hands with mechwarrior 5
Büyük izmaritleri severim ve yalan söyleyemem
pc için boş zaman saati yazılımı
Demoya oturmak Savaşçı 5: Mercenarie Beni ilk etkileyen şey, gördüğüm şeyin ölçeğiydi. Oynadığım demo bir mekanın yönetiminde başlamadı, bir garajda başladı. Küçük, narin bir insan olarak yürüyerek keşfettiğim bir askı körfezi, yakında savaşa gireceğim devasa çok katlı yürüyüş kalelerine bakıyordu. Alçakgönüllü, korkutucu ve oynayan biri olarak MechWarrior yıllarca oynadım, tam olarak olmak istediğim yerdeydi.
MechWarrior 5: Paralı Askerler 15 yıldan fazla bir süre içinde katledilen seriye ilk tek oyuncu girişi olacak (arcade benzeri indirimler) MechAssault elbette). Omuzlarında çok şey var. Süre MechWarrior Çevrimiçi franchise'a yeni bir soluk getirmiş olabilir. BattleTech Harebrained Schemes tarafından yakında piyasaya sürülecek olan strateji oyunu, orijinal masaüstünün hayranları tarafından çok beklenmektedir. Savaşçı 5 insanların gerçekten beklediği şey - ya şan günlerine bir geri dönüş ya da bir zamanlar sevilen dizinin gerçekten bittiğine dair son onay olarak.
Bu hafta sonu oynadığım kadarıyla, MechWarrior hayranları ve 100 tonluk bir enkaz makinesini bir savaş bölgesi boyunca pilotluk yapmaktan zevk almayan herkes, heyecanlanacak çok şey var.
Piranha Games'in başkanı Russ Bullock ile konuşan ölçek, MW5 hepsi hakında. Genişleyen ayarla BattleTech Evren, oyuncular İç Kürenin tüm savaş bölgelerinde servetlerini bulmak (ya da en azından hayatta kalmak) için arayan küçük bir paçavra paralı asker grubuna liderlik edecek.
Şirketiniz adına tek bir makine ile başladığında ve paralı asker gruplarının bir posta sonrası kadar tek kullanımlık olduğunu düşünen Büyük Evlerin büyük feodal hükümetlerine kiraladığında bu kolay bir iş değildir. Beatles Sadece ringo albümü.
Daha önceki taksitlerde MechWarrior franchise oyuncuları belirli bir fraksiyondan seçtiler veya başlangıçta onları bir anlatı yayına gönderecekti, MW5 oyuncuların kendi izlerini yakmasına izin verecek. Russ, 'Sahneyi hazırlayacak, geçmişinizden biraz, mirasınızdan ve belki de başınıza gelecek bitmemiş bir işten bahsedecek, orada yatan bu hikaye olacak, ama sen paralı bir birimsin,' dedi. . 'Her yere ve İç Küredeki herhangi biriyle savaşmaya özgür olacaksınız.'
Oyuna başlarken belirli bir hizip ittifakını seçmek yerine, oyuncular güneş sisteminde nerede olmak istediklerini seçecekler. House Davion (bir tür yarı gelecekteki İngiliz imparatorluğu analogu) tarafından kontrol edilen alanda başlayın ve elbette, onlardan misyon almaya başlayacaksınız, ancak zorunda değilsiniz. Hizmetlerinizi komşu düşmanlarına kolayca satabilir veya uygar alanın kenarında bulunan kanunsuz gezegenlerde bulunan Çevre üzerinde bulunan kirli işleri çalıştırabilirsiniz.
