review hyper light drifter
Ölen bir dünyada son günler
Kıyamet sonrası yeni İkinci Dünya Savaşı - çok fazla oyunun ve filmin çektiği aşırı kullanılmış, iyice oynanan, bitkin bir ortam. Her şeyi gördük: zombiler, mutantlar, akıncılar ve cehennem, hatta dinozorlar. Dünyanın sonunu tekrar ilginç kılmak zor. Fakat, Hiper Işık Damlatıcı bir yol bulmayı başarır.
Kıyamet olayının yanlış tarafında yer alır, güzellik, stil ve ruh halini dünyanın sonuna getirir. İdealleştirilmiş 8 ve 16 bitlik oyunların objektifinden bitiş zamanlarının özlemi. Aynı anda nostaljik ve tamamen yeni olan bir tür kalp kırıcı acı. Sonu Hiper Işık Damlatıcı 'nin dünyası ilginç olmaktan öte, düpedüz büyüleyicidir.
Hiper Işık Damlatıcı (PC (incelendi), PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One)
Geliştirici: Heart Machine
Yayıncı: Heart Machine
Yayımlanma: 31 Mart 2016 / TBA (PS4, PS Vita, Xbox One)
MSRP: 19,99 ABD doları
Hiper Işık Damlatıcı oyuncuyu ölen bir dünyayı çok fazla yön bulmadan keşfetmeye hazırlar. Haritanın ortasındaki şirin bir mezra meydanında uyandıktan sonra, bir alet ucu sizi kuzeye doğru itebilir, ancak batıya, doğuya veya güneye gidememenizin veya sadece asılmanızın bir nedeni yoktur. köyün dışına çıkıp esnafının karakterine ve tasarımına hayran kalacaksınız. Nereye gideceğinizi bilmeniz beklenmiyor; oyun bu belirsizliğin tadını çıkarıyor.
Kritik yolu, hatta genel hedefinizi gerçekten anlamayan makro seviyesinden, sahne tasarımının gizli bölümlerinin mikro seviyesine kadar keşif anahtardır. Gizli yollar, zor yollar ve görünmez platformlar boldur ve gezinen zihniyeti erken kucaklamak en iyisidir. Bazı ucuz Robert Frost'un yaptığı gibi, genellikle aynı anda iki, üç, dört yol (ve görünmez bir köprü) ile karşılaşacaksınız ve özür dilerim, ama hepsini seyahat edemezdiniz. Zaten değil. Sonunda döneceksin. Geri takip için herhangi bir ceza yoktur ve her bölgedeki merkezi konumdaki hızlı seyahat noktalarıyla dünyayı dolaşmak kolaydır.
Geri izleme asla bir yük gibi hissetmez, çünkü bu, zamanınızı almak için bir oyun - tasarımının ihtişamını ve güzelliğini keşfetmek ve gerçekten ıslatmak için. Görsel sunum Hiper Işık Damlatıcı hiçbiri ikinci değil.
Dürüst olmak gerekirse, bu oyunun kötü bir ekran görüntüsünü alamazsınız. Her kare bir resimdir. Canlı renkler, ayarların karmaşık anarko-gelecekteki tasarımı ve süper ayrıntılı karakter spitesleri göz kürelerini tutar ve asla bırakmaz. Hiper Işık Damlatıcı tarzında eğlenir, sadece muhteşem bir manzarada güneşlenmek için eylemden sık sık molalar, bir ormandaki eski bir kırık robotun üzücü tableaux'ları veya ilkel bir kabile rahatsız edici bir katliamı. Menüler ve dükkanlar bile stil ile sızıyor. Oyundaki her görüntü olumlu.
Disasterpeace'in film müziği etkileyici görseller için her şeyle eşleşiyor. Çoğu huysuz ve atmosferik, üzücü sokak notları ve uğursuz synth uğultusunu delen perküsyon yumrukları. Her şey çok izole ve ürkütücü, ölü bir kişinin evinde dolaşmaya uygun bir müzik türü (hayal ediyorum ki, harap olmuş doğa göz önüne alındığında, amaçlanan etki Hiper Işık Damlatıcı dünyası).
