review human resource machine
Beynim bir makine değil
Tomorrow Corporation, arkasındaki stüdyo Goo'nun dünyası ve Küçük Cehennem , son birkaç yılın en sevdiğim indie geliştiricilerinden biri. Erişilebilir mekaniği ve ilginç, karanlık hikayeleri olan cilalı indie oyunları oluşturmakla tanınan, en yeni oyunlarından daha fazlasını görmekten inanılmaz heyecanlandım, İnsan Kaynakları Makinesi .
makine Ancak bu yetenekli geliştiriciden beklediğim şey değil. Bu kendi başına kötü bir şey değil, ama geçmiş oyunların stüdyoları hakkında en sevdiğim birçok yönü bu yeni sürümle ilgili en büyük eleştirilerimden biri haline geldi.
İnsan Kaynakları Makinesi (PC (incelendi), Wii U)
Geliştirici: Tomorrow Corporation
Yayıncı: Tomorrow Corporation
Yayımlanma: 15 Ekim 2015
MSRP: 9,99 $, 6,99 £
İnsan Kaynakları Makinesi fonksiyonel olarak oyuncularına temel görsel programlama mantığını öğretmeyi amaçlayan bir oyundur. Günlük bir süreçte tamamlanması gereken, insancıl bir programlama analog görevisiniz. Oyuncuların, görevinizi dikkatsizce tamamlamanızı sağlayacak görsel bir programlama döngüsü oluşturmaları gerekecektir. İşinizi verimli, otomatik, programlama tarzında yapmanız gerekmesinin nedeni? Robotlar işinizi almaya geliyor.
Başlangıçta, bu programlama görevlerine, kodlayıcı olmayanların kafalarını hızla sarması için yeterince erişilebilir. Tüm gelen kutusu öğelerini giden kutusuna değişmeden sipariş etmeniz mi gerekiyor? Gelen kutusundan bir öğe alın, giden kutusuna götürün, her şey taşınana kadar başa dönün. Bir çift gelen kutusu öğesi alıp bunları giden kutusuna götürmeniz mi gerekiyor, ancak tam tersi sırada mı? İlk öğeyi alın, yere yerleştirin, ikinci öğeyi giden kutusuna götürün. İlk öğeyi yerden kaldırın, giden kutusuna götürün. Başlangıca atlayın ve tekrarlayın.
Sorun şu ki, oyunun yaklaşık yarısı, size daha önce öğretmediği programlama mantığı kavramlarını anlamanızı gerektiriyor. Bu kavramları çevrimiçi olarak okumak karmaşık olabilir ve temel bilgiler yoluyla elde tutulurken sadece kısa bir süre sonra bir programlama fonksiyonunun nasıl oluşturulacağını çalışmak oldukça sinir bozucu olabilir.
bin dosyası nasıl görüntülenir
İşte bir tane: sıfır toplam dizeleri tanıyan bir makine oluşturun, sonra dizedeki her şeyi toplayın, sonra sıfır toplam dizenizin değerini aşan ancak bu değeri aşmayan bir Fibonacci dizisi oluşturun ve elde edilen Fibonacci dizisinden tüm değerleri giden kutusuna yerleştirin sınırlı sayıda araç kullanarak. Zemindeki sınırlı bellek alanlarından veya yerlere sınırlı bellek alanları kopyalayabilir, tutulan ve saklanan değerleri birlikte ekleyebilir veya bellek değerini bir artırabilirsiniz. Bu tür bir mantık, sadece ilk kez öğrendiğiniz bir tekniğe hakim olmaya çalışmanın yanı sıra birkaç önemli adım atmaktadır.
Sanırım sonuçta bu benim en büyük sorunum İnsan Kaynakları Makinesi . Reklamcılıkta programlama mantığını öğrenmeye yönelik adım adım bir eğitim olarak sunulmaktadır, ancak yeni gelenlerin kodlaması için mantıksal sıçramaların bazıları deneme yanılma dışında herhangi bir yöntemden geçmek için karmaşıktır. Zaten program yapanlar için, erken oyunun çoğu muhtemelen çok kolay olacaktır. gibi hissediyorum makine gerçekten yeni kodlayıcılar veya deneyimli programcılar için bir oyun olmayı taahhüt etmez. Bir zorluk çizgisi üzerinde durmaya çalışır ve başarısız olur.
Oyunun konusu da aslında yok. Fragman, işiniz için robotların geldiğini söyler, bu da bir robot tarafından daha iyi performans gösterecektir. Sonunda, robotlar gelir ve işinize sizden daha iyi gelir. İlginç bir hikayenin bazı ipuçları var, ancak hiçbir ödeme yok. Ustaca teslim edilen anlatıları göz önünde bulundurarak Goo'nun dünyası ve Küçük Cehennem , bu gerçek bir utançtı.
Yine de, ne hakkında biraz konuşalım İnsan Kaynakları Makinesi doğru olur. Programlama zorluklarını ortaya çıktıkça takip edenler için, her bir bulmaca için bir çift isteğe bağlı optimizasyon zorluğu vardır - örneğin, 'programınızda X'den daha az talimat var' veya 'verileri daha az işleyin Y hareket eder. Genellikle her iki zorluğu tek bir programla tamamlamak imkansızdır, bu yüzden sizi çalışan bir çözüm bulmak yerine süreçleri yeniden optimize etmeye iter. Bir programlama dizesinden ölü ağırlığı nereden kesebileceğinizi öğrenmek çok faydalı oldu.
Oyun, oyuncuları sadece belirli bir veri kümesini başarıyla işlemekle kalmaz, aynı zamanda sahnelerin arkasında, sadece mevcut kümede değil, her kümede çalışmasını sağlamak için birden fazla veri kümesinin çalıştırılmasını sağlar. Programınızın kırılacağı bir veri kümesi varsa, bu veri kümesi size sağlanır, böylece programda adım adım hata ayıklayabilir ve nerede ayrıldığını görebilirsiniz. Programınızın deliklerinin nerede olduğunu izlemek için adım adım hata ayıklama araçlarının dahil edilmesi gerçekten yararlıydı ve sadece başarının içeriğinden ziyade çözümünüzün nasıl çalıştığını anlamaya teşvik etti.
Ben çıktım İnsan Kaynakları Makinesi gerçekten kimin için tasarlandığından emin değilim. Bazen deneyimli programcılar için çok basittir ve genellikle yeni başlayanlar için araştırma dışında geniş olmadan üstesinden gelmek için çok büyük adımlar attı. Her ilerleme kaydettiğimde bir başarı hissim olsa da, zaman zaman ilerleme suya atılan bir bebek olduğumu ve hemen yüzmeyi umduğumu söyledi. Bunu başarabilirim, ama ileride rahat hissetmemi sağlamak için ideal bir öğretim yöntemi değil.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)