Başladığınız yer sadece mevcut sözleşmeleri değil, aynı zamanda ekipmanı da etkilemektedir. Uzay çok büyük BattleTech güneş sisteminin her bir alanı kendi pazarlarına ve mevcut kaynaklara bakmaktadır. Satın almak için ne tür mekanikler bulabileceğiniz, silah türleri ve mevcut teknoloji seviyesi, evrende nerede olduğunuza bağlı olacaktır. Russ, “Her oyun birbirinden farklı ve farklı hissedecek” diyor. 'Başladığınız yer ile rastgele oluşturulan görevler arasında, tekrar oynatılabilirliğin sınırı yoktur. Bazı oyuncular bir veya iki kez geçip tadını çıkarabilir, bazıları bundan asla yorulmaz. '
Krediler, çevrenizdeki her şeyi yönetir MW5 . Her şey para veya zamana mal olur (bana söylendiğinde aynı şey ya da en azından eski yöneticimin Zellers'den hırsızlık için beni kovduğu zaman söylediği şey budur). Personel, pilotlar, onarımlar, başka bir yıldız sistemine seyahat etmek bile paraya mal olacak (ışıktan daha hızlı yakıt ucuz değil). Makinenizde yeni bir silah donatmak kadar basit bir şey bile biraz bütçeleme alacaktır. Yeni silahı yerel pazarlardan (hepsi kendi fiyatlarına kendi fiyatlarına tedarik eden) satın almalı, ardından teknisyenlerinizi (hepsi bordroda olan) birkaç gün sürecek işe atamalısınız. Günler, sol b sol zırhınızı veya başka bir şeyi onaramazlar. Bu yüzden, bir göreviniz varsa, daha değerli olanı seçmeniz gerekir: ateş gücünüzü yükseltmek veya makinenizdeki delikleri onarmak. Hangisini bile karşılayabilirsin?
“Bunun ilk iki saatte para için endişe duyduğunuz oyunlardan biri olmasını istemiyorum ve sonra bir daha asla düşünmeyin,” dedi Russ. Seçkin bir paralı asker birimi çalıştırsanız bile, masraflarınızı düşünmeniz ve çok fazla kayıp yutmaktan endişelenmeniz gerekir.
Bu maliyetler, üniteniz güvertede daha fazla el gerektiren daha tehlikeli ve kazançlı görevleri üstlenmek için büyüdükçe balonlanacak. 'Önceki gibi MechWarrior oyunlar, dört mechs tam bir mızrak inşa edebilecek ve diğer üç mechs için AI pilotları, onları karşılayabildiğiniz sürece misyonlara getirmek için atayabilirsiniz. '
Tabii ki, en önemli şey MechWarrior oyunda nasıl oynanır. Önizleme etkinliğinde, oyunun ilk görevlerinden birini döndürmek için üç ayrı mekanı çıkartabildim ve onları hızla ilerledim.
ağ mühendisi mülakat soruları 250 + soru ve cevapları açıklanmış pdf
İçindeki mekanizmalar MW5 harika hissetmek. Büyük, durdurulamaz sıcak makineler ve onlarla duvarlar, bariyerler ve tanklar üzerinde sıkışıyorlar derinden doyurucu. Makinelerin gücünün çoğu, yolunuzu sürdükçe parçalanan yıkılabilir arazide satılır. Tam olarak devam edemezken Kırmızı İhtilaf bir şehir bloğunda ve bir otoparka indirgemek, yük arabaları ve ablukalar gibi çoğu küçük engeli ortadan kaldırabilir ve daha büyük binaları havaya uçurulmuş (ama hala ayakta duran) kabuklara dönüştürebilirsiniz.
Binaları yok etmekten daha iyi olan şey, diğer mekanizmaları parçalara ayırmaktır. Burada oynadığım demo gerçekten parladı, birkaç çeşit makine üzerinde beklemek ve her seferinde bir parça ayırmak için bir fırsat sunuyor. Makine savaşı uygun şekilde zahmetlidir. Bunlar bir ya da iki vuruşta aşağı inecek çürük makineler değil, bir seferde bir topçu mermisi sökülmesi gereken büyük yürüyüş zırhlarıdır, böylece geldiğiniz her makine ile birkaç darbe ticareti bekleyebilirsiniz. karşısında.
