the story second sight
İkinci Görüş kötü zamanlaması için etkileşimli bir eğlence parçası olarak yaptıklarından daha çok hatırlanan bir oyundur. Free Radical bu oyunu yayınlamadan önce, video oyunlarındaki psişik güçlerle oynama fırsatımız özellikle sınırlıydı.
Gerçek bir psişik bile, yıllar sonra piyasadaki bu açık boşlukla, İkinci Görüş aynı hile sunan başka bir oyunla rekabet etmek zorunda kalacak - Midway's Psi-Ops: Mindgate Komplosu .
Olduğu gibi, her iki oyun da büyük bir başarıydı, ancak İkinci Görüş fiili bir zafer kazandırabilir ve muhteşem ticari başarısından daha az olmasına rağmen kült bir klasik olarak iyilik kazanır. Gerçekten de iyi bir oyun olduğu için bu da iyi bir sebep.
Hikayesini anlatmayı hak eden biri.
ödeme
Serbest Radikal en sık TimeSplitters ama işler farklı gitti, İkinci Görüş Stüdyonun önde gelen teklifi olabilirdi. Başlangıçta ödeme ve Free Radical'in ilk oyunu olacaktı.
'Oyunun başlangıçta ödeme ve başlangıçta Free Radical Design tarafından geliştirilen ilk oyun olması amaçlandı, şimdi Crytek UK'nin genel müdürü Karl Hilton'u hatırlıyor. Başından beri, oyundaki eylemlerinizin hikayenin gidişatını nasıl değiştirdiği ve başarısızlığın, oyuncu için kötü giden bir hikayenin döngüsel olarak yeniden anlatılmasına neden olacağı öncülüydü. Bunu, hepsi bu konuda çok hevesli olan birkaç yayıncıya sunduk.
PS2'nin lansmanı hafifçe geri döndüğünde, lansman için daha az anlatılan daha karmaşık bir çok oyunculu oyunu çıkarma fırsatı olduğunu fark ettik ve bu noktada ödeme biz ilk geliştirirken beklemeye alındı TimeSplitters oyun. İlginçtir ki, yayıncılara ilk kez sunduğumuzda oyun için belgeleme yolunda çok fazla şey olduğunu hatırlamıyorum. Bir iş planımız vardı ama oyun planlamamız hala ilk aşamalarındaydı '.
TimeSplitters 2000 yılında piyasaya sürüldü ve burada olumlu eleştiriler aldı ve bugün oyuncular tarafından hala sevilen bir dizi başlattı. Eşsiz sanat yönü neyin büyük bir parçasıydı TimeSplitters çok unutulmaz, devam eden bir stil ödeme Free Radical'in çok oyunculu atıcısıyla başarısına rağmen unutulmamıştı.
Düşüne taşına verilen kararlar
İkinci Görüş 24 Şubat 2004'te resmen ilan edildi, ancak çok daha uzun süredir geliştiriliyordu. Aslında, oyunun ilk potansiyel yayıncısı soğuk ayak almamış olsaydı, başlığı daha önce duymuştuk.
Karl, “Orijinal yayıncı maalesef bu konudaki fikrini gelişime oldukça değiştirdi ve bir süre için yayıncı yoktu” diyor. Bu, oyunu istediğimiz kadar erken duyurmaya başlamadığımız anlamına geliyordu. Sonunda kaydolduğumuz Codemasters, bu konuda çok hevesliydi ve bize çok kısa bir sürede (özellikle o yıl E3 için) birlikte üretebileceğimiz kadar tanıtım yaptık. Kesinlikle ideal bir durum değildi '.
kalite kontrol ve güvence arasındaki fark
Oyunun kendisi ne yazık ki zor bir gelişme yaşadı. Takım birinci şahıs atıcılarda oldukça ustalaştı, ancak üçüncü şahıs psişik oyunuyla yürümeden önce koşmaya çalıştı. İkinci Görüş .
Kısmen ilk üçüncü kişi oyunumuz olduğu için, İkinci Görüş oldukça uzun ve bazen zor bir gelişme sürecine sahipti. İlk aşamalarda biraz fazla iddialıydık ve inşa ettiğimiz bazı seviyelerin boyutunu küçültmek zorunda kaldık. Bununla birlikte, grafikler için üçüncü kişide çalışmak çok ferahlatıcıydı ve hepimiz anlattığımız hikayenin özgünlüğü ve nasıl anlattığımız konusunda hevesliydik. Oyunun genel kalitesinden de çok emindik 'dedi.
Partiye geç gelmesine rağmen, İkinci Görüş kesinlikle iyi bir kapsama alanı var. Kişisel olarak başlıkta birkaç dergi öyküsü gördüğümü hatırlıyorum, bu yüzden başlık için oldukça heyecanlandım. Zamanı için muhteşem görünüyordu ve oyun benzersiz olduğundan bahsetmemek için inanılmaz derecede umut vericiydi.
En azından oldu insanlar aynı öncülle başka bir ünvanı fark edene kadar benzersiz - Psi-Ops: Mindgate Komplosu .
