformda görmeyi çok isterdim. Tüm bu oyunda korkunç bir deneyim değil ve çeşitli bileşenlerinin ayrık hissini geçebilenler için burada iyi bir zaman var.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
qa yeni başlayanlar için röportaj soruları ve cevapları