MW5 mekanikleri parçalandıkça bazı çok güzel hasar modellerine sahiptir. Lazerler, zırhtan benzersiz, parlak guajlar keser, uzuvların iç aktüatörleri, bir makine sıkıcıdan geçirilirken ortaya çıkar ve üflenen uçlar sigara telleri ve bükülmüş çelikleri ortaya çıkarır. Russ, “Savaşta aldığınız bu hasar askıda tekrarlanacak” dedi. `` Buna bakmak zorunda kalacaksın. Ve eğer bir şeyin iki haftalık bir tamir süresi varsa, o zaman tamir edilmesini izlemek zorunda kalacaksınız. ' Bu onarımları yapacak paranız yoksa, bu son derece zor çalışan mech'i son hendek görevinde almayı riske atabilirsiniz.
Mechs savaş alanındaki tek tehdit değil. Tanklar, helikopterler ve kuleler, maaş ödemesi kazandıkça hayatınızı zorlaştırmaya çalışır. Tabii ki, 65 tonluk bir makinede olmak, küçük bir eski tank size pek bir şey yapmaz. Ama bunların beşi bacaklarının etrafında dönüyor ve makineni atışlarla vuruyor? Bu bir sorun olabilir. Konumlandırma ve durumsal farkındalık, İç Alanda son derece değerli becerilerdir - bir problemden kaçınmak, kendinizi birinden çıkarmaktan daha kolaydır.
manuel test mülakat soruları ve cevapları pdf
Mechs insansı olabilir, ama yunuslarla dalış yapan bir asker gibi dart yapmazlar. Bunlar, daha dik bir tank gibi kontrol eden hantal makinelerdir, hedeflerken bacakları kontrol eden bir gaz kelebeği, makinenin gövdesini ve kollarını tarete benzer şekilde hareket ettirir. Ekranda biri kol monteli silahlar, diğeri makinenizin gövdesine bağlanmış silahlar için iki ayrı artı işareti var. Menzil sınırlamalarını, bir top atışındaki kurşun zamanı, füze paketinin yayını ve lazerlerinizdeki yanma süresini hesaplarken cephaneliğinizin her bir parçasını bağımsız olarak nasıl hedefleyeceğinizi bilmek, hepsi bir mekanik sporcu olmanın bir parçasıdır. Bu aynı zamanda ısı ölçerinize ve radarınıza da göz kulak olur. Ekrandaki HUD öğelerinin sayısı, mekanik simülasyon türünü popülerleştiren seriler için uygun şekilde korkutucu.
Sadece bir örnek görev mevcutken (bir klasikle biten bir suikast işi) BattleTech doublecross ve pusu), bunun birkaç farklı permütasyonundan geçebildim. Haritalar rastgele oluşturulur MW5 biyomlarına göre, pitoresk ormanlardan çorak ay yüzeylerine kadar her şeyi sunuyor.
Düşmanlar ve üs konumları rastgele ortaya çıkar ve oyun gittikçe deneyimi otomatik olarak ayarlar ve nasıl yaptığınıza bağlı olarak zorluğu yukarı veya aşağı vurur. Bu erken yapıda, ortamlar biraz seyrekti ve düşman yumurtlama benim sevdiğim için biraz fazla rastgele görünüyordu (birkaç dakika önce temizlediğiniz alanlarda tanklar ve taretler ortaya çıktı). Düşmanlar için yapay zeka da biraz çalışma gerektiriyor. Helikopterlerin şaşırtıcı bir hava manevrası yaptığını gördüm ve bir düşman makinesi anahtarda uyuyor gibi görünüyordu ve pasif olarak sadece cevap vermeden cerrahi olarak parçalamama izin verdim. Ancak bu erken bir yapıydı ve Piranha Games'in bu kaba kenarları dosyalamak için zamanı var.
Şimdiye kadar, MechWarrior 5: Paralı Askerler büyük potansiyel gösterir. Bu oyunu yapmak için tüm parçalar orada MechWarrior Taraftarlar 15 yıldan fazla bir süredir sabırsızlıkla beklemektedir ve diziyi tekrar tahtına koymaktadır. Piranha Games'teki ekip iddialı vizyonunu bir araya getirebilirse, ellerinde özel bir şey olabilir.