Her şey bir ruh hali yaratmak için bir araya geliyor. Bu iyi, çünkü bu ruh hali anlatıdaki çoğu ağır kaldırma yapıyor.
basit ikili ağaç c ++
Hiçbir kelime değiştirilmez Hiper Işık Damlatıcı . Dünyadaki birkaç dost yüzün kısa vinyetleri, rahatsız edici vizyonları ve tek taraflı, piktografik konuşmaları var, ama kelimeler yok. Her şey izlenimci ve rüya gibi, oyuncunun boşlukları doldurmasını ve kendi fikirlerini sunmasını bekliyor. Dünya detayları ve şaşırtıcı derecede güzel piksel sanatı burada ve orada küçük yerelleştirilmiş hikayeler anlatıyor, ancak kapsayıcı arsa gizemle örtülüyor. Dünyaya ne oldu? Neden bu Anubis benzeri köpeği takip ediyorsun? Maske kimdir? Sen misin?
Kredilerin geldiğini görünce (kabaca yedi saat oyun süresi), cevaplardan daha fazla sorum vardı. Belki orada bir yerlerde, kilidini açamadığım birçok sırda ya da henüz mücadele etmediğim Yeni Oyun + modunda gizlenmişler. Emin olamıyorum ama bundan şüphe ediyorum. Hiper Işık Damlatıcı özellikle bu soruları cevaplamakla ilgilenmiyor, sadece beyninizde bir yer işgal etmelerini istiyor; zihninizdeki küçük bir kampı kazımak ve karşılığında kendinizin bir kısmını melankolik neon dünyasında bırakmak. Bu benim çok mutlu olduğum bir düzenleme.
Dünya ölüyor olabilir, ancak bu tehlikeli olmadığı anlamına gelmez. Mücadele Hiper Işık Damlatıcı hızlı, eğlenceli ve zaman zaman sinir bozucu. Sık sık kendimi iki uç arasında dönüşümlü buldum. Bazen, bir bale için uygun olabilecek kadar güzel bir kılıç ustası ve dodge-dashing gösterişli bir görüntüye sahip bir oda temizlerdim. Diğer zamanlarda, paniğe kapılmış bir sallanma ve beni mezarın sadece bu tarafında tutan bir sürü şansla kendimi utandırırım. Her şey becerinize ve akışınıza bağlıdır. İlk vuruşu yapmayın ve işler genellikle iyi gider. Ancak, nakavt etmeye başlar başlamaz, durum hızla kötüleşir.
c 0 ile 1 arasında rastgele sayı
Mücadele beceri ve yeteneklerin dikkatli yönetimini içerir. Üç vuruşlu kılıç kombinasyonu (elbette) cephaneliğinizin ekmek ve tereyağıdır, ancak ateşli silahlarınızı ne zaman kullanacağınızı (ve hangisini kullanacağınızı ve ateşi ne zaman hızlı bir şekilde kör edeceğinizi ve ne zaman oturacağınızı bilmek bir saniye için ve amaç, vb.) büyük düşmanları yumuşatmak ve keskin nişancıları almak için çok önemlidir.
Kısa çizgi hareketi ikinci doğa olmalı. Tam uzunluğunu bilmek ve her yere nişan alarak rahatça büyümek, size iyi hizmet edecek bir beceridir. Mermiler, bombalar, ninja yıldızları ve kuduz mutant av köpekleri tek endişeniz değildir - kaybolan zemin ve yerdeki boşluklar herhangi bir düşman kadar tehlike sağlar - ve kendinizi bir saniyede yeniden konumlandırabilmeniz önemlidir .