Hiçbir Medyumun Öngörülemediği Bir Durum
Hilton'u “İlk duyduğumuzda kesinlikle biraz şaşırdık ama kasıtlı ya da tesadüfen” pazar alanınıza gelen rakiplerin her zaman izin vermelisiniz ”diye ifade ediyor. 'İzin vermedik Psi-Ops etkilemek İkinci Görüş üst düzey benzerliklerden bazılarına rağmen, yaptığımız şeyin yeterince farklı olduğundan emindiğimiz herhangi bir şekilde. '
Bu neslin belki de aynısını yansıtacak şekilde inFAMOUS vs Prototip 'çatışmalar, basın kuruluşları ve oyuncular hem görsel olarak farklı, ama benzer şekilde benzer iki oyunun karşılaştırılmasına ve zıtlığına yardımcı olamazdı. Tabii ki birkaç önemli fark vardı. İkinci Görüş daha atmosferik bir oyundu, öyküye odaklanıldı ve gizli ve taktiklere büyük bir güven vardı. Psi-Ops zihinsel olarak güçlendirilmiş oyunu, daha gerçekçi görseller ve nispeten doğrudan bir hikaye ile daha aksiyona yönelik bir yönde aldı.
Daha önce hiç olmadığı yerde psişik güçler etrafında dönen iki oyunun olduğu bir pazarda farklar önemli değil. O zaman, diğerinden bahsedilmeden bir oyun getiremediniz ve ikisi arasında seçim yapmaya karar veren kesin bir oyuncu durumu vardı.
Geriye dönüp baktığımızda Karl Hilton, çatışmanın yardım edip etmediğini veya zarar görüp görmediğini tahmin edebileceğini düşünmüyor İkinci Görüş ancak en azından iki oyun arasındaki kavga bir tartışma yarattı ve oyunu gündemde tuttu.
android'de json dosyası nasıl açılır
Satışları etkilediğini söylemek mümkün değil. Bir anlamda, iki oyunun birbirleriyle 'yarıştığı' ekstra kapsama sahip olmak iyi bir şeydi.
Neredeyse hiçbir oyunun sonunda gerçekten 'kazandığı' söylenebilir. Her iki başlık da gişe rekorları kıran başarı öyküleri olmadı ve ikisinin de devamı yok. İçin İkinci Görüş Hilton, oyunun yeni fikri mülkiyetin dikkatini çekmek için yeterli zamanının olmadığına inanıyor. Codemasters oyunu olabildiğince iyi destekledi, ancak gecikmeli duyuru ve zamanında yeterli hype üretememesi, görkemli bir lansmandan daha azına yol açtı.
Bir geliştirici olarak, her zaman olumlu olduğundan ve oyununuzun daha fazla satış yapmasına yardımcı olması gerektiğinden, her zaman otomatik olarak daha fazla pazarlama istersiniz. Bununla birlikte, bir yayıncının uzun vadede bize daha fazla zarar vermediği durumlarda uygun bir 'birikim' aşamasının bulunmadığını düşünüyorum. Yeni bir IP'nin oyun topluluğunda beklenti ve hype oluşturması gerekiyor ve İkinci Görüş bu şansı elde edemedi. Basın değerlendirmeleri açısından, kesinlikle her zaman umduğunuz ezici derecede olumlu yanıt alamadım. Çoğu yorumcular 'sevdim' ve hikaye, grafik, ses vb. Ama olağanüstü bir şey için makul puanların bir karışımı var.
In fikri İkinci Görüş satış için de 'makul' bir yolculuk zevk, Karl 'Tamam ama büyük değil' olduğunu belirten ile. Hepsi, oyunun piyasaya sürülmesinden sonra bir milyon satıştan utangaç olduğunu söyledi.
İkinci Sefer Yok
Ne yazık ki, asla göremeyeceğimiz anlaşılıyor İkinci Görüş tekrar. Crytek UK, oyunun tüm haklarına sahiptir ve eğer seçerse teorik olarak bir devam filmi yapabilir, ancak IP'yi tekrar gözden geçirmeye gerek yoktur.
Hilton, “Genel olarak bunun bir netice yapmaya değdiğini hissetmek için yeterli ilgi yaratmadı” diyor. `` Hazır bazı fikirlerimiz vardı, ancak yeni bir franchise olarak ivme kazanmadığına karar verdik. Codemasters verdi İkinci Görüş iyi bir destek ve hatta bir PC versiyonu çıkardık (orijinal sürüm planının bir parçası değildi). Nihayetinde tarih, oyunun ilk çıkışından sonra düşündüğümüzden çok daha nazik görünüyor.
' İkinci Görüş oyun topluluğunda 'uyuyan' hit olan oyunlarda ve oyunlarda iyi anlatımla ilgili tartışmalarda ara sıra ortaya çıkar (ancak son satış rakamlarını asla bir hit olarak tanımlayamazsınız).
Genel olarak, Crytek UK'nin oyunu yapmaktan memnun olduğu izlenimini edinir, ancak geçmişin geçmiş olmasına izin vermekten mutluluk duyar. Kamçı bir çatlak vardı, istenen sonuçları alamadım ve yatağa koydu. Seven biri olarak İkinci Görüş , Oyunun hikayesini genişletme ve daha özel bir şeye dönüşme şansı bulamadığı için utanç verici, ama oynamamdan ve bugün hala oyun hakkında konuşabilmekten memnunum.
Kendisi için en azından bir kült mirasa sahip olduktan sonra, bir başkasını karşılayan birkaç açık kol olacağını söyleyebilirim İkinci Görüş oyun. Yeterli pazarlama ile, inanılmaz derecede iyi yapma potansiyeline sahip olabilir, çünkü buna benzer başka bir oyunumuz olmadı. diyecektim ki BioShock geldiğimiz en yakın şey, ama yine de tam bir oyun değil.
Her durumda, hala var olduğunu bilin. İkinci Görüş Crytek UK, onu kasadan çekmeye karar vermeli mi?