review i am bread
Hamura değmez
Java'da başka bir yöntemden bir dizi nasıl çağırılır
Sadece nasıl olduğunu hayal edebiliyorum Ben ekmeğim olmak için geldi. Biri, 'Adamım, bir dilim ekmek olarak oynadığınız bir oyun yapsaydık komik olmaz mıydı? Sonra herkes güler ve başını sallar, çünkü dır-dir o anda komikti.
Ama sonra biri şakayı alıp onunla birlikte koşuyor, aslında oyunu yapmak için zaman harcıyor. Fikirden gerçeğe geçiş yoluyla, komik bir şaka olmayı bırakır. Bazen hafif eğlendirici olmayı başarabilir, ancak bu parçalara ulaşmak çok fazla çiğneme gerektirir.
Ben ekmeğim (Mac, PC, PlayStation 4 (gözden geçirildi))
Geliştirici: Bossa Studios
Yayıncı: Bossa Studios
Yayımlanma: 9 Nisan 2015 (Mac, PC), 25 Ağustos 2015 (PS4)
MSRP: 12,99 ABD doları
linux neden pencerelerden daha hızlı
Takılı kaldığım için mutluyum Ben ekmeğim sonuna kadar. Vazgeçmeyi düşündüğümde yarı yolda bir nokta vardı. Bir seviyenin sonuna gelmek ve daha sonra başarısız olmak ve baştan başlamak zorunda kalmak için çok zaman harcıyordum. Kontrollere ek olarak sürekli kamerayla savaşıyordum. Hiç eğlenmiyordum. Sonunda daha iyi olur.
Bir dilim ekmek olarak, dört köşenin her birine omuz düğmelerinden biri atanır. Düğmelerden birini basılı tutmak o köşeyi bir yüzeye yapıştıracaktır. Hangi köşelerin demirlendiğini değiştirerek, ekmek yürüyebilir, tırmanabilir ve hatta atlayabilir. Erken karşılaştığım en büyük sorun ekmeğin şeklini almak zorunda. Esasen bir dikdörtgendir ve sürekli dönüyor ve dönüyor. Köşeler karşılık gelen düğmelerle etiketlenmiş olsa da, sezgisel hissetmez. Bazen ekranın sol üst köşesi L1 tarafından kontrol edilir; bazen R2 tarafından kontrol edilir.
Bununla daha fazla zaman geçirdikten sonra bazı nüanslar ortaya çıkıyor. Bir somun ekmekten kesildiği için, dilimin iki yuvarlak köşesi vardır; bunlar her zaman L1 ve R1'dir. Ayrıca, dilimin uzunluğu ve genişliği eşit olmadığından, yönlendirmeyi adım adım arttırmak veya azaltmak için manipüle edilebilir. Etkileyici manevralar için yer var, ama insan bu noktaya ulaşmak zor.
Sezgisel olmayan kontrollerle anlaştıktan sonra bile, kamerayla hiç bu kadar rahat hissetmedim. Yanıt vermek her zaman halsizdir, herhangi bir zoom kontrolüne izin vermez ve genellikle duvarlar ve nesneler arasında dar alanlarda kesilir.
Ana hedef Ben ekmeğim kirlenmeden veya ıslanmadan tost haline gelmektir. Bu, duvarlar boyunca ve mobilyalar arasında çok fazla tırmanma anlamına gelir. Hangi yüzeylerin güvenli olduğu her zaman açık değildir. Bir yastık (ew) üzerindeki ayak tırnağı kırpıntılarını tespit etmek zordur ve küflü duvarlar temiz duvarlardan açıkça tanımlanmamıştır. % 100 yenilebilirlik ile bir seviyenin sonuna gelmek biraz deneme yanılma gerektirir.
Bir alan boyunca birden fazla yol olması ve bazen kızartma için birden fazla ısıtma elemanının bulunması biraz açıktır. Organik zorluk ölçeklendirme için kaçırılmış bir fırsat; Daha yavaş ama daha kolay rotayı tamamlamak için hızlı ama zor bir rota olduğunu hayal edebiliyorum. Olduğu gibi, belirgin bir yapı yok gibi görünüyor.
Salesforce geliştirici mülakat soruları ve deneyimli cevapları
Hikaye modu benim için eğlenceden daha sinir bozucu olsa da, ek modlar yeni ekmek türleriyle birlikte kendi twist'lerini ekliyor. Simit Yarışı yuvarlak yuvarlanan bir simide geçer, seviyelere karton yarış pisti parçaları ekler ve oyuncuların kontrol noktalarına olabildiğince çabuk vurmasını sağlar. Rampage, katı bir zaman sınırında mümkün olduğunca çok tabak ve vazo parçalamaya çalıştığından daha basit iki düğmeli kontrol özelliğine sahip bir baget kullanır. Cheese Hunt, daha katı ve kırılmaya eğilimli kraker ekmeğine sahiptir, çünkü daha çok keşfe odaklanır. Son olarak, Sıfır G, ekmeğin dört köşesine roketler ekleyerek sıfır yerçekimi ortamlarında tam kontrol sağlar.
Plodding, sinir bozucu hikaye modunu özellikle sevmediğim kadar, yardımcı olamıyorum, ancak ek modların her birinin ne kadar farklı oynadığından etkilendim. Hepsinin kontrolü zordur, ancak Bagel Race ve Zero G'de biraz keyif buldum. Neyse ki, her mod başlangıçtan itibaren mevcut.
Yine de, düşündüğüm zaman Ben ekmeğim bir bütün olarak, iyi olduğunu söylemek konusunda isteksizim. Aptalca bir fikir ve geliştirici Bossa Studios'un tüm farklı modları inşa etmekte çok eğlendikleri görülüyor, ancak keşke o oyunu oynarken çok eğlenmiş olsaydım.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)