Sağlık paketlerini sokma ve komutada iyileşme yeteneği affedici görünebilir, ancak size her taraftan sıçrayan manik düşman dalgalarıyla uğraşırken, sadece kalbinizde bir şırıngayı itmek için gereken alanı ve zamanı yaratmak başınıza gelebilir Kendi. Hazırda tam bir sağlık paketi bulundurmak, ölümün bu kadar hızlı gerçekleşebileceği durumlarda asla bir zafer garantisi değildir.
Neyse ki, toplanacak eşyalar ve güçlendiriciler var, ama çok heyecanlanmayın. Her yükseltme hub kasabasında satın alınabilir ve kilidini açmak için altın kredi chits gerektirir. Her bir çete, vahşi doğada bulunan dört küçük çukurdan özenle bir araya getirilerek elde edilir. Zelda ). Çalışkan bir gözle bile, istediğiniz her yükseltmeyi elde etmek için yeterli bulamazsınız.
Yükseltmeler, bir fayda görmeden önce bilmeniz gereken yoğun beceri tabanlı araçlara kadar sıkıcı ama inkar edilemez derecede yararlı olan (envanterinizde ekstra sağlık paketi depolama alanı) gamı çalıştırır. Zincir kesme bir hak değil, bir ayrıcalıktır. Kilidini açtıktan sonra bile, bundan en iyi şekilde yararlanmak istiyorsanız, birden fazla tireyi birleştirmek için gereken tam zamanlamayı uygulamak istersiniz. Mermiyi yansıtan kılıç yükseltmesi kullanışlıdır, ancak bunları kendiniz yemek istemiyorsanız hala zamanlamanıza bağlı olmanız gerekir.
Bu bir eski okul oyunudur. Arka arkaya birkaç kez ölmek, bir Tavuk Şapkası veya kolay mod seçeneğinin kilidini açmaz. Eğer bir patrona karşı sıkıştıysanız (patronlar kabusları uyandırdığı için olması muhtemeldir), bir mucizeyi beklemekle uğraşmayın veya masaları çevirip aniden yapmak için bazı gizli teknikler veya yeni öğeler için bir cakewalk. Hayır. Hiper Işık Damlatıcı , lanet brokoli yemen ve birkaç saniye sorman lazım. Kasları yığmak, desenleri öğrenmek ve topaklarınızı almak zorundasınız. Olduğu gibi, öyle.
Oyunun sertliği ve zorluğundan ödün vermeyi reddetmesi, bazıları için bir engel olabilir. Büyük canavar bile Karanlık ruhlar mağlup oyuncular ve kırık kontrolörler tahtında oturan, genellikle oyunculara bir çıkış verdi: ulaşılması zor bir köşeden okları atmak, demir deri ve yıldırım silahları, eşekarısı halkası ve aşağı çekmek için tek şanslı parry son patron. İçinde peynir varsa Hiper Işık Damlatıcı , Bulamadım.
Bu beklentiyi heyecanlandıracak insanlar var. Yapmayacak insanlar var. bekliyorum Hiper Işık Damlatıcı bölücü bir oyun olmak. Ruh hali ve atmosfer lehine tutarlı bir hikayenin eksikliğini bir cop-out olarak işaretleyen insanlar olacak. Karşılaştıkları ilk patrona takılan ve oyuna yeniden girmek için büyüyen göz küresi hoş görsellerine kaydolan insanlar olacak. Çok kolay olduğu ve hayal kırıklığına uğradığı konusunda ısrar eden sinir bozucu insanlar bile olacak.
Ama bu ben değilim. Ruh hali ve atmosfer bana uzun bir yol kat edebilir ve harcadığım her saniye hayran kaldım Hiper Işık Damlatıcı dünyası. Dövüş ve hareket beni sık sık gevrek çeneli ve sersemletti, 90'lı RPG'lere mükemmel bir saygı duydu ve açıkça tamamen taze ve sürekli şaşırtıcı hissederken, Kalp Makinesi'ne ilham verdi.
Sorular yeterince ilginçse tüm cevaplara ihtiyacım yok. Ve eğer Hiper Işık Damlatıcı bir şey, ilginç.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)